テスト中のスーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: このスイッチのヒット作を絶対に見逃してはなりません!
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地平線のどこかで、それはすでにぼんやりとはいえ、漂っています。任天堂がSwitch 2にどのようなゲームを提供するのか、あるいは次のシステムが何と呼ばれるのか、私たちはすでに楽しみにしています。でもNintendo Switchの時代はまだ終わっていないスーパーマリオブラザーズワンダーこれは、精神的に遠くにさまようことが価値がない理由の完璧な証拠です。
最新の 2D ジャンプで、任天堂はスイッチの寿命の晩秋と思われる時期に再び真の盛り上がりを見せており、そのすべての資質を備えれば、次期任天堂コンソールの素晴らしいローンチタイトルとなるはずだった。そして、それはすでに今ここにあり、新世代のマリオゲームのように感じられます。
ここでテストをビデオ形式で見ることもできます。
スーパーマリオブラザーズワンダー - 今年最高の 2D プラットフォーマーのテストビデオ
浅いストーリー展開のかわいい芋虫王子
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』には素晴らしいものがいくつか用意されていますが、ストーリーはその 1 つではありません。花の王国のイモムシ摂政であるフロリアン王子の招待でマリオたちが旅をしていると、突然クッパが現れ、再びパーティークラッシャーとして行動する。
悪役はすぐに光る奇跡の花をつかみ、フロリアンの城と融合させ、王国の上に脅威的にそびえ立つ巨大な浮遊要塞を形成し、同時にかわいいポプリンの花の生き物たちを家の中に閉じ込めます。
マリオとその仲間たちは、キノピオ王を止め、ポプリンを救い、花の王国を破滅から救わなければなりません。
たとえゲーム内に十分な数の花が現れたとしても、ワンダーの「プロット」は対応するポットを獲得しません。それはなんとなく予想できたことだった - マリオのプラットフォーマーに興味深いストーリーがあったのはいつだろう? – 私たちはまだ少しがっかりしています。多くのかわいいキャラクター (敵も味方も) が登場する好感の持てるプレゼンテーションは、少なくともこの点についてはある程度の和解をもたらしてくれます。
おなじみのホッピング
そして、遅くとも 12 人のプレイアブル キャラクターの 1 人として花の王国の色とりどりの 8 つの世界を飛び回るときには、どんな失望も消え去ります。冒険はローアフェルゼンの牧草地でゆっくりと始まり、その後人里離れた花の島々を越えてヴェルクヒェン山脈や雄大なギュルデン滝まで進みます。
各ワールドは、非常に伝統的な方法で機能するいくつかの 2D セクションで構成されています。したがって、レベルを左から右に走り抜けて、終了フラグに到達する必要があります。
そして、実際に飛び跳ねるのは、最初の数分間で驚くほど直接的で親しみやすいものに感じられます。優れたコントロールのおかげで、マリオや他のキャラクターをレベル内で正確に操作したり、敵に飛び乗ったり、障害物を避けたり、パイプをすり抜けたりすることができます。
幸いなことに、任天堂はレベル デザインと敵の範囲に関して真のアイデアの花火を燃やすため、この親しみやすさが退屈な日常になることはありません。
マリオの象に蹴られそう
たとえば、私たちは深淵の上の氷の塊の上でバランスをとったり、怯えて逃げるリスを追いかけたり、攻撃的なオナガガモの攻撃を避けたりします。 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』では、新しいパワーアップのおかげで決して退屈することはありません。
有名なスーパー キノコとファイア フラワーに、3 つの新しい奇跡の治療法が加わりました。ゾウの果実に触れると、体は厚皮動物に変わり、幹から水を噴射するだけでなく、横からブロックを突き破ることもできます。
シャボン玉の花を使えば、飛び乗ることもできるきらめくボールを発射でき、ドリルマッシュルームを使えば、対応する帽子のおかげで地面や毛布さえも掘ることができます。
ゾウであるマリオと仲間は、特に鼻のおかげで本当にオールラウンダーです。
たとえ象の変身が私たちの好みからするとゲーム内で少し頻繁かつ目立つように配置されていたとしても、ギミックの能力はレベル デザインと見事に織り込まれており、ギミックを巧みに使用した人だけがレベルのすべての秘密を発見することができます。大きくて紫色の十花貨3枚。
私たちもこの花をつまみたいです
しかし、任天堂は明らかに、新しい奇跡の花のエフェクトで、ことわざの鳥を撃ち落としている。各レベルには、これらの虹色に輝く成長物が 1 つ (場合によってはそれ以上) あり、これに触れると、これまでのマリオ ゲームで見た中で最もクールで、最も面白く、最もクレイジーなアクションが引き起こされます。
たとえば、緑色のチューブが突然巨大な毛虫のように這い回ったり、無敵の星が空から何十回も降り注いだりします。時には恐竜が突進してきたり、巨大なスノードームが画面を轟音を立てて横切ったり、時には視点が変わり、完全に向きを変えなければならないこともあります。
奇跡の花の発見と、レベルやキャラクターに対するその驚くべき効果は、『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』の素晴らしいゲーム アトラクションの 1 つであるため、ここでは (任天堂の要請により) いくつかの個別の効果のみを公開したいし、公開することが許可されています。私たちは植物を探してもらいましたが、中にはうまく隠されていたものもありました。絶対的なハイライトです!
