Switch 用 VR を試してみました - Labo VR セットはとても楽しいです
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実はそれは明らかだった。少なくとも私たちは、他の多くの人と同様に、任天堂が VR というテーマに非常に特別な方法でアプローチするだろうと確信していました。任天堂がLaboシリーズの一環として仮想現実に参入するということに私たちは驚きました。
そしてもちろん、いくつかの疑問も生じました。DIY VR ソリューションで何が得られるのでしょうか?すべてはどのように機能するのでしょうか?そして、このシステムは実際にどのように機能するのでしょうか?これがありますラボVRセット試してみたところ、これらの質問に対する答えが見つかりました。
それがその中にあります
Nintendo Labo VR は以下の地域で利用可能です。2つのバリエーション。メガネとブラスターToy-Conのみのスターターセットと、ファーストインプレッションに使用したメガネとその他Toy-Con計5モデルが入ったコンプリートパッケージ。
Picklepackful: Labo VR ボックスにはたくさんのものが入っています。
最初の 3 つの Labo セットと同様に、VR セットはややかさばる箱に収められています。この珍しい形式は、丈夫なボール紙でできた合計 32 枚 (!) のパンチングされたシートが箱の中できちんと積み重ねられているためです。
ラボとのファーストコンタクトは?
Laboスターターセットの体験レポート
さまざまなプラスチック部品と輪ゴムが入った小さな袋、メガネインサートが入った箱、そしてもちろんゲームモジュールもあります。 60 を超える VR ミニゲームがあり、簡単なものもあれば、もう少し広範囲なものもあります。ただし、始める前に、まずいくつかの工作を行う必要があります。
重要な注意:Labo VR はスタンドアロンでは動作しないため、Switch コンソールが必要です。
セットの中心であり、VR でのプレイに不可欠です。施工時間:30分~60分程度。
これが仕組みです
若いコアターゲットグループに適しており、7 つの Toy-Con モデルを組み立てるのはとても簡単です。 VR ソフトウェアには「ビルド」エリアがあり、各 Toy-Con の詳細なビルドを見つけることができます。ステップバイステップの手作り説明書必要に応じて回転できる各Toy-Conの3次元モデルを含む。最初の Labo モデルで慣れていたのと同じように、個々のボール紙のダイカット パーツを取り外して折りたたむのは簡単です。
詳しい説明書のおかげで、Toy-Con モデルの組み立ては簡単です。
VR セットの中核要素は、論理的には最初に構築されるメガネです。これを行うには、まず小さな段ボール箱を折り、次に 2 つのプラスチック レンズが入ったメガネ インサートを挿入します。次に、いくつかの柔らかいフォームステッカーを指定された場所に貼り付けます。これらは後でコンソールを所定の位置に保持します。これで、未来的なノーズバイクがほぼ完成します。
所要時間は 30 分弱と見積もることができますが、大型のモデルでは場合によっては大幅に時間がかかることがあります。たとえば、ブラスターのセットアップには最大 3 時間かかり、ここではかなり多くのプラスチック粒子と輪ゴムが使用されます。
死ぬ仕組み任天堂の VR は、PlayStation VR などの他のシステムと基本的には変わりません。例外として、頭用のホルダーがなく、メガネを顔の前に常に保持しなければならない点が異なります。対応するゲームを選択したら、画面をタップして画像を 2 つの同じサイズの円に分割し、それぞれの目に 1 つずつ割り当てます。
Switch本体をメガネの前の横から押します。
次に、コンソールをメガネに押し込むと、すぐに開始できます。クール: メガネを使用してメニュー項目を選択したい場合は、Joy-Con を使用する従来の方法、またはメガネのハウジングの右上を (しっかりと) タップすることでこれを行うことができます。
取り外し可能な Joy-Con は、Toy-Con に挿入できる (そして挿入しなければならない) ものもあり、Labo VR マジックの主要なコンポーネントです。内蔵のジャイロ センサーが位置と空間内の位置を検出し、これを空間内の位置に変換します。仮想ゲーム環境。
これがVR体験です
これは驚くほどうまくいきます。メガネを顔の前にかざすとすぐに、PlayStation VR に匹敵する非常に優れた空間印象を得ることができます。 PlayStation システムと同様に、問題の核心はこれです解像度が低い。部屋を通してフィギュアを操作し、障害物を避けなければならない最初のゲームでも、すべてが少し色褪せて詳細が欠けているように見え、移動すると縞模様も見えますが、立体感はまだ残っています。 。
モジュールに含まれるミニゲームのほとんどは、バスケットに 10 個のバスケットボールを沈める、リモコンカーで他の車を追いかける、障害物コースに沿って小人を運転するなど、比較的単純なタスクです。他のToy-Conモデルと比べると没入感がさらに増し、操作は驚くほど直感的です。カメラアタッチメントを使用して水中の魚を撮影できます。「レンズ」内の Joy-Con を回すと認識し、それに応じてズームインします。
鳥のToy-Conを使って仮想飛行するのは奇妙ですが、楽しいです。
別のゲームでは、象の Toy-Con の鼻を使ってさまざまな建築要素を配置し、ボールがターゲットに転がり込むようにします。もちろん、対応するアタッチメントを目の前にしている観客には少し奇妙に見えますが (特に、鼻の上にお尻を乗せて座る Bird Toy-Con では!)、私たちの経験では、これは非常に励みになる要素でもあります ( 「私もそうしたい!」)。
そういえば: 仮想 3 次元空間を見回すと、PlayStation VR と比較して Labo システムの大きな利点がわかります。目の前に重いシステムやコンソールへの接続ケーブルがなくても、Labo VR は動作します。完全ワイヤレス。たとえば、メガネを簡単に友人に譲ったり、不安を感じたときにメガネを外したりすることができます。
VR ゲームのメニューの概要。全部で60以上のゲームがあります。
Labo VR にはヘッドマウントが付属していないため、この利点は同時に欠点でもあります。メガネは常に顔の前で両手で持つ必要があり、ほんの数分後にはデバイスの重さがはっきりとわかります。
Joy-Con を本体から外した状態でプレイする必要がある場合、つまり片手でメガネを保持する必要がある場合は、特に冒険的になります。これは単純なミニゲームにのみ当てはまり、他の Toy-Con モデルには当てはまりません (ここでは、Joy-Con が特定の場所で段ボールに挿入されています) が、それでも迷惑です。
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