任天堂: 新しいサーバー システムにより、より良いマルチプレイヤー エクスペリエンスが期待できる

Kayoko

新システム搭載タイトル第一弾は『モンスターハンターライズ』となります。

任天堂は、Wii Uや3DSの時代からマルチプレイヤーゲーム用サーバーシステム「NEX」を18年間使用してきました。 18年が経ち、任天堂はすでに新しいシステムのテスト段階に入っているため、古いシステムはもう終焉を迎えたようだ。

「NEX」が「NPLN」に

海のTwitterユーザートーマスネット_nc、同義語でデータマイナーとして知られています。オートミールドームが知られていますが、任天堂は「NPLN」と呼ばれる新しいサーバーシステムに切り替えています。システムはすでにデモされていますモンスターハンターライズ初めてテストされ、2020 年以降に開発中の将来のすべてのゲームで使用されることが意図されています。したがって、おそらくモンスターハンターライズの製品版でも新しいマルチプレイヤーサーバーシステムを体験できるでしょう。

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ユービーアイソフトが実際の所有者である

技術が時代遅れであることに加えて、任天堂がユービーアイソフトにこれ以上料金を払いたくないことも変更の理由である可能性がある。サーバー システムを担当する会社の所有者は任天堂自身ではありません。任天堂はサーバー システムのライセンスを取得しただけであり、ユービーアイソフトは 2010 年に会社を買収しました。

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「NEX」システムは20年近く前から存在していますが、任天堂がそれを使用し始めたのはわずか10年ほどです。このシステムは元々 Quazal 社によって開発され、Rendez-Vous と呼ばれていました。任天堂からライセンスを取得した後、日本の会社はシステムの名前を「NEX」に変更しました。

フライングチェンジ

任天堂の目標は、サーバーシステムの変更をできるだけスムーズに行うことです。改善されたシステムがプレイヤーにどの程度の恩恵をもたらすかは将来的に明らかになるでしょう。しかし、オートミールドームによると、何人かの人々がオンライン体験が著しく向上したと報告しているという。

いかなる場合でも:18 年前に使用されたサーバー システムをより最新のシステムに置き換えることが緊急に必要でした。このシステムは過去に発売されたゲームには採用されていないため、おそらく『モンスターハンターライズ』の発売を待つことになるだろう。

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