ロボコップ: ローグシティ レビュー: 90 年代より愛をこめて
知っておくべきこと
- それは何ですか?1990 年代のアクション映画スタイルの一人称シューティング ゲームです。
- レビュー対象:プレイステーション5
- 開発者:テヨン
- 出版社:ナコン
- 発売日:2023年11月2日
- 利用可能:パソコン、Xbox シリーズ X|Sそしてプレイステーション5
RoboCop: Rogue City のレビュー キーは出版社から提供されました。
1990 年代は間違いなく、非常に高品質なアクション映画と、時にはそれほど素晴らしいとは言えないアクション映画の組み合わせによって、永続的な痕跡を残しました。しかし、特に映画の分野でこの時代が語られるとき、最初にそれらの映画が頭をよぎるということには満場一致で一致しています。
確かに、当時のアクション映画やテレビ シリーズの注目すべきシリーズの中には、人間の脳を内蔵したロボットを主人公としたアクション ヒーローを描いた『ロボコップ』があります。このシリーズは、デトロイト市でこの未来的なキャラクターが直面する課題と不幸を中心に展開します。
30 年後の今、私たちはコントローラーを手に、これらの冒険に個人的に参加する機会に恵まれています。 90 年代のアクション アイコンのゲーム領域への移行が成功し、期待に応えたかどうかを確認するには、レビューで詳細を掘り下げてください。
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リアル・コップ・ストーリー
ストーリーに関して開発者が行った賞賛に値する選択の 1 つは、現代版ではなく 1990 年代版のロボコップに忠実であることです。現代のロボコップ映画にも不足はありませんが、1990 年代のオリジナルのロボコップは象徴的でユニークな地位を保っています。 90年代特有のタッチがあり、非常に思い出に残る特別なものとなっています。
この物語は、すべての映画やシリーズと同じ前提に厳密に従っており、ユニークなプロットのひねりやストーリーテリング要素とともに、独特のアクションの流れを提供します。
物語は、悲劇的に職務中に命を落とした警察官アレックス・マーフィーを中心に展開します。彼の脳と頭の一部はロボットに移植され、復活して元同僚とともにデトロイト市警察に勤務し、再び犯罪と闘った。
代替チャート
ただし、ゲームではストーリーのこの特定の部分は掘り下げられていません。代わりに、ロボコップがデトロイト警察の同僚たちとともに、「ニューガイ」として知られる異常なキャラクターの出現によって刺激された新たな犯罪行為の急増を鎮めるために奮闘する、オリジナル映画のその後に焦点を当てています。このキャラクターは犯罪者にさらなる自信を与え、ロボコップと何らかのつながりがあるようです。
ストーリー自体は特に注目に値するものではないかもしれませんが、その付加価値は、当時の映画を彷彿とさせる警察の物語の驚くべき独創性にあります。予測可能性と、おそらくストーリーテリングのアプローチに多少の欠陥があるにもかかわらず、本物の探偵の時代へのノスタルジーがあらゆる否定的な雰囲気をなんとか覆い隠します。
このストーリーの賞賛に値する側面は、ロボコップとしてプレイしている間に下す決断にあります。彼の人気はデトロイト住民の間で大きな影響力を持っており、選挙の年の真っ只中、政治家たちは彼の影響力を利用して人々に自分たちに投票するよう説得しようとしている。これらの決定は物語全体に影響を与え、物語の結末を決定する要素となります。
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ストーリーの結果に影響を与えるだけでなく、下された決定はロボコップの感情状態を形成し、ロボコップがロボットとしての側面に傾くのか、それとも人間性を保持するのかを決定します。これは、全体的な物語に大きな影響を与えます。同様の動きは、デトロイトを舞台にした別のゲーム、つまり Detroit: become human でも見られました。デトロイトとロボットの物語には、魅力的なテーマが織り込まれているようです。
ストーリーの欠点として私が指摘できるのは、その予測可能性、そして第二に、ゲームの終わりに向けて物語がやや長引くことです。これで終わりだと思ったら、追加のミッションが次々と登場し、ゲームの終わりに近づくにつれて興味が薄れていくことに気づきました。
