Mortal Kombat 1 のプレイ: ここでは火花がかつてないほど美しく飛び散ります
ついに!モータルコンバット 1現行ゲーム機向けに 2023 年 9 月にリリースされる予定です。骨が適切に破裂し、体の一部が効果的に切断された、血しぶきが飛び散る乱闘を楽しみにしましょう。
でも、ちょっと待ってください。モータルコンバット1? 1 の後に 2 が欠けていませんか?結局のところ、これは血に飢えたスプラッター ビート サーガの 12 番目の部分です。それとも、流行のリメイクを私たちに押し付けようとしているのでしょうか?いいえ、心配しないでください。モータル コンバット 1 は、ナンバリングされていない他の 2 つのモータル コンバット (1992年のオリジナルそして2011 年の第 9 部)を知らない人は混乱するかもしれませんが、これは血のこもった続編です...血だらけです(笑)。
リブートストーリー
物語は物語の結末に直結する第11部したがって、これはシリーズのリブートを表しています。クロニカに対する勝利後、リウ・カンは火の神となり、タイムラインを再作成することが許可されます。したがって、モータル コンバット 1 では、シリーズの悪役シャン ツンが現れ、リウ カンの平和な新世界に混乱を引き起こす最初のモータル コンバット トーナメントを目撃します。火の神は圧倒され、いつもの容疑者たちに踊るように頼みます。とはいえ...まったく普通の容疑者ではありません。
クン・ラオ、スコーピオン、サブゼロらは全員戻ってきたものの、リウ・カンの妨害で多くのことが変わってしまったからだ。たとえば、かつて血の敵だった二人の忍者は今では兄弟であり、チームとして戦っています。キャラクター間の相互作用における新たなダイナミクスについてはこれ以上何もわかっていませんが、Kombat のベテランにとっては、リリースまでの時間が経過するにつれて他にどんな驚きが待っているのかを知るのは興味深いはずです。
私たちは何をして遊びましたか?出版社のワーナー ブラザーズは、オンライン ストレス テスト用のキーを提供してくれました。私たちはキャンペーン期間中、PlayStation 5 でモータルコンバット 1 をプレイしました。
大文字のKとの戦闘
モータル コンバット シリーズのストーリーは、そのクレイジーで時には信じられないほど下品なストーリー展開を含めて美しいかもしれませんが、私たちが最も興味を持っているのは、モータル コンバット 1 はどのようにプレイするのかということです。オンライン ストレス テストに徹底的に取り組んだ後、次のように言えます。誰がモータルコンバットXそして『Mortal Kombat 11』なら、すぐにくつろげるはずです。
決闘の基本的な仕組みは明らかに同じです。2 人の戦闘員がアリーナに入場しますが、1 人の戦闘員だけがまとめて出てきます。どうなるかはご存知でしょう。キャラクターのライフバーが体内に残っている血液と同じくらい使い果たされるまで、戦闘エリアでお互いにパンチ、キック、投げ合いをします。
もちろん、ここでのコツは、自分を守ることが難しくなるような方法で相手を攻撃することです。ロジカル: 致命的な打撃、ブレイカー、パニッシャー、逆転、コンボ!ああ、ごめんなさい。もちろんKとのコンボのことです。
シリーズの過去 30 年の歴史の中でモータル コンバットから学んだことが 1 つあるとすれば、それは大文字の K で綴ったほうがすべてがクールになるということです。カイのK。 Netherrealm Studios は、格闘ゲーム ファンの間でさまざまな評価を受けている「ダイヤル ア コンボ」メカニズムを備えた基本的な戦闘システムを忠実に再現しています。これは基本的に、『ストリートファイター アンド カンパニー』のように技を自然に連鎖させるのではなく、コンボはあらかじめ決められたキー シーケンス、つまり、素早く入力してつなぎ合わせる特別な技で構成されることを意味します。
これには、特に初心者にとってはある程度の慣れが必要です。動きをより「プレイ」できる他の格闘ゲームのようにすぐに成功を祝うことはできないからです。さて、それが常に数百万ドルの売上につながっているのに、なぜ実証済みのレシピを変更するのでしょうか?そして、少しハマると、ゲームは血で汚れたように流れます。
オンラインストレステストとは何ですか?オンライン対戦用のサーバーが正常に動作しているかどうかを確認するために、開発元のNetherrealm Studiosは6月23日から26日までストレステストを実施しました。シングルプレイヤーのラダーも、利用可能なキャラクターに対してプレイ可能でした。
