テストでは決して一人ではありません - ゲームとしての文化?関係ない!

Kayoko

Never Alone - Launch-Trailer zum Inuit-Adventure

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「ご存知のとおり、今から話を聞きたいのですが。」アラスカ北西部のエスキモー族であるイヌピアットのコミュニティでは、忙しい一日の後によくこの言葉が口にされました。そこで語られたのは、伝説やおとぎ話、言い換えれば、価値観、伝統、知識といった民族の文化的宝物が物語の中に包まれたものでした。そして、開発者の Upper One Games は、イヌピアトの伝承からそのような物語の 1 つを選び出し、それをビデオ ゲーム、つまりパズル プラットフォーマーに注ぎ込みました。決して一人ではない

心の問題となるゲーム

Never Alone で、Upper One Games はエキサイティングなアイデアを追求しています。それは、ビデオ ゲームをツールとして使用して、イヌピアトの伝統と文化を地元の次世代、そして理想的には世界中の人々にとって意味のあるものにすることです。このプロジェクトがいい加減なレッスンにならないのは、主に開発者が雰囲気を大切にしている献身的な努力によるものです。

ナレーターがエスキモーの方言で話し始めた瞬間から、この献身を感じることができます。ドイツ語の字幕から、彼が少女ヌナの物語を語っていることがわかります。動物の相棒であるかわいいキツネと一緒に、この小さな子は、終わりのない吹雪の原因を調べるおとぎ話の旅に出発します。

エスキモーの遺産を訪ねて

この旅では、絵のように美しいアラスカの背景を通り抜けます。詳細レベルの点でもっと微調整できたはずで、アニメーションの点では時々少し凹凸がありますが、小さなエフェクトのギミックと巧みに使用されたぼかし効果のおかげです。 、画面上に多くの絵のような瞬間を呼び起こします。時にはオーロラが夜空を背景に踊り、時には割れた氷山を飛び越え、時には轟音を立てて嵐の真っ只中にいることに気づきます。スピーカーからは音楽やエフェクト音が鳴り、アクションにぴったりとフィットします。荘厳な音の絨毯が、孤独な氷の砕ける音と巧みに交互に響きわたります。

Never Alone - 開発者ビデオ: 部族の長老がゲームの意味を説明

場所は最初から最後までエスキモーの民間伝承に浸っています。たとえば、自然とのつながりを象徴する動物の霊や、個人的なエゴイズムを象徴する「人殺し」と呼ばれる悪役が登場します。さらに、私たちはイヌピアトの人々にとって非常に重要な場所を危険な場所にしています。 1 つのレベルは、高い崖の上にある実際の杭住居集落に基づいています。

必要に応じて、ゲームの進行に応じてロックを解除する短いインタビュー ドキュメンタリーでこれに関する情報を受け取ることができます。開発者は、Never Alone に 30 分以上の小さなフィルムを詰め込んでおり、非常によくできているため、最新のボーナス素材を見るためだけにゲームを数回一時停止したこともありました。多くの背景の詳細​​により、キャラクター、環境、テーマに真の深みが与えられます。

フォークロアとジャンプ&ラン

Never Alone の前景にはまだゲームがあります。先ほども言いましたが、2D パズル プラットフォーマーであり、プロセスの点ではジャンルのリーダーである Limbo と似ています。ヌナの旅をさらに進めるために、エスキモーの少女のスキルと彼女のキツネのスキルを組み合わせます。ソロでは、ボタンを押すだけで 2 人の主人公を行き来しますが、協力プレイのプレイヤーは動物の仲間の役割を担うこともできます。

ヌナは主に、箱を移動したり、はしごを登ったり、ボーラ (ロープ上のボール) で障害物を取り除くなど、肉体的な作業を担当します。キツネは特に高い崖を登ることもできますが、通常は精神的なサポートを担当します。これは、彼がまず動物の霊を可視化し、次にそれらを自分の方向に導くことができることを意味します。そして、精霊たちはヌナのジャンプ台として機能します。

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