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撮影、撮影、さらに撮影
RoboCop: Rogue City のゲームプレイは、近くにあるすべての動くターゲットを容赦なく撃ち続けるものと簡単に説明できます。このゲームでは、指が痛くなるまで絶え間なく弾丸を発射します。
最初は、「まあ、これはシューティング ゲームです。シューティングがこれらのゲームの本質です。」と思うかもしれません。ただし、この問題が発生するのは、『ロボコップ: ローグ シティ』の射撃メカニズムが、私がプレイする機会があったすべてのシューティング ゲームと比較して最もバランスが悪いためです。詳しく説明しましょう:
射撃体験は信じられないほどのもので、武器の音、振動によるコントローラーのフィードバック、PlayStation 5 のアダプティブトリガーが組み合わさって強力な感覚を生み出し、ロボコップになったような気分にさせてくれます。しかし、敵を撃ち始めた瞬間にその経験は崩れ始めます。
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『ロボコップ』の敵は、これまでに遭遇したことのない弾丸スポンジとして機能します。ゲーム内で最も簡単な難易度でプレイしている場合でも、1 人の敵を倒すだけで約 30 ラウンド必要になると言っても過言ではありません。これはゲーム内の最初の簡単な敵についてのみです。ゲームが進むにつれて、より優れた鎧やヘルメットを身に着けたより強力な敵に遭遇し、ゲームの終わりにはさらに大きな弾丸スポンジであるロボットに遭遇します。
言うまでもなく、専用のヘルスバーを備えたある種のボスとして機能する少数の大型ロボットは、本当に迷惑であることが判明しています。それは、彼らを倒すのが難しいからではなく、むしろ彼らが実に迷惑であり、彼らを倒すために無数の弾丸を撃ち続ける必要があるため、文字通り指に負担がかかる可能性があるからです。
戦略的な要素はありません。それは、彼らがあなたを撃ち、あなたが彼らを撃つという単純な銃撃戦です。ロボコップの動きが比較的ゆっくりで、しゃがむなどの基本的な動作がないことを考えると、この遭遇は最終的にどちらがより多くの弾丸を発射できるかをめぐる戦いに集約されます。
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たとえば、シューティング ゲームでは通常、ヘッドショットは敵を即死させますが、ロボコップ: ローグ シティではそうではありません。ここでは、相手を確実に倒すために、頭に直接 2 ~ 3 発のバーストを放つ必要があるかもしれません。
武器に関しては、『ロボコップ ローグシティ』で主に使用する主な銃器はサービスガンです。ゲーム全体にある特別なマザーボードとプロセッサを利用して銃を強化し、独自の特性を持たせることができます。これらのアップグレードには、爆発弾などの機能が含まれたり、リロードの必要性が排除されたりする可能性があります。この機能のロックを解除すると、サービスガンの弾丸供給が無制限であることを考慮すると、継続的に発砲できるようになり、場合によっては深刻な不均衡を引き起こす可能性があります。
サービスガンとは別に、敵から追加の武器を 1 つ選ぶことができますが、それらの武器の選択肢はかなり狭く、ライフル数丁、ショットガン 2 丁、ピストル数丁、マシンガン 1 丁が特徴です。
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敵AIの実行も不十分です。多くのシナリオでは、敵はロボットのような行動を示し(明らかにロボットではなく人間の敵です)、静止したままであり、戦術的な関与の余地がほとんどない場合、射撃の意味が薄れます。
サービスガンのアップグレードに加えて、1000 XP を獲得するかゲーム内で発見することで得られるスキル ポイントを使用してロボコップの能力を強化できます。スキルは、健康や装甲の改善から高度なハッキング、より効果的な事件解決などまで多岐にわたります。
レベルは直線的に作られており、ユニークな秘密やパズルの機会が制限されています。例外はオールド デトロイトのレベルです。このレベルは何度も再訪され、わずかに変更された、よりオープンなデザインが特徴です。このレベルは、さまざまな事件の解決や支援に従事する、ゲームのやや静かな部分を表すため際立っており、この側面は比較的賞賛に値します。