セクションは常に驚きを保証するだけでなく、ゲームの進行にとっても重要です。奇跡の花の各セクションでは、いわゆる奇跡の種が報酬として与えられ、レベルを完了すると、解放されたポプリンから貴重なナブの 1 つも受け取ります。一定の数に達すると、さらなるエリアやワールドのボス城のロックを解除できます。
バッジの種類
ワンダーフラワーはワンダーがとても新鮮で新しいと感じる重要な要素であり、2 つ目はいわゆるバッジです。これらのメダルは一度に 1 つ装備でき、キャラクターに特別な永続的なボーナスを与えます。
たとえば、パラシュート キャップを使用すると、ジャンプ後に地面に滑り降りることができ、報酬コインを使用すると、倒した敵に追加のコインが与えられ、触角を使用すると、近くにある 10 枚のコインや奇跡の花を検出できます。壁に引き寄せてしがみつくために使用できる、テンドリルショットと呼ばれるグラップリングフックのようなものもあります。
ゲーム内のロック解除可能な 24 個のバッジにはそれぞれ独自の工夫があり、主にリプレイ性の魅力に影響を与えます。いくつかの秘密に到達するのが簡単になる可能性があるため、新しいバッジを使用して、すでに訪問したレベルに再度挑戦する価値がある可能性があるためです。
ショップで紫色の花コインを使って個々のバッジを購入することも、どこにでもあるチャレンジ レベルでバッジを自動的に入手することもできます。これにより、それぞれの能力を詳細に試し、成功すると奇跡的な報酬が得られます。
バッジ チャレンジは通常、かなり早くプレイされますが、それでもモチベーション中枢をくすぐり、その後習得したスキルのおかげで信じられないほどやりがいを感じます。
店
各ワールドにはマリオたちがパープルコインで買い物できるポプリンショップがあります。このオファーには、オンライン モードに配置できるバッジ、追加のライフ、または追加のディスプレイが含まれます。奇跡の種は 100 コインで購入することもできますが、1 つの世界に 1 つだけです。
理想的な組み合わせ – そしてつまらないボス戦
ただし、『スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』には、より長いクラシック セクションに相当するものとして、これらの「一口レベル」がさらに提供されています。時には、ウィグラーとのレースに勝たなければならないこともあれば、レベル内に非常によく隠されている 5 つのエンブレムを探しに行くこともあります。
これらのタスクの一部は後で繰り返されますが、一般に、小さなチャレンジとサプライズ効果のある大きなジャンプセクションの組み合わせは非常に多様であり、一度に、または一口サイズで長時間にわたってスーパーマリオブラザーズワンダーをプレイすることができます。塊。
ボス戦だけがこの図にはあまり当てはまりません。任天堂はまた、魔法の花の助けを借りてクッパ ジュニアとの決闘をポン引きしようとしますが、これは通常のレベルほどうまく機能せず、残念ながら退屈で非常に要求の少ない「頭蓋骨に数回ジャンプする」というものに堕落します。 。
ただし、賞賛に値する例外が 1 つあります。それは、最終決戦です。これについては、もちろんネタバレのため沈黙を守ります。一般に、ワンダーはゲームの終盤に向けて顕著に向上し、テスト中にほとんどのアイデアがすでに吹き飛ばされていると考えた時点でほぼ正確です。
見た目よりも挑戦的
ボス戦を除けば、要求が厳しくないことは、マリオ ブラザーズ ワンダーを少しも責めることはできません。スーパー マリオの経験が少しある人なら誰でも、大きな問題なくクッパとの対決までたどり着くでしょうが、その前にいくつかの非常に困難な障害もあるでしょう。
ワンダーは、星 1 つから 5 つまでのレベルの難易度を示します。特に 4 つと 5 つのバージョンでは、優れた調整と、場合によってはミリ単位の精度のジャンプが必要となるため、テストで予想以上に多くの命を失うことになりました。
良い点: レベルとチャレンジは直線的に処理する必要がないため、最初は難しすぎると思われるセクションは当面は無視できます。基本的に、Wonder には適切にバランスの取れた難易度があり、レベル内にチェックポイント フラグが公平に分散されているため、デスポイントに到達するまで長時間走る必要はありません。
そして任天堂はすべての新規参入者についても考慮しており、そのキャラクターの選択はヨッシーかモプシーのいずれかであるべきであるとしている。敵と接触してもダメージは受けませんが、奈落の底に落ちる可能性があり、パワーアップを使用することはできません。
マルチプレイヤーモードとオンラインモード
これでマルチプレイヤーモードが始まります。オフラインでは、最大 4 人で協力して花の王国を探索し、コインや奇跡の種を探すことができます。これまでの 2D マリオとは異なり、すべてのキャラクターが同じように自分自身を制御するため、ルイージとピーチはキノピオやマリオと同じくらい高くジャンプします。ここでの唯一の例外は、ヨッシー (バタ足ジャンプで少し高く遠くまで飛び跳ねることができます) とモプシー (スパイクを乗り越えることができます) です。
