NBA インサイド ドライブ 2004

Kayoko

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シャックはティップオフでも簡単にボールを弾いた。誰もバスケットボールのテディに対抗するチャンスはありません。画面:Xbox

Microsoft は印象的な広告メディアを好みます。ロビー・ウィリアムズはすでに緑と黒の看板の前で写真を撮られており、ロベルト・ブランコはXboxのラウンジパーティーで目撃されている。アメリカ人は、NBA Inside Drive 2004 のパッケージングに関しても一切の妥協をしません。DVD ケースを飾っているのは他ならぬシャキール オニール (2.16 メートル) です。バスケットボールの競争相手であるEA(ビンス・カーター、1.98メートル)とセガ(アレン・アイバーソン、1.83メートル)は、マイクロソフトを羨望の目で見ることしかできない。しかし、プレーの質となると、少し事情が違ってきます。

黒と白、なんてくだらない...

Lボタンを押すと自動的に相手に背を向け、作戦を立てることができます。画面:Xbox

L ボタンでボールをシールドするなど、いくつかのゲーム要素はセガのバスケットボール シリーズを彷彿とさせますが、NBA インサイド ドライブ 2004 はそれに比べて少しシンプルです。パス システムとドリブル (B ボタンまたは右アナログ スティック) です。非常に簡単に動作します。パスはクラスリーダーのESPN NBAと比較してもはるかに速いです - ここではプレッシャーパスは依然としてプレッシャーパスです。競合他社よりもさらに遠くからでもバスケットに到達することができ、その結果、数多くのクラックダンクが生まれます。コントロールは NBA 2K3 からほぼ正確にコピーされていますが、開発者は 1 つの根本的な間違いを犯しました。Y キーを使用してパスを受ける可能性のあるすべてのシンボルを頭上に呼び出すと、「L」の代わりに「白」と「黒」が表示されます。 ”と”R”が使われています。そして、白と黒は確かに、高速パスを行う場合に最も不快なキーです。フリースロー システムも、スキルのテストが長期的にはあまりにも簡単であるため、ゲームのシンプルな性質を示す良い例です。