ニード・フォー・スピード: ペイバック - ワイルド・スピード アクションはまさにシリーズに必要なものです
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とニード・フォー・スピード2015年からEAとGhost Gamesはシリーズのリブートを試みたが、多くのプレイヤーはこれがオンラインへの衝動、超ヒップな実写カットシーン、そして小霧雨の中での絶え間ない夜間ドライブによりシリーズの消滅に向けた最後のニトロブーストであるとみなした。ニード・フォー・スピード: ペイバックは、人気のレーシング シリーズに新たな輝きを与える新たな試みであり、今回はついに成功する可能性があります。
レーシングクルー vs 犯罪組織
『ニード・フォー・スピード: ペイバック』では、冷酷な「ハウス」カルテルが支配する架空のラスベガス、フォーチュン バレーの街路に私たちを連れて行きます。私たちはタイラー「レーサー」モーガンと彼の2人のクルーであるマック(「ショーマン」)とジェス(「ホイールマン」)と交代でペダルを踏み、組織を打倒してアンダーグラウンドのレースシーンからの尊敬を勝ち取ります。
たとえクリエイティブディレクターのウィリアム・ホー氏であっても、一般的にはアクション大ヒット作が「ニード・フォー・スピード: ペイバック」のインスピレーションの源となっている話す、それは映画『ワイルド・スピード』の影響紛れもない。アクション映画の DNA は、いわゆる超大作ミッション「ハイウェイ強盗」ではさらに明らかです。E3 2017で初公開されました、そして今度はgamescom 2017でも私たちをアスファルトの上に誘いました。
ニード・フォー・スピード: ペイバック - 最初のゲームプレイ トレーラーは高速追跡を示しています
ハリウッド映画のようなカーアクション
誰でも3人のプレイアブルキャラクターある種のドライビングスタイルを体現しています。タイラーはクラシックなストリート レーサーを代表し、マックはスタイルに重点を置き、ジェスはラウンドのプロ ドライバーを務めます。ゲームの過程で乗組員ごとに異なるストーリー ミッションとレースを完了しますが、3 人は大作ミッションで協力します。
もっと:ニード・フォー・スピード: ペイバック - マルチプレイヤーの詳細、常時接続なし、警官はプレイ不可
私たちはすぐにチューブを押して、ポール・ウォーカー、ヴィン・ディーゼル、ミシェル・ロドリゲスも高速道路でトラックを乗っ取った2001年の『ワイルド・スピード』をすぐに思い出します。次の数分では、私たちは夢の工場からの大ヒット作品の主役になったような気分になります。
ハイウェイ強盗ミッションで私たちをアクションヒーローに変える演出手段は同じです。ドライブ音楽と轟音を立てたエンジン音に合わせて、私たちは輸送車両を猛然と追いかけると同時に、犯罪者の真っ黒な車に体当たりしなければなりません。邪魔にならないようにし、スローモーションと爆発的な射撃で2〜3回攻撃した後。高速道路を高速で運転しているとき、過度の衝撃フィードバックは気分をさらに悪化させるだけですアドレナリン。
要求は厳しくないが面白い
プレーオフセッション中は見本市のストレスが体に染みついていて、常にスマートフォンでメモを入力しているため、強盗の仕事中にガードレールに衝突したのは2回だけです。タイラーの車はスムーズに操縦し、事前にあまり練習をしていなくても、ボタンを押すだけでドリフトのプロのようにカーブに飛び込みます。
完全に集中していれば、私たちは間違いなく事故なくミッションを乗り切ることができたでしょう。ハイウェイチェイスはプレイの面ではそれほど厳しいものではありませんが、私たちはそれを歓迎します。前作と同様に、Payback はリアリズムとアーケード レースのバランスをうまく維持し、シリーズ特有のレース感覚とワイルド・スピード映画スタイルの残忍なカー アクションを組み合わせています。私たちは挑戦しているとは感じていませんが、プロダクションのおかげでそう感じていますよく楽しませてもらった。
ハイウェイ強盗ミッションがスクリプト化されており、たとえば次のようなものではないのはただ残念です。GTA5代替ルートが許可されており、目的地まで行くこともできます。指定された道路を離れ、別のジャンクションを経由してトラックに追いつこうとした私たちの反抗的な試みは罰せられ、ミッションは即座に中止されました。他の大作ミッションで単に輪ゴムのように A から B に移動するだけでなく、ホームストレートまでのいくつかのパスから選択できるかどうかはまだわかりません。
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