任天堂従業員、一見無害なコメントで解雇

Kayoko

任天堂は、雇用主に関して物議をかもしそうな発言をした従業員を解雇した。

任天堂では、従業員が社内の詳細を漏らしたり、公の場で雇用主を批判しているのではないかと疑い始めたりすることを好まないのは明らかだ。少なくともそれは、クリス・プランジャーが苦労して見つけ出さなければならなかったものだ - 任天堂ツリーハウスの元ローカライゼーション従業員はポッドキャスト出演を望んでいる今は仕事を辞めた

Part Time Gamers Podcast の最新版でプランジャー氏は、コスト上の理由と、楽しいという理由から、一部のダビング作業は社内の従業員によって行われたことなどを明らかにしました。同氏はまた、米国や欧州では日本のタイトルのターゲット層が狭いため、特定のゲームがローカライズされていないことが多いとも述べた。高いコストが正当化されない。プランジャー氏はその一例としてキャプテン・レインボーを挙げている。

特に日本のニッチなゲームが、コスト上の理由から正式に欧米市場に流通することがほとんどないという事実は、決して爆発的な企業秘密ではありません。そして「カジュアル化」の理由も大乱闘スマッシュブラザーズコアゲーマーが十分な規模のターゲットグループを代表していないという事実は、おそらく直接の正当化にはなりません。追放

任天堂の競合他社について発言する場合、状況はやや重要になります。プランジャー氏は発言後、潜在的な競合他社について良いことを言うことは期待されていなかったと語った。アンチャーテッド 4対処されました。批評家はこれが日本のゲーム機メーカーからの内部指示ではないかと疑うかもしれない。しかし、ローカリゼーションマネージャーはここでも直接的には理解していません。それにもかかわらず、任天堂は明らかに「面白くなかった」。

プランジャーは追い出されましたツイッターで確認されました。それはともかく彼自身の間違い任天堂の元従業員によると。しかし、彼はそれがすべて起こるとは思っていませんでした。

任天堂は従業員の解雇についてこれ以上コメントしたくなかったが、プランジャー氏の今後の幸運を祈っている。

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