レッド・デッド・リデンプション 2 - 開発者によると、可能な限り現実的に、すべてのシステムが完全にオーバーホールされました

Kayoko

アーサー・モーガンは、レッド・デッド・リデンプション 2 のすべての NPC と対話できます。

あと1ヶ月以内に発売予定レッド・デッド・リデンプション2PS4 と Xbox One 向けに、Rockstar Games の西部劇ゲームに関する情報がどんどん出てきています。

公式プレイステーションマガジン (経由:wccftech.com)は、最新号でロックスター・ゲームスのロブ・ネルソン氏とジョシュ・バス氏にインタビューを実施しました。

ネルソン氏によると、RDR2 は経験に基づいてゲームのすべてのシステムを徹底的に見直し、改善する機会でしたGTA5また、PS4 と Xbox One のテクノロジーで何が可能かを評価するのにも役立ちました。

より強力なテクノロジーにより、より多様な場所が可能に

バス氏は、2作目の『レッド・デッド・リデンプション』では、砂漠の風景から離れたアメリカのより大きな断面を見せたかったと付け加えた。最初の部分

今のより強力なテクノロジーでより多様な場所と詳細泥、粉雪、沼地、鬱蒼とした森林などが考えられ、工業都市サン ドニとの試合では、他の風景との素晴らしいコントラストが生まれるでしょう。

すでに記載されているすべての詳細私たちのプレビューRob Nelson によれば、RDR2 の世界を「現実的」に感じさせるのに役立つと何度か言及しました。

「私たちは、ここが実際に住む場所であるとプレイヤーに信じてもらいたいのです。[..]。私たちは、あらゆるレベルで夢中になれるゲームを作りたかったのです。」

他のオープンワールドよりも「より親しみやすく、地に足がついた」

『レッド・デッド・リデンプション 2』は非常に大作ですが、たとえば車やジェット機で駆け抜ける GTA の世界では、そう簡単に達成できない高いレベルの親密さが依然として存在します。

「RDR2 をより親しみやすく、地に足がついたものにしたいと考えていました。そのため、プレイヤーの楽しみを保ちながら、可能な限りリアリズムを追求するのは理にかなっていました。」

ロックスターは、プレイヤーにあまり負担をかけずに、リアリズムの幻想を作り出したいと考えています。

Josh Bass はまた、包括的なストーリーラインにも関わらずゲーム内に存在する意思決定のオプションについてもコメントしました。

「ゲームにはアーサーの選択肢がたくさんあり、彼がどのような無法者であるかを選択できます。彼が名誉ある者であるか、そうでないのかは完全にあなた次第です。世界はこれらの選択に反応し、プレイヤーが経験を共有してくれることを願っています」それらは互いにどれほど違うのか。」

バス氏によると、ゲーム内ではこうした決定が「何百」もあるという。

『レッド・デッド・リデンプション 2』は PS4 と Xbox One 向けに 10 月 26 日に発売されます。私たちはすでに 2 時間近くゲームをプレイする機会がありました。私たちの感想は特集「」でご覧いただけます。120 分のゲームプレイから得た『レッド デッド リデンプション 2』の 15 の重要なポイント」。

レッド・デッド・リデンプション 2 - ビデオ: これは次のゲーム革命となるでしょうか?