二ノ国 2: Fate of a Kingdom - 優れた JRPG のための王国
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子どもたちには夢があります。中には控えめなものもあります。消防士や電車の運転士になりませんか?これらは具体的なプロジェクトです。しかし、もっと野心的な願いを持つ人もいます。たとえば、王国全体を構築するなどです。これは幼いエヴァンにとってすでに厳しい現実です。人生の不幸な出来事により、若い王位継承者は、巨大な責任を背負って統治者の椅子に座ることになった。彼は王国全体を創設し、近隣諸国と良好な関係を築き、同時に厄介な怪物から国を解放することになっています。
エヴァンは子供のような無邪気さで、将来に満ちた幸福と満足を約束します。上品ですが、他の帝国の影に隠れると複雑になります。したがって、この重荷に耐えられるよう、彼は非常に短期間で成長しなければなりません。基本的には古典的な成長物語です。比喩的な意味では、これは次の場合にも当てはまります。二ノ国2 Fate of a Kingdomそれ自体: このタイトルで、レベル 5 は、このシリーズでジブリ アニメの巨匠 (「となりのトトロ」、「ポニョ」) の影から抜け出すことができることを証明しなければなりません。
自分の両足で立つ
国際的に高く評価されているアニメ スタジオ ジブリは、JRPG の第 2 部には参加していません。結局のところ、レベル 5 の開発者はこのジャンルに非常に精通しています (ドラゴンクエストIX、Yo-Kai Watch等。)。すでに最初のNi No Kuni有能なロールプレイングゲームでした。確かに複雑さは取り除かれていますが、夢遊病のようで、冒険への渇望を十分に満たすのに十分な感動を与えてくれます。この印象は、私たちがプレビュー版で過ごした約 3 時間のゲームからも伝わってきます。
エヴァンは旅の途中でたくさんの生き物たちに出会います。完成したバージョンにはドイツ語のテキストが含まれますが、断片のみが英語に設定されます。これは JRPG の典型です。
セクションをプレイすることができました第三章と第四章からby 二ノ国2。全体像については推測しかできない、大きな物語からの 2 つの小さな断片。この物語は再び人の心を動かすことができるだろうか?おそらく、百瀬義行氏による好感の持てるキャラクターデザインと、久石譲氏による心温まる音楽が、すぐに私たちの心を惹きつけたからでしょう。結局のところ、両方のアーティストはかつてジブリで働いていました。スタジオが関与していなくても、いつもの魅力がにじみ出ています。
Ni no Kuni im Test
最初の部分はとても素晴らしかったです
剣に語らせよう
少なくともほぼ、暴力の問題や多くの事件があるため、戦い。二ノ国2にはそれがたくさんあります。さまざまな場所に旅行するとき、世界地図のミニチュア表現上でかわいいちびバージョンのキャラクターを操作します。敵は事前に表示されており、接触すると私たちを戦場に送り込みます。そこでは、高速でダイナミックなリアルタイム戦闘が行われます。 3 人のパーティ メンバーが戦いに参加し、いつでも切り替えることができます。一方、AI は他の 2 人のキャラクターの制御を引き継ぎます。
ボスとの戦いはしっかりと演出されており、初期のGod of Warパートのような喧嘩屋を思い出させます。ロングファングはためらうことなく、戦場に火をつけることができます。
このトリオはモンスターの大群によって敵対され、最高のハッキング スタイルでシーンを一掃します。と特殊能力文字通りでも。衝撃を与えながらチャージし、発動すると家ほどの高さのモンスターをよろめかせるほどの強力な攻撃を繰り出す。モンスターの収集をベースとした前作のゆっくりとした戦闘システムの時代は終わりました。戦場ではかわいいヒグルディスがはしゃぐなど、小さなモンスターからのサポートがまだあります。彼らは、例えば、治癒したり、有害なステータス効果を取り除くことができる魔法の円を作成したりすることで、戦闘で私たちをサポートします。たとえば、ドラゴンが私たちの服に火をつけた場合、対応するヒグルディはその服を消すことができます。
リアルタイム戦略ロールプレイング ゲーム
それも残忍だよ小競り合いの手口に。これらはオプションの戦闘であり、軍隊とともに敵の大隊と戦います。幼いエヴァンは自信を持って兵士たちを指揮し、兵士たちは戦略的に使用できるスキルを備えています。近接戦闘、長距離戦闘、さらには航空機による空爆も可能です。実証済みのじゃんけんの原理が使用されます。剣士は射手を簡単に屠りますが、彼らに向かう途中では矢に弱いのです。
甘いちびキャラクターが小競り合いモードで大量にバケツを蹴ります。ジブリ風のゲームにはあまり適していないかもしれませんが、これらの戦いはゲームの他の部分からの良い変化です。
軍隊の配置は、特に一方の分隊が他方の分隊を支援する場合には、戦争にとって極めて重要です。小競り合いモードもかわいいちびキャラで表現されていますが、爆弾攻撃の勢いで小人たちが戦場を高い弧を描きながら転がる様子は、どこか不気味です。ジブリ映画には暴力に対する微妙なアプローチがありますが、ゲームでは興味がないようです。開発者がアニメーションスタジオから最も脱却した側面。もう少し挑戦的なものにしたかったとしても、私たちは戦いをとても楽しみました。しかし、それはゲームの後半で変わる可能性があります。
王室の任務
戦いはゲームの一側面にすぎません。自分の王国を築くには、もう一つのことがあります。エヴァンは、旅行中に集めた資源を、経済的に重要な建物の建設に投資できます。ゲームでは、このモードを小規模な建築戦略ゲームとして提示し、タスクを居住者に分配する必要があります。例: より高いレベルの兵器の開発には、適切な機関だけでなく、それを研究する人々も必要です。割り当てられるワーカーの数によって決まります。開発時間、正確に表示されます。プレビューでは、次のレベルに到達するまでに 20 ~ 60 分かかりました。ただし、建物の配置を自分で決定することはできないため、王国の「本物の」建設シミュレーションの魅力が失われます。ゲームの進行を生き生きと描いているのでやはり運営が楽しい。
重要な場所には徒歩またはファストトラベル機能を使用してアクセスできます。砂漠、森林、草原など、それらは常に変化します。
他の部分はこれです世界を探検するそしてそこに住む人々との交流も生まれます。エヴァンの周りのグループはとても愛らしいです。生意気な海賊の女の子タニ、心優しい筋肉質の男バトゥ、そしてカラフルなおとぎ話の世界にあまり溶け込みたくない若い紳士のローランドが含まれています。彼の姿勢や表情は他のどのキャラクターよりも繊細に見え、彼は私たちの現実を思い出させるピストルを持っています。彼が実際に私たちと同じ次元から来たかどうかはまだわかりませんが、証拠はそれを示しています。しかし、かわいいロフティは間違いなくファンタジーの世界に属しています。これは小さくて常にニヤニヤしている生き物で、生意気な態度で多くの状況を明るくします。試写会の後、私たちはキャラクターやストーリーについてあまり知りませんでしたが、見たものはもっと知りたくなりました。
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