結論: テスト中のモータルコンバット X - 評価: 暴力描写が多すぎる

Kayoko

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編集上の結論

カイ・シュミット:ストーリー モードをプレイした後の Mortal Kombat X の第一印象は、かなり慎重なものでした。内容も演出も前作に比べて大幅に劣化しているが、正直言って大げさとも言えるファンサービスのせいで改善の余地はなかった。最終的には、モータル コンバットに期待するもの、つまり純粋なゴミが得られます。戦闘機チームへの新たな追加も当初は熱狂を引き起こさなかった。大半がむしろ場違い(カウボーイ・エロン・ブラック)または退屈(キャシーとジャッキー)に見えたからである。

しかし、私は今では少年少女たちと和解し、少しは仲良くなりました。戦闘の流れは 2011 年のリブート版よりもはるかに良く、よりダイナミックになっており、3 つのキャラクターのバリエーションにより興味深い革新が加えられています。それが後継者にふさわしい。そして驚くべきことに、プロフィールのないキャシー ケイジは今では私のお気に入りのキャラクターの 1 人です。実際、この作品は、突然の SF 展開と多くの人気キャラクターの排除により、人気を博すまでに時間がかかった第 3 部に似ています。

最初、私は Fatalities に本当に感銘を受けました。シリーズのこれまでのどの部分よりも詳細に敵を解体し、開発者の粗雑なアイデアに笑ってしまいました。正直に言うと、キャシー・ケイジが自分と敗者(顎がもげてぶら下がっている状態)のセルフィーを撮り、それをソーシャルメディアウェブサイトに投稿し、フォロワーからのコメントが写真に飛び込んできたとしたら、誰も抑制することはできないだろう。にっこり。

血なまぐさい出来事はあまりにも誇張されているため、真剣に受け止めることはできません(すべきではありません)。しかし、その暴力にはすぐに飽きてしまいました。しかし、Mortal Kombat X で私が本当に感銘を受けたのは、地下室 (ロックを解除するのが大好きです) とチャレンジ タワーです。私にとって、一定の間隔でコンテンツが変化するリビングタワーのコンセプトは、何か月もモチベーションが続く保証であり、他の格闘ゲームがそこから少しずつ取り入れることは歓迎されます。

ヘンリー・エルンスト:Mortal Kombat X では、開発者は前作で中断したところから正確に継続しています。数リットルの赤い絵の具、優れたグラフィックス、そして(かわいい)衝撃への欲求は、依然としてこのシリーズのヘモグロビンです。 「ストーリー」モードが内容と演出の点で B 級映画の最低レベルにあるという事実は、MK の基本の一部です。幸いなことに、MKコンボブレイカー、X-Rayの動き、死亡率、派閥スペシャルをすべて習得するまでには、確かに時間がかかります。

コントロールはうまく解決されていますが、私の意見では、アナログスティックのクエリが少し細かすぎるため、望ましくないジャンプが発生することがよくあります。技術的には、両方のシステムでもっと多くのものがあったはずです。典型的な Unreal Engine のプラスチックの外観は、残念ながら紛れもないものです。新しいグラフィック スタイルは好みの問題でもありますが、私は確かに前作の戦闘機の方がずっと好きでした。一部の音響効果 (特に X 線のシーケンス) にはもう少し「パンチ」を加えてもよかったかもしれませんが、ドイツ語の吹き替えについては何も言いたくないです。マイクロトランザクションのナンセンスに関しては、私と同じように、無視してフィニッシュムーブを学ぶべきです。

アンドレ・ペシュケ:モータルコンバットただし、その直接の前任者と比較すると、一歩後退しています。ゲーム内のほとんどすべては、おなじみの概念の焼き直しにすぎません。私の意見では、塔の場合、たとえオリジナルの修飾子が少なくてもです。

戦闘スタイルを直接変えることよりも、戦闘前にムーブセットを決めなければならないという事実が好きではないモータルコンバット X: デッドリー アライアンス& Co、派閥戦争メタゲームは、ネザーレルムでは異常に狭い方法で実装されています。私はまた、『Fatality』が少なくとも部分的に物理シミュレーションに基づいており、同じ短編映画を繰り出すのではなく、毎回少しずつ違ったものになることをまだ待っています。しかたがない。高いレベルで文句を言う。ゲームは非常にしっかりしていて、エド・ブーンは今回は DC コミックスのゲームに時間を無駄にしなかったと思わずにはいられません。