ディアブロ 4: ブリザードはスキル システムで大きな間違いを犯す
少しとりとめのない話を始める前に、一つだけ事前に言っておきます。Blizzardが最近コミュニティからあらゆる種類の批判を受けているという事実ディアブロ4- ベータ版は、ダンジョン内での煩わしいバックトラックなど、多くの大きな批判を真摯に受け止め、削除しました。これは素晴らしい開発です。それだけでなく、「昔のブリザード」の雰囲気が再び前面に出てきているため、私が以前よりもリリースに興奮している理由さえあります。
しかし、バラ色の言葉はもう十分です。現在、Diablo 4 について非常に不安になることが 1 つあります。それは、開発者ビデオの 1 つでスキル ツリーが表示されるたびにです。私から莫大な金を吸い取っているこの恐ろしく高額なリスペックコストは一体何なのだろうか?
リスペクトシステムは半分でも完全でもありません
私の不満を少し整理してもらうために、私はディアブロ 2 でのビルドの極悪非道な構造とディアブロ 3 での完全な逆転の両方の影響を受けました。伝説的なクラシックと同様に、スキル ポイントをまったく再配分することができません -私たちが知っているように、それは数年後のパッチ 1.13 で発生しただけであり、超限定的または超複雑なだけでした。そして、すべての決定は理論的には私のヒーローを完全に台無しにする可能性があります、いいです!それが挑戦だ、さあ、行こう!
しかし、Diablo 3 はリスペックコストなしで自由に実験できたので、その点でも素晴らしかったです。熟練にはなれませんでしたが、好きなだけいじることができました。
Blizzard が Diablo 4 で現在行っていることは、アクセシビリティと罰の非常に奇妙な組み合わせです。別の言い方をすれば、半分も完全もありません。
ちなみに、エンドゲームについて私の同僚の意見をビデオで聞くことができます。
Diablo 4 トーク: エンドゲームに対する批判は正当ですか?
最初は無料、その後は巨額のお金がかかる
現状はスキルの完全再配分レベル7までは完全無料そして徐々にレベル100まで上がっていきます。ディアブロファンReddit上で計算によると、レベル 50 からは約 53,000 ゴールドを支払わなければならず、レベル 100 以降では完全なリスペックのために最大 423,000 ゴールドを支払わなければなりません。
ブリザードは、各スキル ポイントは、特にパラゴン ボード上で配布される際に、後で大きな価値を持つはずであると述べ、この決定を正当化しています。つまり、ディアブロ 3 のような、大量のゴールドが存在し、コストがいずれにせよ役割を果たさなくなったような状況にはならないでしょう。
Respecコストのせいで実験の楽しみが奪われる
Diablo 4 がさまざまなビルドに対応できる膨大な余地を提供していることはベータ版ですでに明らかであり、これは素晴らしいことです。私は狩猟者を射手としてプレイするのでしょうか、それとも敵の大群の中を飛び回る超機敏なダガーの伝説の人物としてプレイするのでしょうか?ドルイド僧のウェアベアを選択しますか? 私の魔術師はどのような種類の魔法を使用しますか?たくさんのことが可能です!
しかし、私は自分自身を知っています。後のレベルでスキルを再配分するために大量のゴールドが必要になると、私はケチになってしまいます。結局のところ、オカルティスト用の新しい鎧のアップグレードなど、まったく別のことにゴールドを費やすこともできました。
リスペックのたびに、これまで貯めてきたものを大きく失ったように感じますし、確かに、リスペックのゴールドを得るために苦労する時間はありません。その後、ビルドが実行されます。それだけです。
コストをかけてアウト!
どうやら、Respec システムを批判しているのは私だけではないようです。GameProのアンケートでは71% がコストの完全な廃止または削減に賛成でした。
ですから、ブリザードさん、どうか私たちの願いを叶えて、そのゴールドを他のことに使わせてください。他のフィードバックのいくつかを実装すると非常にうまく機能したので、この時点で停止するべきではありません...はい!?
再スペックコストをなくして、クールなものにお金を使ったらどう思いますか?私と一緒ですか?
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