大文字の K がカメオ出演
しかし、何かが起こったのです。Mortal Kombat 1 では、いわゆるカメオ ファイターが登場します。いいえ、緑色のローブを着た戦う妖精ではありません (古い世代の方は、Rare の Xbox 360 向けローンチ ゲームを覚えているかもしれません)。カメオ出演、つまりゲスト出演。ご存知のとおり、すべては大文字の K が付いた Kooler です。これは次のように機能します。主な戦闘機を選択した後、サポートを確保できる 2 番目の選択メニューに進みます。
カメオ出演チームの一部は通常の名簿に含まれていないキャラクターで構成され、一部は主人公として選択したキャラクターで構成されます。カメオ出演の選択には、以前から選択できていたスコーピオン、サブゼロ、ジョニー ケイジ (顔と声はジャン=クロード ヴァン ダムですが、クロードの大文字の K ではなく大文字の C) が含まれています。しかし、ジャックスのようなメインロスターに載っていない戦闘機もいる。
ストレステストでは、Sub-Zero、Kenshi、Kitana、Liu Kang のいずれかを選択できました。
カメオのフィギュアの視覚的な特徴は、再設計されたフィギュアではなく、モータル コンバット シリーズの最初の部分の衣装を着ていることです。
それはそれでいいのですが、一体何が意味があるのでしょうか?右肩ボタンと方向入力を組み合わせて使用すると、戦闘中にカメオを呼び出すことができます。前提条件は、戦闘での成功を通じて 3 つの部分からなるカメオ バーをチャージしており、使用後に再チャージ休憩を計画していることです。基本的にモータルコンバットのX-Rayの動きと似ています
前者は、たとえば、ソーニャ ブレイドが横から飛び込んでエネルギー ブラストを発射し、相手を苦しめている間に再び飛び出すことを意味します。たとえば、2 つ目では、ジャックスが飛び込み、空中で相手の駒を掴み、バックブリーカーを見せます。たとえば、プレイしていると、Liu Kang と Jax の組み合わせが非常に優れていることがわかりました。ただし、コンボ終了バリアントを使用すると、カメオファイターが任務を遂行している間、キャラクターは一時的に背景に退きます。
これは必ずしもコンボの最後に発生する必要はありませんが、この用途ではおそらく最も合理的です。ちなみに、カメオ出演による死亡事故も可能です。別のキーを入力することで、古典的な死亡事故で敗者をズタズタにできる名誉をパートナーに与えることになります。
以下のキャラクターがプレイ可能でした:ストレステストではあまり選択肢がありませんでした。選択肢は、Sub-Zero、Kenshi、Kitana、Liu Kang でした。カメオ出演者として、カノ、ソーニャ・ブレイド、ジャックスの中から選ぶことができました。賞賛すべき唯一の場所は、ジョニー・ケージのアパートと喫茶店でした。
大文字の K のグラフィック?
最初の練習ラウンドで特に目につくのは、戦いのスピードだ。 Mortal Kombat 11 と比較して、開発者の Netherreal Studios はゲームプレイをもう少しきびきびとさせています。これにより、やや遅い Mortal Kombat X と比較して、第 11 パートですでに顕著であったように、ゲームに良い流れがもたらされます。
アリーナにはもう少し改善の余地があり、ジャンプが少し長くなったことで、空中コンボやジャグルによる「空中戦」にさらに集中できるようになりました。一般に、戦闘動作のアニメーションは素晴らしく滑らかに見えますが、キャラクターには特定の腰の硬さがあり、ジャンプや通常の走行動作で特に顕著です。すべてがうまく噛み合っておらず、時々少し奇妙に見えることがあります。
しかし、私の「見た目が少し奇妙だ」というのは基本的に高レベルでの不平不満であり、一般的にモータルコンバット 1 の動きは素晴らしく見えるからです。超リアルな戦闘機が印象的な動きを披露します。モーションキャプチャーの動きを備えたポリゴンフィギュアではなく、実際の武道家を見ているような気分になります。
Liu Kang の火竜や Kenshi の分身などの見事なエフェクトもあります。そして、ハリウッドヒルズを背景にしたジョニー・ケージのプールに色とりどりの膨らむ生き物が描かれた詳細な背景は本当に印象的です。
Mortal Kombat 1 の最初のゲームプレイが公開されました。そう、今日はもう食べません...
