Netflixはストリーミングサービスの一部としてビデオゲームを認めるが、当初はモバイルゲームに限定される

Kayoko

Netflixは同サービス向けのゲームを確認しているが、今のところ小規模な作品のみだ。

財務報告書の一部として (経由VGC) 帽子 Netflix将来的にはストリーミング サービスでビデオ ゲームも提供されることを正式に確認しました。最初は既存のサブスクリプションの一部として、つまり追加費用はかかりません。ここで大まかに概要が説明されている計画は、Game Pass (xCloud 経由)、Google Stadia、Amazon Luna などのゲーム ストリーミング サービスに対して競合するオファーが設定されないことを示しています。

それがNetflixがビデオゲームで達成したいことだ

最初は追加費用はかかりません:もちろん、遠い将来に何が起こるかは誰にもわかりませんが、今のところNetflixはゲームを加入者にとっての単なる追加ボーナスであり、シリーズや映画の他のストリーミングサービスと比較して独自のセールスポイントであると考えているようです。そしておそらく、ある時点でサービスの価格を引き上げる議論としても機能します。しかし最初はそんなことは起こりません。

どんなゲームがあるでしょうか?最初はモバイル ゲームに焦点を当てています。おそらく、これらのゲームは制作費が安く、すべてのデバイスでスムーズに動作するためです。このオファーが好評であれば、後に大型のコンソールタイトルが続く可能性があります。ただし、野心的な AAA ゲームを期待する必要はありません。

Netflix が特別に制作したシリーズや映画とのタイアップが行われる可能性が非常に高いです。たとえば、シリーズを見終わった場合でも、対応するビデオ ゲームの世界に引き続き浸ることができます。

したがって、焦点は常にストーリーテリング、つまりインタラクティブシリーズやブラックミラー:バンダースナッチなどの映画のさらなる開発にあります。対象となるジャンルは、シューティング ゲームやロールプレイング ゲームではなく、おそらくビジュアル ノベルやアドベンチャー ゲームです。

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内製か外注か?

Netflix自体はこの点に同意していないようだ。どうやら同社はゲーム開発者を探しているようだが、独自のスタジオを設立するかどうかはまだ未定だ。制作物が第三者に譲渡される可能性は十分にあります。

しかし、明らかなことは、Netflix が独自の独占的なゲームを制作したいと考えているということです。同社独自のコンテンツはしばらくの間ビジネス モデルの中心にあり、現在の競合他社の氾濫の中でもサービスを存続させることを目的としています。

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