ページ 2: Ninjagaiden 3 のテスト中 - 伝説の終焉?

Kayoko

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控えめなスプラッター

しかし、前作も確かに物語の傑作ではありませんでした。忍者外伝 1 と 2 で重要なのは、クールに演出された、厳しい戦いです。ブロックを忘れると遠くに行けなくなります。第 3 部では、このコンセプトとアクション アドベンチャー要素は脇に置かれ、よりアクセスしやすいゲーム エクスペリエンスを優先しました。Ninjagaiden 3 では、汗を流すことなく、クレイトスのような敵の大群を切り裂きます。

Ninjagaiden 3のテストビデオ

最も簡単な難易度「ヒーロー」では、ゲームは自動ブロックで私たちをサポートし、忍者のような特別な動きを助けてくれます。前のパートと同様に、もちろん、剣が振り回されながら大量のピクセルの血が噴き出しますが、第 2 パートとは異なり、切断された体の部分はありません。

開発チームは(彼ら自身の声明によれば)常に、鋭い鋼で腱や骨を切り裂く感覚をスローモーションのクローズアップでプレイヤーに見せたいと考えていることを考えると、少し奇妙です。

対戦相手としての愚痴

結局のところ、リュウ・ハヤブサと同じように、戦闘中にサーベルで敵を追いかけるとき、あなたは本当の殺意に陥ります。約束された忍者の心理の調査は、少なくとも部分的には成功した。

恐竜さえも何らかの形でストーリーに押し込む必要がありましたか?なぜ?できるからです!

その理由の一つは、プレイヤーとして大虐殺にまったく疑問を抱かず、血まみれで地面に倒れるピクセル人物たちを哀れみに思うことがないからです。しかし、それはまさに制作者の目標でした。第 3 部では、対戦相手がより人間的になり、重傷を負って引きずり去ったり、慈悲を乞うときに共感を覚えるようにする必要があります。

しかし、実際には興味深いゲーム要素があまりにも不器用に使用されており、対戦相手が頻繁に泣き言を言うため、そのインパクトが失われています。忍者の戦闘マシンとして、このような恐ろしい軍団を切り裂くと、実際には少し愚かな気分になります。そして、どんな無能な悪役が屈強な傭兵の代わりにそのような男を雇うのでしょうか?