はい、たくさん飛び散ります!
そしてもちろん、モータル コンバット 1 にはこの特別な要素が欠かせません。これがなければモータル コンバットはモータル コンバットではありません。スプラッターです。打撃後の「通常の」リットルの飛び散り、フェイタルの切断、またはフェイタルブローのX線光学系での痛みを伴う骨の破片など、モータルコンバット1はファンが期待しているものを正確に提供するはずです。
しかし、個人的に驚いたのは、今回のフィニッシュムーブはモータルコンバット 11 ほど詳細ではないようだということです。少なくとも、オンラインストレステストで顔を薄くスライスされたものには遭遇しませんでした。どうやら現在、遺体にぽっかりと空いた穴や切断された手足への注目が高まっているようだ。
しかし、まだ細かい点が問題になる可能性があり、彼らは除幕式で血の花火を一斉に噴射しないことを決定しただけだ。うわー、これらの最後の文は、考えてみるとかなり気持ち悪いように聞こえます。しかし、もう一度言いますが、Kenshi の剣が口から敗者の首にねじり込むと、私の顔も笑顔になります。どこまで普通でいられるでしょうか?
しかし、ゲームが USK で失敗する可能性やインデックスに登録される可能性があるという事実について、私がもはや何も考えなくなったという事実が雄弁に物語っています。モータルコンバット以来、人間の人物の詳細なクローズアップフィレットは若者に有害ではなくなったようですすべてが完全に正常です!
モータル コンバット 1 は、シリーズの新たな派生作品とともに過去にタイムスリップします
『モータル コンバット』は、シリーズの 30 年にわたる歴史の中で、繰り返し何か新しいものを提供しようとしてきました。戦闘システムであろうと、それを取り巻くすべてのものであろうと。最近インデックスが削除されたモータルコンバット: アルマゲドンの「Create a Fatality」や、ますます映画的なストーリーを伝えるための無数のアプローチを思い出してください。
そして、同じくアルマゲドンのマリオカート ハイブリッド コンバット レーシングを思い出したくない人はいないでしょう。 Netherrealm Studio は実験するのが好きです。これまでのところ、基本的なゲームプレイとモータル コンバット 1 のカメオ出演ファイターのみが公開されています。エド ブーンがかみそりの帽子から 1 つか 2 つの驚きを呼び起こしなかったら、それは地獄でしょう。だから私たちは興奮することができます...えー、興奮しています!
編集上の結論
カイ・シュミット
@GamePro_de
幸いなことに、『Mortal Kombat 1』は、私が魂の幸福のために数年ごとに必要としている過剰な暴力という、まさに同じ方向を向いているようだ。誰かが私の胸から私の心を引き裂きます...ええ、私の心は開きます。そして、オンラインのストレステストを行ったところ、戦闘機の生物学的に不可能な失血を除けば、他のすべては問題ないようです。
戦闘は Mortal Kombat 11 よりも少し速くなり、カメオ出演の戦闘機による素晴らしい新しいゲーム メカニクスがあります。確かに私は 3 日間フルにプレイしなかったので、まだコツを掴めず、オンライン対戦では定期的にチューイングバーが凹んでしまいました。リバーサル、パニッシャー、ゲットアップブレイカー…コンボに関して何が起こっていたのかはクレイジーです!しかし、CPU との戦いでは少なくともわずかに良い数字を記録しました。練習すれば肉屋も、あるいは彼らが言うことは何でもできるようになります。
いずれにしても、モータルコンバット 12 、いや 1 は、シリーズの伝統に忠実ではあるが、よりよく考えられたストリートファイターには及ばないかもしれない、いつもの楽しい喧嘩屋になるだろうと私は非常に確信している。 、しかし、可能な限り最高のエンターテイメントを楽しむのに十分な他の資質を備えています。
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