レッド・デッド・リデンプション 2 - 120 分のゲームプレイから得た 15 の重要なポイント
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私たちはついに、開かれた西部の世界を自ら歩き回ることが許されました。
のリリースレッド・デッド・リデンプション2が間近に迫っており、待望の西部劇アドベンチャーが 10 月 26 日に PS4 と Xbox One でリリースされます。
そして、その日付が近づくほど、より多くの情報が明らかになります。ロックスターは数週間前に最初のものをリリースしたRDR2 のゲームプレイ トレーラー、すでにいくつかあります洋ゲーのキャラクター提示されました。
3 月に遡ると、世界でも数少ないビデオ ゲーム Web サイトの 1 つが、エディンバラのロックスター ノースでゲームを詳しく見て、その第一印象を得ることができました。レッド・デッド・リデンプション 2 のオープンワールド。当時、このゲームは PS4 で「のみ」プレイされていました。
そして私たちは皆それを知っています:見るよりもプレイする方が良いです。
そしてそれが、私たちが今、ほぼ半年後、ミュンヘンのロックスターで非常に先進的な PS4 バージョンの『レッド・デッド・リデンプション 2』を手に入れる機会を得た理由です。
私たちはそれをプレイすることができます
私たちは約 90 分間、RDR2 のゲーム世界を自由に動き回り、ゲームのさまざまな要素を見て試すことができました。
たとえば、次のものが含まれます。
- さまざまな武器
- アーサー モーガンと彼の馬のカスタマイズ オプション
- バレンタインの街を散策
- さまざまなディーラーを訪問
- バックルーム・ダイブ・バー襲撃
- 狩猟動物
- 敵のギャングキャンプをクリアしなければならないミッション。
- ヴァン・デル・リンデのギャングキャンプ
『レッド・デッド・リデンプション 2』プレビュービデオ: 実際のところどれくらい良いの?やっと自分たちで遊べるようになりました
私たちもそれを見ました
実際のハンズオンの前に、ゲーム序盤の作品を見せて(プレイして)もらいました。
その中で、ダッチ・ファン・デル・リンデとそのギャングの数人のメンバーが、無法者としての自由な新しい生活のためのスタートアップ資金を集めるために列車を止めている。
このプレゼンテーションは合計で約 30 分かかりました。
合計約 120 分のゲームプレイ:この 2 時間でゲームの表面をなぞっただけですが、多くの印象が集まりました。
以下に、『レッド・デッド・リデンプション 2』の実地体験から得られた最も重要な 15 の発見を示します。
1. アーサー・モーガンはロックスター流に自分をコントロールする
わかりました。プレイしているときはそれほど驚きませんでしたが、これは、たとえば次のような人にとっては重要な洞察です。GTA5そしてレッド・デッド・リデンプション知る。
他の皆さんへ:典型的なロックスターとはどういう意味ですか?
他の多くのゲームとは異なり、アーサーはステアリングを切るときにすぐに直接動くわけではありませんが、勢いを高める必要があり、これは走り始めやコーナリングのときに特に顕著です。
体重はシミュレートされており、RDR2 でも最初は違和感を感じますが、しばらくすると非常に丸みを帯びた「現実的」に感じられます。
2. ガンプレイはマックス・ペイン3を思い出させる
試合中に数回、ピストル、コルツ、連射式ライフルなどで発砲することができた。ショットガンは武器ホイールを使用して選択します。RDR2 では、同時に 2 つのピストルを使用することもできます。アーサーは 2 つの拳銃と 2 つのライフル (またはライフルと弓) を運ぶことができます。狩猟用ナイフ、投げ縄、小型ナイフなどの投擲武器もあります。馬はすべての在庫を運ぶため、歩く武器庫として機能します。
私たちの第一印象:銃を発砲するだけでも楽しいのは、それぞれのサウンドが非常に豊かである一方で、コントローラーのランブルフィードバックが非常に敏感であるためです。
素晴らしい詳細も:一部の武器では、発砲後、もう一度トリガーを押すか、トリガーをコックして、別のカートリッジを銃身に挿入する必要があります。煩わしい追加の労力のように聞こえることも、実際には、RDR2 の武器が実際に手に持っているように感じられるもう 1 つの理由です。
『レッド・デッド・リデンプション 2』の銃撃戦はうまく機能しています。
ヒットフィードバックも非常に満足で、アーサーが携行して使用するすべての武器も体に確認できるため、銃撃とその外観は2012年にリリースされたものを非常に思い出させます。マックス・ペイン 3。
もちろんそれもついてきますデッドアイシステム再び使用され、スローモーションでターゲットをマークできます。
新しい:このシステムはいくつかのレベルで改善できます。たとえば、自動ターゲット ポイント マークが表示され、最高レベルではクリティカル ヒット ゾーンが表示されます。
3. RDR2 は完全に一人称視点でプレイできます
長い間憶測されていたことが、試合当日に確認された。
レッド・デッド・リデンプション 2 には一人称視点があります。
そして、これは単なるギミックではなく、理論的にはゲーム全体を一人称視点でプレイすることができます。
必要に応じて、一人称視点で広大な風景を探索することもできます。
銃撃戦中は、当然ながら装備されている武器も確認できるため、RDR2 は一人称視点のシューティング ゲームに少し似ています。一人称視点は、特定の詳細を確認するために周囲を見回す必要がある場所でも実用的です。
切り替える方法は次のとおりです。PS4版ではタッチパッドを押すことで合計3つの三人称視点を切り替えることもできます。絶えず変化するカメラ視点でアクションをキャプチャするシネマ視点もあります。これを行うには、タッチパッドを押し続ける必要があります。
また新しい:必要に応じて、文字や写真などの特定のオブジェクトを一人称視点で見ることができます。また、オブジェクトを回転させたり、裏にある情報を見つけたりすることもできます。
武器はこのように表示することもできます。
レッド・デッド・リデンプション 2 - ビデオ: これは次のゲーム革命となるでしょうか?