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ミッションに関しては、メインミッションを一貫して追求しながら、二次ミッションや警察ミッションを引き受けるオプションもあります。これらのミッションでは、麻薬、盗まれた財布、偽造文書などのさまざまな証拠を収集します。それぞれの証拠には特定の価値があり、そのミッションのノルマを達成すると、その部分の捜査は完了したことになります。最初はサイド クエストに興味をそそられますが、時間が経つにつれて繰り返しになり、もう少し努力すれば改善できる可能性があることがわかります。
完了した必須タスクの数は、ゲーム中に何度も発生する評価評価によって決まります。評価が高いほど、より多くのスキル ポイントが付与されます。
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グラフィック、サウンド、パフォーマンス
グラフィックに関して言えば、『ロボコップ ローグシティ』での私の経験は、全体を通して愛と憎しみが入り混じったものでした。オールド デトロイトを探索すると、昼でも夜でも、すべてが光沢があり、視覚的に魅力的に見えます。グラフィック効果、特にレイトレーシングの反射は印象的で、街が 1990 年代からテレビやモニターにそのまま転送されてきたように感じさせます。ただし、キャラクターのデザイン、動き、動作を調べると、20 年前のゲームが現代的なグラフィックにアップグレードされたような印象を受けます。
登場人物たちはどこか生気がなく、その動きは人形劇を思い出させます。この点に関しては、10 年前のゲームでもアニメーションの方が優れていました。
サウンドに関しては、私の意見は2つあります。武器音が印象的であると以前書きました。さらに、サウンドトラックは、特に戦闘中のロックンロールのメロディーと当時の電子音楽を組み合わせた 90 年代のエッセンスを捉えています。
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しかし、技術的なサウンドパフォーマンスはかなり残念です。サウンドがゲーム内の動きとうまく同期しないことがよくあります。特定の批判は、ゲームで一定時間が経過した後の音声の中断に向けられており、対話の遅延や中断につながります。
さらに、ロボコップの声を担当した俳優は素晴らしい仕事をしたとして評価に値するが、特定のキャラクターの声の演技は今日の基準を満たしていない。
パフォーマンスに関しては、ゲームは PlayStation 5 でスムーズに動作し、パフォーマンスと品質の両方のオプションを提供します。ゲームプレイ中にクラッシュは発生しませんでしたが、グラフィックスが要求される特定のセクションや戦闘で FPS が低下することがありました。
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結論
個々のセグメントと同様に、『ロボコップ: ローグ シティ』でも、絶え間ない愛憎のダイナミックさが引き出されます。このゲームには、前世紀の古典的なアクションを彷彿とさせるノスタルジックな雰囲気がプレイヤーを引き込む利点があります。しかし、この熱意は、看過することが困難であることが判明している顕著な欠点によって常に弱められています。
本質的に、『ロボコップ: ローグシティ』は、まともなストーリーとゲームプレイを備えた頑丈なシューティングゲームとして立っています。より注意深くバランスをとれば、大幅に改善される可能性がありました。ゲームへのアプローチに関係なく、私自身の経験と同じように、愛情とフラストレーションが入り混じる複雑な体験を覚悟してください。
良いところ
- ノスタルジックな雰囲気
- オリジナルのロボコップに忠実
- 意思決定への影響
- ユニークな設定
- 美しい屋外グラフィックス
悪いところ
- バランスの悪い射撃
- 予測可能なストーリー
- 繰り返されるサイドクエスト
- 精彩のない敵AI
- 音の問題
私たちの評価
とても良い
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