MotoGP 06
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2005 年 9 月、THQ は Moto GP シリーズの第 3 版をリリースしました。 「古い」Xbox でも、このレーシング ゲームは、前任 2 作と同様に非常に見栄えがよく、当時の人々はすぐに Xbox 360 への実装の可能性に熱狂しました。「次世代バージョンでは、素晴らしい外観でなければなりません」 !」ついにXbox 360版が登場しました。内容的にはXbox版とほとんど変わっていません。 GP モードでは、2005 年または 2006 年シーズンのデータを基礎として使用することのみを選択できます。正確なレースデータを気にせず、公道でスロットルを全開したい場合は、代わりに提供されているエクストリーム モードを選択できます。
エクストリームストリートレーシング
GP シリーズのオリジナル コースとは対照的に、エクストリーム モードでは、都市、海岸沿い、平地を強力なマシンでレースします。世界各地に広がるコースは見た目も走りも変化に富んでいます。オランダでは、風車や緑豊かな野原を通り過ぎ、静かな村を時速約 300 km で駆け抜けます。隣のドイツでは、パイロットが高速道路の通行止め区間上空を飛行している。広い道と長いストレートが多いので、コースのほとんどをフルスロットルで走ることができます。しかし、プラハでは状況は全く異なります。厄介なカーブが多く、揺れ係数 9 の石畳が続く旧市街の狭い通りを、転ばずに生き延びることができるのは、常にブレーキを使用しなければなりません。長いカーブと埃っぽい道が続くペルシャ湾沿いのコースは、ドライバーのフィールドを油田や巨大な製油所を通り過ぎさせます。エクストリーム モードは 600、1000、1200 クラスに分かれています。勝利ボーナスをよりスタイリッシュな新しいお金のために保存するか、より強力なエンジン、より優れたブレーキ、またはマシンのためのより軽いフェアリングに少額を投資するかのどちらかです。
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