二ノ国2 レヴァナントキングダム ~国のない小さな王~
二ノ国2 レヴァナントキングダム - トレーラー: 最初のゲームプレイシーン付き
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Akihiro Hino48 歳の彼は、日本の最も重要な開発スタジオの 1 つであるレベルファイブを 1998 年に設立しただけでなく、現在もマネージング ディレクターとして同社を経営しています。彼は、関連するすべてのレベル 5 シリーズの作成とさらなる開発において常に重要な地位を占めてきました。レイトン教授(デザイナー、プロデューサー)、Yo-Kai Watch(チーフクリエイティブ、ストーリーライター) またはイナズマイレブン(プロデューサー)。
多忙で報道陣の前にほとんど姿を現さない日野さんから直々にこのようなお言葉をいただき、大変光栄です。現在のプロジェクト提示されるもの:二ノ国2 レヴァナントキングダム。これは、スタジオジブリのアニメマスターと協力して日本の DS 向けに開発され、高く評価されたロールプレイングおとぎ話の続編です。後で見つかったNi no KuniPS3版では西側にも登場します。
おそらくそれが、日野晃博氏が発売元のバンダイナムコの東京オフィスでこのゲームのプレゼンテーションに時間を割いている理由であり、それは、スタジオジブリが再び参加しているのかという根本的な疑問を明確にすることができるからかもしれない。タイトルが発表されたときにコラボレーションについての言及がなかったことから、短い答えはすでに明らかになりました。「いいえ」です。 『もののけ姫』『千と千尋の神隠し』『となりのトトロ』など、約30年にわたり伝説的な名声を博したスタジオジブリは現在、再建段階にある。
アクション満載の戦闘中、キャラクターを自由に変更できます。ここで勇敢なローランドがスケルトンモンスターを切り刻みます。
創業者の宮崎駿氏が2014年に退任して以来、主要従業員は会社を去った。ジブリが今後新たなアニメーション映画を社内で制作するかどうかは不明である。しかし、日野氏がインタビューで語ったように、「二ノ国2には、百瀬さんも含めて、前作に関わった人たちと同じ人たちが登場します」。百瀬義行は元ジブリのアニメーターで、パート1にも携わっており、同僚とともに続編にも同様の雰囲気を与えるはずだ。
パラレルワールドのパラレルワールド
ジブリの公式スタンプがないことが『二ノ国2』にとって大きな負担となるかどうかは分からない。最初の部分は間違いなく協力の恩恵を受けました - 日野晃博氏は全世界で 190 万部売れた『二ノ国』を誇りに思っています。したがって、続編では他の分野でポイントを獲得する必要があり、そのためには主人公とストーリーが置き換えられるだけでなく、ゲームメカニクスを大幅に再設計そして拡大しました。
のシーン結局のところ、何人かの主人公たちの現実と平行した世界である二ノ国(日本語で「他の世界」を意味します)が再び登場します。続編の異世界は前作と名前も見た目も似ていますが、当時の出来事はここでは起こらず、我々は並行世界のパラレルワールドを体験します。
忍ノ国2の上層世界では、変化に富んだ自然と素晴らしい先見性を楽しむことができます。モンスターは簡単に識別でき、攻撃したり回避したりできます。
それも基本テーマは変わりました。最初の『二ノ国』は、すべて若いオリバーの旅と彼の成長についてでした。さて、日野によれば、それは「私たちのつながり、そして特別な人たちとの出会いによって私たちがどのように変化し成長するか」についてのものです。私たちは13歳のエヴァンです。先王の息子ですが、王位を拒否され追放されました。彼は愛する人たちを残し、自分の王国を見つけることを誓います。
そしてもちろん、私たちは彼の旅と王室の威厳への復帰に同行します。もちろん同時に、二ノ国が悪からも解放されます。たとえば、ディン・ドン・デルからキャットピープルを追放した悪の大臣マウジンガー。この町はかつてすべての生き物が平和に暮らすための天国でした。前作のドイツ版のプレイヤーはそれをカッツバッケルとして知っています。
世界の探索とアリーナでの戦闘
もちろん、世界と名誉を救うのは私たち 2 人だけで行うことはできません。エヴァンの仲間たち前に。一方で、黒髪のローランドは現実世界では人気があり強力なリーダーで48歳(日野氏によると、本当に「たまたま私と同じ年齢」だそうです)ですが、二ノ国では彼がいます。気づけば自分は20歳。一方、エヴァンの側には、空賊に引き取られた孤児で生意気な少女タニがおり、少年のような態度にもかかわらず、内面は「思っているよりも女性らしい」――それが何を意味するにせよ。
残念ながら私たちが会えないのは誰ですか(パート1で私たちが愛した他のすべてのキャラクターと同様に):ドロップレット、ランタンをぶら下げた大きな鼻を持つ奇妙な妖精。しかし、代わりのキャラクターがいると日野晃博氏は約束します。「まだお見せしていない新しいキャラクターです。しかし、ドロップレットとはまったく異なります。なぜなら、このキャラクターはメインストーリーとよりリンクしており、エヴァンが王になるのを助けるからです。」
