Nintendo 64 レビュー - 「どこまで 3D に耐えられるか?」
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1983 年にファミコンを発売して以来、任天堂は家庭用ゲーム機ビジネスを独占しており、1989 年以来、この伝統的な日本のメーカーは携帯型ゲーム機市場の揺るぎない支配者でもあります。
SNES の後継機に対する期待は非常に大きいですが、それは任天堂の輝かしい歴史だけによるものではありません。インタラクティブ エンターテイメントは 1990 年代前半に次元の飛躍を遂げ、最初の 20 年間のビデオではフラットなヒーロー スプライトとビットマップ背景が使われていました。ゲームはポリゴン フィギュアと 3D ワールドに置き換えられました。
プレイヤーはマリオ、ドンキーコング、リンクが三次元空間を征服することも期待しています。任天堂のエンジニアは 3D とはあまり関係がないため、1993 年に Starwing モジュールで高速ポリゴン光学系を計算した SNES 用の Super FX チップは英国の Argonaut Software 製でした。彼らは米国のシリコン グラフィックス社の同僚に頼っています。 。
カリフォルニアのグラフィック専門家は、1980 年代後半からハリウッドのスタジオにレンダリング ハードウェアを供給しており (ターミネーター 2 やジュラシック パークのような大ヒット作の画期的なエフェクトは SGI ワークステーションから提供されています)、急成長を遂げている同社はゲーム業界への参入も望んでいます。 1993 年からシリコン グラフィックスと任天堂は「プロジェクト リアリティ」に協力しました。このビデオ ゲーム ハードウェアは後に Ultra 64 と名付けられ、最終的に 1996 年半ばに Nintendo 64 として日本に登場しました。
Nintendo 64 をいくつかの半透明のカラーバリエーションでリリースします。コンソールの形式と機能には何も変わりません。
引き出すパフォーマンス
N64 の両方の心臓部にはシリコン グラフィックスが搭載されています。NEC VR4300 は、強力な 64 ビット RISC プロセッサであり、第 5 世代コンソールの最も強力な CPU であり、日本のエレクトロニクス大手 NEC によって製造され、米国のチップ アーキテクト MIPS によって開発されました。 1992 年に SGI に引き継がれました。
64 ビットの「リアリティ コプロセッサ」は SGI 研究所から直接提供され、画像と音声の計算と出力を保証します。任天堂は、「トリリニア ミップ マッピング」や「Z バッファリング」などの高度なグラフィック機能を披露し、コンソールに 4 MB という驚異的な RAM (コンソールの世界では新しいことですが、さまざまなチップで同時に利用可能です) を提供しています。
しかし、N64 のプログラミングは大きな課題であることが判明しています。貧弱なテクスチャ メモリや RAM アクセス時の高い遅延などの問題が開発者にとって問題となっています。 Rare や Factor 5 のような少数の優秀なチームは、時間をかけてコンソールの特性を習得または使用することを学習します。しかし、多くの N64 ゲームは、ぼやけて霧のかかったビジュアルに悩まされており、競合他社であるサターンやプレイステーションのよりピクセル化され角ばった、しかしより鮮明なグラフィックとは顕著な対照を成しています。
ポケモンはゲームボーイの寿命を延ばすことだけを目的としているわけではありません。任天堂はモンスターボールを電源スイッチとして、ピカチュウの足をリセットボタンとして備えたN64のピカチュウ版を発売しています。
コレクターズコーナー
任天堂のレトロな誇大宣伝は Nintendo 64 にとどまりませんが、運が良ければ、このコンソールと多くのゲームを依然として手頃な価格で購入できます。良好な状態の単体デバイスの価格は約 40 ユーロ、モジュールはわずか数ユーロから入手可能です。たとえば、高品質の任天堂タイトルの場合です。ドンキーコング64、二人ゼルダ-ゲームまたはマリオカート64それぞれ 15 ~ 25 ユーロの予算を設定する必要がありますが、当然、それに応じてパッケージングも高くなります。コレクション エリアとしての N64 の良い点は、ソフトウェアとハードウェアの多様性の点で管理しやすく、ゲームやコンソールが非常に良好な状態で入手できることが多いことです。コンソールのバージョンを集めている人なら誰でも、さまざまな透明色のモデルが 6 種類あることに満足するでしょう。また、かわいいピカチュウ N64 もあります。
もちろん、自分のポケットを深く掘り下げることもできます。当時、64DD は日本のランドネット加入者にのみ販売されていました。つまり、西洋のコレクターの手に渡ったのはほんの数台のドライブだけでした。これは 3 桁後半の金額です。一部のゲームはレアであったり、非常に人気があるものもあります: Mystical Ninja 2、ペーパーマリオまたはコンカーの悪い毛皮の日フル装備の場合、以前の販売価格の少なくとも 2 倍になります。
肝心なところが違う
任天堂は他の多くの面でも独自のやり方を貫いており、それがこのコンソールを競合他社とは一線を画しています。N64 は拡張パックを使用して 4 MB の RAM メモリを拡張でき、Acclaim's Shooter などの一部のゲームに使用できます。ソーン2より多くの機能、より高い解像度、またはより詳細なテクスチャ。
4 MB の拡張により、一部のゲームではより高いグラフィック品質が保証されます。3 つのタイトル (ドンキーコング 64 など) では拡張パックも必要です。
このコンソールには最初から 4 つのコントローラー ポートがあり、パッドは Rumble (触覚フィードバック用) と Transfer Pak (ゲームボーイ モジュールからのデータ転送用) で拡張できます。
しかし、最も珍しいのはコントロール デバイス自体です。N64 コントローラーには 3 つのハンドル ホーンがあり、通常のコントロール パッド、7 つのボタン、3 つのショルダー ボタンに加えて、パッド上に追加のアナログ スティックもあります。ソニーが熱心に適応して使用している現代のコンソールの歴史における目新しいものですが、これは翌年のデュアルアナログコントローラーまたはランブルモーターを備えたデュアルショックコントローラーのリリースによって対抗されました。
しかし、重要な点が 1 つあり、任天堂は時代遅れのテクノロジーに依存しています。セガやソニーのような将来の媒体である CD に依存する代わりに、任天堂は再び ROM モジュールを使用することを決定しました。これは、致命的な間違いでした。マリオのコンソール戦争に決定的な影響を与えたグループ。
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