Nintendo Switch 2: どうやら最新のグラフィックス技術が搭載されているようです - まったく予想していなかったでしょう
新しい 2D プラットフォーマーを除けば、任天堂にとっては実際にはかなり静かな Gamescom でしたスーパーマリオブラザーズワンダー大きな革新は示されなかった。しかし、おそらく密室で見られるものはもっとあるでしょう。特に、ゼルダのヒット作であるブレス オブ ザ ワイルドの待望のリマスターとスイッチ 2 のテクノロジーの組み合わせです。
冒険のマイルストーンが実行されたハードウェアも、現在形になりつつあります。ある内部関係者は、今後の携帯端末にどのテクノロジーが隠されているかを調べたいと考えていますが、そのうちの 1 つは非常に難しいものです。
Nintendo Switch 2 とレイトレーシング
任天堂がGamescomでこのハードウェアを発表するという噂がしばらく出回っていたNintendo Switch 2のデモンストレーションネット経由でやるべきだった。
技術デモの形式で、おそらくとりわけ、以下の詳細バージョンが含まれます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド聞いた。
さて、ブラジルのニュースサイト Universo Nintendo の著名な内部関係者で編集長の Felipe 'Necrolipe' Lima が、デモに関するいくつかの具体的な技術的詳細をツイートで明らかにしました。
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Nintendo Switch 2 は、レイ トレーシング効果を表示または加速できる必要があります。
Switch 2 は、グラフィック カード メーカーである Nvidia のほぼ 2 年前の RT 対応アーキテクチャに基づいているという長年の噂を仮定すると、これは驚くべきことではありません。
レイ トレーシングとは何ですか?
簡単に言えば、それは、レイトレーシング光線を正確に計算してさまざまな効果を生み出します。たとえば、ゲーム内の照明の雰囲気は、影や反射と同様に、本物のような方法で作成されます。
リーク者は、Switch 2 でレイ トレーシングがどの程度可能であるかを明らかにしていませんが、携帯端末は消費電力をできるだけ少なくするように設計されているため、最高の品質で表示できない可能性があります。
やっぱり15分以上は遊びたいですよね…。
さらに、レイ トレーシング ハードウェアは製造コストが高くなりますが、次の任天堂コンソールの価格はターゲット グループによってはかなり低くなる可能性があります。その場合、レイ トレーシングの余地はもはやあまりありません。
レイ トレーシングを使用した任天堂のゲームがどのようなものになるか知りたいですか?ここでは、Youtuber Digital Dreams がブレス オブ ザ ワイルドと、正確な反射と照明条件を可能にする PC エミュレーター用のレイ トレーシング MOD を入手しました。
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Nvidia の最先端のスケーリング テクノロジ
Insider Necrolipe 氏には、任天堂ファンにとって嬉しいもう 1 つの理由があります。それは、Switch 2 が Nvidia の AI ベースのスケーリング プロセスであるディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) をサポートすることになっているということです。
このテクノロジーは、AI モデルを使用してゲームのレンダリングされたフレームを再構築し、より高い解像度で表示します。
たとえば、1080p (フル HD) は、実際の 4K 画像と比べて品質に大きな違いがなく、2160p (4K) になります。
Nvidia はこの点で先駆的な役割を果たしているため、TV モードでは任天堂史上初めて鮮明な 4K 体験が期待できます。
DLSS の詳細については、GameStar の同僚から問い合わせることができます。
ただし、DLSS は現在のバージョンではおそらく利用できません。最近のエヌビディアDLSS 3.5の導入。これには、AI アルゴリズムを使用してレイ トレーシングを簡略化し、品質を損なうことなく表示できる技術が含まれます。したがって、光ビーム シミュレーションのパフォーマンスが根本的に向上します。
Felipe Lima氏によると、Nintendo Switch 2はレイトレーシングの改善が実装されていない古いバージョンのDLSS 3.1で表示されていたとのこと。ただし、バージョン 3.5 は古い Nvidia グラフィック ユニットでも動作するため、Switch 2 は新しいバージョンに更新される可能性があります。
ここで Nvidia はミステリー ゲーム Alan Wake 2 で DLSS 3.5 をデモしました。
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Switch 2 が DLSS 3.0 で導入された「フレーム生成」をサポートしているかどうかも疑問です。AIを用いて中間画像を生成し、フレームレートを2倍にする技術です。
ただし、現在の Ada Lovelace ハードウェア アーキテクチャとのみ互換性がありますが、多くの噂によると、Nintendo Switch 2 にはコード名 Ampere の前世代「のみ」が含まれています。
しかし、いずれにせよ、このテクノロジーをハンドヘルドで使用するのは非常に疑わしいでしょう。実際に動作するのは 60 fps だけだからです。ただし、30 fps から 60 fps に 2 倍にすると、画像に大きなアーチファクトが発生し、入力遅延が発生します。
DLSS 3 でのフレーム生成の仕組みとその欠点については、次のリンクで確認できます。
Switch 2 には 12 GB の RAM が必要です
DLSS、レイ トレーシング、高解像度 – 前述したすべての要素は RAM 内で多くのスペースを占有し、Switch 2 には多くのスペースが必要です。 12 GB (LPDDR5 RAM) である必要がありますが、最初のスイッチには 4 GB (LPDDR4 RAM) が付属していました。
開発者は、オリジナルの Switch と比較して、テクスチャや複雑なグラフィック エフェクトに使用できる 3 倍の (高速な) メモリを利用できるようになります。ゲームの世界はこれによって多大な恩恵を受け、2017 年のハイブリッド ハンドヘルドよりもはるかに詳細に表示されるでしょう。
Switch 2 とその仕様に関する詳細情報をここにまとめました。
計算能力に関する推測
リーカーの発言は多くのことを示唆していますが、証明されたものではなく、不正確である可能性もあります。英国のニュースサイトVGCはすでにこれを報じているそれについて報告したその壮観なマトリックスが目覚める - 技術デモUnreal Engine 5 に基づいたゲームは Switch 2 でも表示されました。
Epic Games の Unreal Engine 5 には、Lumen と呼ばれるレイ トレーシングの強力なバージョンがすでに含まれているため、これがレイ トレーシングが Switch 上でも実行できることを意味することは明らかだと思われます。
ここでは例として Fortnite を使用して UE5 を調べました。
アンリアル エンジン 5 を使用したフォートナイト:
したがって、十分な注意が必要ですが、未発表のハードウェアに関する噂には常にそれが当てはまります。
レイ トレーシングで見てみたい任天堂のゲームはどれですか?それとも、4K で出力される鮮明な画像の方が重要ですか?
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