二ノ国 2 の「ダンジョン」は基本的に、モンスターが即座に攻撃できる広大な戦闘アリーナです。
ゲームのアルファ版では、レベル 5 の同僚がグループを率いて上層世界の視覚的な饗宴を案内します。彼は、なだらかな丘陵地帯の風景をさまようようにし、細部まで変化に富んだ、比較的現実的なテクスチャーの自然と、遠くに雪を頂いた山々を目にします。ビジョンは素晴らしく、新しいゼルダのオープンワールドを思い出させます。キャラクターはよりアニメっぽく見え、世界中に散らばって積極的に攻撃できるモンスターと同様に、環境からはっきりと目立ちます。
前作と同様に、偶然の出会いはない、グループは目を開けたまま戦闘に入り、3D アリーナで行われます。ここでは、モンスターは武器と魔法を使ったアクション満載の方法でライフバーを倒し、アクティブなヒーローは自由に変更できます。倒した敵は白い球体を残して拾うことができ、戦いの終わりにアイテムと経験値を獲得できます。ここまではそれほど驚くべきことではない。
エヴァンと40人のエルフ
死ぬ戦いゲームの仕組みに決定的な影響を与える 3 人の英雄の戦友がまだたくさんいるので、依然として非常に興味深いです。開発者によれば、ヒグルディは、「人、動物、要素に見られる心の力から生み出される」かわいいモノクロのノームの名前です。ヒグルディの種類はまだ明らかにされていません。
しかし、明らかなことは、プレイヤーは小人たちのそれぞれの起源によって決定される特定の力を利用するということです。たとえば、ファイアーインプは、目の前の相手に投げつけられ、炎上します。プレイヤーは別の種類の代表者を巨大なボスモンスターの背中に投げ、そこで彼を突いて、それによって3人の英雄から気をそらします。
二ノ国2の主人公は13歳のエヴァンで、盗まれた王国を取り戻したいと考えています。
ヒグルディは、ファイアトルネードや、召喚されて敵に突進する巨大なハンマーなどの個別の特殊攻撃も提供します。グループは戦闘で 4 つのタイプを運ぶことができ、1 タイプにつき最大 10 個あるようで、画面上で時々狂った混乱を引き起こします。日野は、その生き物がピクミンを思い出させることを受け入れます。しかし、元のインスピレーションは任天堂の小さな植物人間ではなく、ジブリ映画ファンにススワタリとして知られる賑やかな黒い幽霊でした。
ライブ プレゼンテーションの数分で、別のプレゼンテーションが発生しますヒグルディの考えられる用途これにより、ゲーム メカニクスの点で二ノ国 2 が最初の部分よりも大幅に新鮮で面白くなる可能性があります。英雄のグループがダンジョンに入った後、彼らは新しい緑色のヒグルディを見つけます。それは風の力を持っており、その力を利用して小さな空気の渦を引き起こし、英雄たちを以前は到達できなかった崖に運ぶことができます。
ダンジョンといえば、名前とは裏腹に空の下にあることもあるこれらのエリアは、最終的には広々とした単一のアリーナです。モンスターは目に見えて立っているか歩き回っていますが、攻撃されても独自の戦闘画面に切り替わりません。
サプライズ保証
戦闘メカニズムへの新鮮なアプローチを備えたアクション満載のロールプレイング ゲームに加えて、日野晃博とその関係者は、明らかに、『二ノ国 2』に大きなサプライズを用意しています。プレゼンテーション中に、レベル 5 のボスは「自分の王国を築く」ことについて話し、後の会話で、上の世界が前任者と大きく異なる理由があることを指摘します。
奇妙なヒグルディをさまざまなバリエーションで見つけて連れて行くことができます。彼らは戦闘を助けたり、特別な能力を使って以前はアクセスできなかった世界の部分を開くことができます。
何年も前にプレイステーションのタイトルで日野氏に続いてダーククラウドまたはダーククロニクルアクション ロールプレイング ゲームと都市建設がうまく組み合わされているため、私たちはすぐに建設シミュレーション アプローチを想定しますが、日野氏はこれを否定しています。 「これは都市建設などではなく、もっとダイナミックなものです。そして私はゲームのこの特別な部分を開発することに全力で取り組んでおり、独自のスピンオフ タイトルとしてリリースすることもできます。」
これらの最初の魅力的な洞察が得られたら、すぐにメイン ゲームの作業を開始するのに十分でしょう。少なくとも提示されているものは希望の理由を与えます。このゲームは長い道のりを歩んできたようで、技術的にはきれいな印象を与えています。日野晃博氏によると、道の終点はここでは遠いとのこと。彼は、毎秒 60 フレームの通常の PS4 上でも、画面に流動的で想像力豊かな雰囲気をもたらす洗練された作品を約束します。
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