最初はゲームにとって不利なように思えますが、バッジの仕組みによって各キャラクターを少しずつ個性化できるため、プラスの点に変わります。ただし、すべてのキャラクターが異なるバッジを装備できるわけではなく、能力は常にグループ全体に適用されます。
シリーズの伝統に従って、特に 4 人プレイの協力プレイは、多少の制限はあるものの、ほくそ笑んだりトラッシュ トークのあらゆる種類の可能性があり、依然として非常に楽しいです。
キャラクター間には実際には直接的なやり取りがないため、衝突がないために強盗のはしごや深淵に突き進むことは機能しません。少なくとも他のプレイヤーは、画面上で死亡した後、その幽霊に触れれば復活することができます。
Wonder はオンライン コンポーネントも提供しています。オーバーワールドまたはメニューでゲームをオンライン モードに切り替えると、他のプレイヤーがオーバーワールドを駆け抜けたり、レベルを一緒に駆け抜けたりすることになります。
ただし、それらは影としてしか見えませんが、オフライン モードと同様に、試行が失敗した後に私たちを生き返らせることができます。
非常に賢い: 必要に応じて、オンラインのレベルに標識を配置できます。これにより、たとえば、他のプレイヤーに特別なポイントを表示したり、復活ポイントとして機能したりすることができます。これはクールなメカニズムです。
最後になりましたが、最大 12 人用の独自のオンライン ロビーを作成することもでき、そのうちの 4 人は一緒に外出できます。ここでも、他のキャラクターは影としてのみ機能します。
これほど洗練された 2D マリオはほとんどありません
すでに最後の2Dマリオ –New スーパーマリオブラザーズ U デラックス– 決して醜いゲームではなかった – しかし、少し不毛なゲームでもありました。一方、ワンダーは、誰かが埃っぽい画面に息を吹きかけたように見えます。
カラフルなレベルと遊び心のあるオーバーワールドは、鮮明なテクスチャとディテールで溢れています。どこにでも動きがあり、あらゆる角に何か発見があります。たとえば、あちこちに散在する花は、水をやるときにそのエリアにコインを吐き出します。そのとき、私たちはそれを追いかけたくなります。
そして、動きのレパートリーが改訂されたことにより、この 2D マリオはこれまでの他のマリオよりも洗練されているように感じられます。方向の素早い変更からさまざまな表情、有名なチューブに入るときのさまざまなアニメーションなどの微妙な点まで、ゲームを何時間もプレイした後でも、新しい詳細を発見できます。
これは、時にはほとんど不快になるほどです。たとえば、奇跡の花のエフェクトでは、画面上であまりにも多くのことが起こっているため、最初に何に焦点を合わせるべきかわかりません。しかし、これは依然として例外であり、オーバーワールドでは時折、バターのように滑らかで安定したフレーム レートの短期間の低下が見られます。
音響面では、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』はほとんどミスをしません。ほとんどのセクションのメロディーはすぐにキャッチーで、ところどころで古いマリオのメロディーも使用されています。時間の経過とともに、随所に散在するチャットボックスからのおしゃべりだけが煩わしくなる可能性がありますが、必要に応じて、これをメニューで無効にすることもできます。
技術的な印象
Switch OLEDでスーパーマリオブラザーズワンダーをテストしました。技術的な問題は見つかりませんでしたが、Wonder はドッキング モードで 1080p の解像度とスムーズな 60 fps で実行されますが、上の世界のあちこちで顕著に低下するだけです。ハンドヘルド モードでもフレーム レートは流動的なままですが、解像度はわずかに低下します。
New Super Mario Bros. Wonder トレーラーでは、始める前に知っておくべきことをすべて示しています
もっと、もっと、もっと!
マリオの経験が少しあれば誰でも、『スーパーマリオ ブラザーズ ワンダー』のエンド クレジットまでは約 8 時間かかると計画できますが、その後はまだ終わりません。その後、以前は隠されていたバッジ、奇跡の種、コイン、さらには隠されたレベルの出口、ジャンクションなどが発見されるのを待っています。最初のパスですべてを見つけることは可能ですが、私たちのテストの経験からすると、それは非常に非現実的でもあります。
スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーは、その膨大なリプレイ性のおかげで、プレイを終えた後も何時間も、おそらく次の任天堂コンソールが発売されるまで、あなたを夢中にさせるでしょう。
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