結論:テストでのニード・フォー・スピード - 馬力のないおしゃれな車
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編集上の結論
ヨハネス・ローエ:村での車のチューニングはこんな感じです。バンパーがアスファルトに傷がつくまで車高を下げ、粗末なペイント、クロームのリム、後部の太いテールパイプで騒音が大きくなります。しかし、フィラーと大量のプラスチックの下には、まだ父親の古いゴルフが残っています。 60馬力。そしてそれがまさに『ニード・フォー・スピード』の仕組みなのです。グラフィックは一見すると素晴らしく、チューニングには多くのオプションがあり、カットシーンは高品質で制作され、レースはエキサイティングに見えます。
しかし、ショーのファサードの裏側を見てみると、不正な AI 対戦相手、パフォーマンスの問題、退屈なゲーム世界、退屈なストーリー、役に立たないマルチプレイヤー機能が見えてきます。 EAが誇らしげに発表したように、シリーズのルーツに戻るのではなく、開発者のGhost Gamesは競合他社に目を向けることを望んだでしょう。なぜなら、それは不正行為を含まず、ニード・フォー・スピードのマイルを残すからです。
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