ページ 2: Mortal Kombat X - おばあちゃんを粉々に打ち負かしましょう!

Kayoko

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成功の秘訣: 血と流血

いいえ、これは奇妙なファン フィクションではなく、このシーンは実際に『Mortal Kombat X』の試合中に起こったものです。パブリッシャーのワーナー ブラザースは、これまでにリリースされたファイター (スコーピオン、サブゼロ、クン ラオ、ドヴォラ、キャシー ケイジ、カノ、クアン チー、ライデン、コタル カーン、キタナ、およびデュオ) を心ゆくまで探索するよう招待してくれました。 Ferra & Torr) のストレスを発散します。

モータルコンバットではごく普通のことです。実際、致命傷は日常的な戦闘の一部です。

この老婦人は、選択可能な戦闘場所 (冬の森、ジャングル、ボート乗り場、市場) の 1 つ内でインタラクティブな要素となるという、疑わしい名誉を持っています。ジャングルでは敵を石の遺跡に頭から突っ込み、冬の森では太い枝を敵にぶつけ、桟橋では打ち上げられた死体を敵に向かって投げつけます。

しかし、無造作に発射物に変えられた老婦人の悲痛な生き生きとした死は、残虐性という点で一部の死者をほぼ上回っている。前回のプレイデートとは異なり、今回は実際にフィニッシュムーブを試すことができました。古いモータル コンバットの伝統に従って、エド ブーンと彼のチームは、古典的なコマンド「彼を終わらせろ!」の後に敗者を可能な限り血なましく殺すことができる、不条理で残忍な特別な動きを再び考え出しました。

できることには限界がないようです。逆に、死の仕方がエキゾチックであればあるほど良いのです。行き過ぎた残虐行為の中で私たちのお気に入りは間違いなくクン・ラオのバズソーハットだ。これは解剖学的に正確な頭部の縦半分と、スコーピオンの剣の一撃で顔と顔が垂直に分離された後、開いた口の中で舌が激しくピクピクしている様子を映し出している。頭の残りの部分。 Mortal Kombat X がドイツで正式にリリースされないことは確実なハード シーン。

クン・ラオは丸ノコギリ帽を使って対戦相手に頭痛に対する究極の解決策を与える。

スコーピオンさん、レントゲンを撮ってください!

発行元のワーナー・ブラザースは出版を可能にするためにUSKと連絡を取っているが、前作からすでに知られているX線の動きだけでもおそらく発売元には多すぎるだろう。コンボが成功して対応する表示バーが完全にチャージされると、これらの特に激しい近接戦闘操作で敵を激しく攻撃します。

X線写真では、頸椎が粉砕され、目をくり抜かれ、臓器が引き抜かれて氷槍として使用され、ナイフが首にまっすぐに突き刺されてひっくり返され、性器が粉砕され、胸が切り開かれます。 「なんてことだ!」あなたは、ビデオ ゲームの対戦相手の手に負えない偏見がすべて 1 つのゲームで確認されたと考え、目にするかもしれません。

意地悪: クン・ラオは、かみそりのような鋭い帽子を丸鋸として使っています。

しかし、これらの操作は最初はひねくれているように見えるかもしれませんが、すぐに大人の視聴者の解放的な笑いを目的とした不条理な効果ショーであることがわかります。はい、笑いました。ネザーレルムのむさぼり食らう悪人は、暴力描写が本当に不快であると感じる可能性があるレベルをはるかに超えています。

この大虐殺には、ロックスターの悪名高き虐殺事件「マンハント」のような陰惨なものは何もない。 X線と死亡者は、モンティ・パイソンのココナッツの騎士の黒騎士を思い出させます。首の骨折と砕かれた王冠は戦闘機に実際の影響を及ぼしますか?いいえ。

短いショーが終了すると、物事は通常通り続きます。結局のところ、X 線には、相手の戦闘機のエネルギー バーを少し下げて、笑い出す前に一瞬身をすくませる以外の機能はありません。

派閥間の戦争

しかし、Mortal Kombat X は、前例のない暴力描写でプレイヤーからポイントを獲得することだけを望んでいるわけではありません。開発者は、決闘以外のモチベーションを提供することを目的としたいくつかの細かい詳細を考え出しました。最初にゲームを開始すると、ポイントを収集する 5 つの派閥から 1 つを選択するよう求められます。

派閥戦争では、プレイヤーは最初に選択した派閥のポイントを収集します。

ゲーム シリーズに精通している人は、これらがモータル コンバット シリーズの最も著名なキャラクターの一部を含むグループであることを知っています: リン・クエイ (サブゼロ)、ホワイト ロータス (リウ カン)、ブラザーフッド オブ シャドウ (クアン チー)、スペシャルフォース(ソーニャブレイド)とブラックドラゴン(カノ)。いわゆる「派閥戦争」がバックグラウンドで常に実行され、オンラインのゲームでのパフォーマンスを記録します。

マルチプレイヤーを試すかストーリー モードを試すかに関係なく、オンラインでグループにクレジットされるポイントを受け取ります。 15 秒間ダメージを受けずに試合に勝つなど、小さなタスクを完了すると多くのポイントが獲得できます。基本的にはXboxやPlayStationの実績やトロフィーとよく似たシステムです。

派閥戦争のラウンドは 1 週間続き、その後、集計の時間が始まります。すべてのアクティブプレイヤーのポイントが派閥アカウントに追加され、勝者が決定されます。開発者の Netherrealm によると、勝者にはボーナスが与えられるはずです。

私たちの意見では、これは確かにゲームをより頻繁に開始する動機となる可能性があります。ただし、経験上、ゲームがリリースされた後の最初の数週間はそのような機能が常に非常に頻繁に使用されることがわかっていますが、興味はすぐに薄れてしまいます。したがって、Netherrealm は適切な報酬を提供してプレイヤーの興味を維持する努力をする必要があります。ただし、これが具体的にどのようなものになるかはまだ不明です。