4. 地図はまだ謎ですが、徐々に明らかになりつつあります
ロックスターは私たちの約束の時点でまだ地図を大きな秘密にしていたので、残念ながら私たちは地図を見ることができませんでした。
遊びながら、私たちは時折大きな岩がある草が生い茂った草原地帯を抜け、いくつかの森やバレンタインの町を抜けました。雪を頂いた山々から蒸し暑い沼地まで、あらゆる種類の北米の風景がゲーム内に表現されています。
ロックスターのウエスタン ワールドには、北米の主要な風景がすべて表現されています。
地図上の正確な場所はわかりませんが、少なくともレッド・デッド・リデンプション 2 の 5 つの大きなエリア (「州」) の名前はわかっています。
- アンバリーノ
- ルモイン
- ニューオースティン
- ニューハノーバー
- ウェストエリザベス
面白い:新しいオースティンとウェストエリザベスはレッド・デッド・リデンプション 1 にすでに存在していたので、重複する部分があります。
たとえば、ウェストエリザベスのブラックウォーターの町では、最初に銀行強盗が失敗し、ヴァン・デル・リンデのギャングが逃亡を余儀なくされる。
霧の中に隠れて:完成したゲームでは、レッド デッド リデンプション 2 のマップ全体は表示されません。最初は、マップの大部分が霧のベール (「戦争の霧」) で覆われていますが、それは徐々に明らかになります。
5. 馬はあなたの親友です
「レッド・デッド・リデンプション 2」では、馬は「レッド・デッド・リデンプション」よりもさらに重要かつ中心的なゲーム要素となっています。なぜなら、馬はあなたを A から B に連れて行ってくれるだけでなく、例えば狩られた野生動物の荷物を運ぶ役割も果たすからです。
クレッパーとの絆を高めるには、もちろん彼と一緒に多くの時間を過ごす必要がありますが、次のような他の行動を通じて彼の信頼を高めることもできます。
- カレー
- 餌
- 脳卒中
実用的:馬の近くに立っている場合は、ボタンを押してインタラクション メニューを開き、これらのアクションをすべて実行できます。武器をサドルホルスターに保管したり、狩猟した動物を取り付けたりすることもできます。
すべての馬が同じというわけではありません。ゲームにはいくつかの品種の馬が登場し、地形や水に対してそれぞれ異なる反応を示します。ストレスや不安の表現方法も異なります。
馬のモデルは、これまでゲームで見た中で最高のものの一部です。
次のような報酬が得られます。あなたが動物に餌をあげたり、関わったりすることで動物との絆が良好であれば、例えばコマンドをより直接的に実装したり(馬がプレイされているとき、私たちの馬は非常に直接的に制御可能でした)、追加の操作(立ち上がる)などによって、動物はこれに感謝するでしょう。 )、またはトラバース(!)のような馬場馬術の練習さえも可能です。また、口笛を吹くと、より遠くから聞こえてきます。
ほぼ本物のよう:レッド デッド リデンプション 2 の馬は、これまでビデオ ゲームで見た中で最もリアルな見た目とアニメーションを備えた動物の 1 つです。これは、毛皮の下での筋肉の遊びから始まり、さまざまな歩き方を経て、動物がハエを追い払うときなどの尾の詳細なアニメーションで終わります。
6.ステータス値があり、それらに注意を払う必要があります
一人称の視点に加えて、これはおそらく、実際の面接から得られる最も重要な洞察です。
レッド・デッド・リデンプションとは異なり、RDR2 には 5 つの異なるステータスがあり、ミニマップの上に丸いアイコンで表示されます。より正確に言えば、それらは次のことを象徴しています。
- 健康
- 持久力
- デッドアイ
- 馬の健康
- 馬の耐久力
各値は 2 つの領域に分割されます。
- コア(シンボルの内側)
- 外側エリア(リング表示)
コアは特定の値がどれだけ早く回復するかを示し、リング表示はそれぞれの値に対してどれだけのエネルギーがあるかを示します。
ランニングやその他の速い動きはスタミナを消費し、時間の経過とともにコア値も減少します。空の場合、外側のリングの再生が非常に遅いか、まったく再生されないため、それについて何らかの措置を講じる必要があります。
食べなければなりません:たとえば、商人から入手できる特定の強壮剤や、非常に簡単に言えば、(健康を補充するための)食品を使用します。
心配しないでください、RDR2 はサバイバル ゲームではありません。
なぜなら、食べ物はほぼどこの街角でも見つけることができ、捕まえた動物を調理することもできるからです。つまり、これが私たちの第一印象です。補充は問題なく、自分のタスクとゲームの世界に集中できます。
ただし、値、特にコアを無視してはなりません。
アーサーは十分な食べ物を食べないと体重が減って弱ってしまうため、優れた持久力もゲーム内のほぼすべてのアクティビティに役立ちます。定期的なアクティビティやゲームの進行に応じて値を高めることもできます。完成したゲームでこの領域のバランスが適切かどうかを確認してみましょう。
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