PS5 と Xbox スカーレットの登場により、AAA ゲームはさらに長く待たなければならなくなるとカプコンは語る

Kayoko

バイオハザード 2 リメイクのような複雑なタイトルは、今後カプコンではあまり見られなくなるでしょう。

新世代のコンソールに向けての準備は常に非常にエキサイティングです。結局のところ、PlayStation と Xbox の新しいテクノロジーは常に、次世代ゲームがより精巧に制作されることを意味します。しかし、それは欠点でもあります、今のカプコンのように現在の財務報告書では対処されました。

動画内のPS5のロード時間
次世代コンソールの速度はこれくらいです

PS5 と Xbox スカーレットにより開発サイクルが長期化

この追加の技術的努力は、大規模な AAA タイトルの制作にますます時間がかかることも意味します。そして明らかにあまりに長いので、カプコンは自社の投資家に、将来的にはもう少し時間がかかるかもしれないと警告している。

「世界をリードする基準を満たすゲームの開発サイクルがますます長期化しているのは事実です。したがって、当社のタイトル パイプラインの構成により、特定のゲームで 1 つのメジャー リリースしか存在しない可能性があります。会計年度。」

国際基準を満たすのに非常に時間がかかるという理由だけで、競争力があるはずの大規模な AAA タイトルはますます稀になってきています。今後のコンソール世代におけるカプコンの例外は、おそらく年に数本の大きな大ヒット作です。

ゲームは減りますが、サポートは増えます:ただし、四半期報告書に記載されているように、これらのゲームは長期的には利益をもたらします。これは主にデジタル時代によるもので、コンテンツの追加と販売サイクル (オンライン ストア) の長期化を意味します。

基本的に、カプコンは、将来的にはゲームの数は減りますが、より長く、より多様にサポートされることを強調しています。

RE エンジンはデビル メイ クライ 5 でも使用されました。

REエンジンの大きな強み:しかし、それはカプコンが現在ギアを切り替えていることを意味するものではありません。四半期報告書にもこれが含まれていたため、実際にはまったく逆です。複数のゲームに取り組むすでに次のようなタイトルがある成功した RE エンジンで動作することを確認しました。バイオハザード2そしてデビル メイ クライ 5運転しました。

将来的にはビッグタイトルをもっと長く待つ覚悟はありますか?