Nintendo Switch テスト - ハイブリッド コンソールの長所と短所

Kayoko

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死ぬニンテンドースイッチテストのためにここにいます!任天堂は、ある程度成功したゲームのリリースから4年以上経ってこれをリリースします。Wii Uついに据え置き型ゲーム機が市場に戻ってきました - それはハンドヘルドでもあります。これはほとんどの人にとって何も目新しいことではありませんが、このテストの開始時に、Switch に関する最も重要な事実をコンパクトかつ明確にまとめます。

パフォーマンス、コントロール、バッテリー寿命などに関する具体的なテストの感想は、「処理とディスプレイ」の段落からご覧いただけます。オペレーティング システムとその設定オプションこれについては別の記事で説明します。

Switch は 2017 年 3 月 3 日から購入でき、価格は当面はおそらく 330 ユーロを下回ることはありません。ゲームは含まれておらず、セレクションも含まれていませんスイッチ起動 - シュピーレンしかしとにかく扱いやすい。などのビッグネームがたくさんスーパーマリオ オデッセイまたはスプラトゥーン2年内に続きます。

私たちは任天堂の Switch を徹底的にテストし、そのテストでの経験をレポートします。Switch は間違いなく楽しいです。

スイッチの概要

Nintendo Switchは見た目がタブレットなだけでなく、タブレットのようにどこにでも持ち運べます。もう 1 つの類似点は、静電容量式タッチスクリーン (解像度 720p) です。これは 6.2 インチで、ほとんどの Android および iOS タブレットと比較するとかなり小さいです。

Wii U ゲームパッド (上) と比較すると、Switch は Joy-Con を左右に接続した状態でも、よりコンパクトで約 100 グラム軽量です。

外出先でのゲームをできるだけ快適にするために、付属の 2 つの Joy-Con コントローラーをスイッチの側面に取り付けることができます。操作性は、Wii U ゲームパッド (約 500 グラム) または任天堂の 3DS ハンドヘルド (約 230 グラム) をいくらか思い出させます。重量に関しては、コントローラーを接続した Switch は Wii U ゲームパッドと 3DS の間に収まり (約 400 グラム)、Joy-Con を除くと 3DS のレベル (約 300 グラム) をわずかに上回ります。

Switch を据え置き型ゲーム機に変えるために、TV ドック (正式には「Switch Station」と呼ばれます) も付属品に含まれています。基本的に、これは (あまり高品質ではない) プラスチックの筐体であり、HDMI ポートを介してコンソールとテレビの間の接続を可能にし、充電機能と 3 つの追加の USB ポートを含む電源も提供します。

TV モードと携帯モードの切り替えはスムーズに行われ、非常に短時間で画像が TV またはタブレットのいずれかに表示され、シームレスにプレイを続けることができます。

電源と HDMI ケーブルに加えて、付属品にはリスト ストラップ 2 本とコントローラー用のホルダーも含まれます。後者は2つのJoy-Conを1つのゲームパッドに変えます。必要に応じて、より大きくて快適な Pro コントローラーを別途購入する必要があります。費用は 70 ユーロです。 WLAN 接続の代わりに従来の LAN を使用する場合は、USB アダプターが必要になります。 HORI から正式にライセンスを取得した LAN アダプターは、30 ユーロで販売されます。

TV モードとハンドヘルドモード

ゲームにおける TV モードとハンドヘルド モードの最大の違いは、一方ではサポートされる最大解像度 (タブレット モードでは 720p、TV モードでは最大 1080p) であり、他方ではパフォーマンスです。これは、Nvidia の適合 Tegra チップによって提供されますが、TV モードでは、グラフィックス ユニットはタブレット モード (ブースト モードでは 307 MHz または 384 MHz) よりも大幅に高い 768 MHz のクロック速度を達成します。

スイッチの上部には、オン/オフの切り替えと音量調節用のボタンがあります。狭い通気口の右側にはヘッドフォンを接続でき、その隣にはゲーム用のゲームカードを挿入できます。

任天堂はまだこれを正式に認めていないが、特に Eurogamer.net が公開した情報は現実的であるように思われる。同じことが、チップが ARM アーキテクチャを備えた Nvidia の Tegra X1 に基づいているという前提にも当てはまります。また、GPU が TV モードで X1 の通常の最大クロック速度 1,000 MHz に達したという報告もあります。ただし、正確なクロック速度に関係なく、タブレット モードではパフォーマンスが抑制されることが実質的に保証されています。

内部メモリは 32​​ GB で、オペレーティング システムはゲームやその他のコンテンツ用に約 26 GB を残します。 MicroSD カードによる拡張はテストでは問題なく動作し、一般的なフォーマットはすべてサポートされています。

理論的には、特に消費電力の点で X1 よりも優れている新しい Tegra X2 または Parker チップがスイッチのベースであることも考えられます。現時点では、X1 チップについて語るべきことはまだたくさんあります。

いずれにせよ、確かなことが 1 つあります。Nvidia の Tegra テクノロジーを使用して、任天堂は可能な限りの 3D パフォーマンスではなく、高いモビリティに重点を置いているということです。 Tegra は、スペースが少なく消費電力が低いため、この環境ではほぼ比類のないパフォーマンスを提供します。そのような純粋な据え置き型ゲーム機のパフォーマンスプレイステーション4あるいはそれXbox ワンしかし、スイッチに到達できません(到達したくない)。

テクスチャはほとんどの場合十分に詳細ではなく、TV モードのネイティブ 900p の画像は少しピクセル化されすぎており、グラフィックスは遠くから見ると詳細が欠如しています。また、フレーム レートが低下し、テレポート間のロード時間が少し長すぎる (約 30 秒) こともあります。ゲームの開始速度は 15 ~ 20 秒程度です。

開発者は、最新のシェーダーと照明効果、滑らかなアニメーション、そして細部への十分な配慮によってグラフィックの欠陥を補っています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドはもともと Wii U 向けに開発されましたが、Switch 専用タイトルでもブレス オブ ザ ワイルドと同様の技術的制限に遭遇すると予想されます。

処理と表示

Switch タブレットはよくできており、ねじれに強く、ほとんど単一の部品から作られているように見えます。タブレットの小さなスタンド(私たちの好みからすると、コンソールの位置が少し急すぎる)と、Switch Station や Joy-Con などの他の Switch デバイスは、まったく追いつくことができません。 (ほとんどが薄い)プラスチックが多用されているため、視覚的にも触覚的にも、スイッチ自体の品質に比べて著しく劣るように見えます。

スタンドはあまり高品質ではないようで、さまざまな角度を調整できるようにしてほしかったです。

ディスプレイの解像度は6.2インチで1280x720ピクセルです。したがって、ピクセル密度は 237 ppi (「1 インチあたりのピクセル数」) と高く、画像が快適に鮮明に見えます。比較用:これiPad Air2Apple も同様に 264 ppi という高い値を示しています。おそらくIPSパネルだと思いますが、視野角が非常に安定しており、色彩豊かでコントラストも高く表示されます。

ディスプレイはピクセル密度が高く、視野角が広いですが、屋外や直射光では反射します。

残念ながら、ディスプレイには反射防止加工が施されていないため、特に屋外では、Switch を別の位置に移動する必要があることがよくあります。そうしないと、反射がゲームの楽しみに影響を及ぼします。タッチスクリーンは入力に遅延なく応答し、ズームやスワイプのジェスチャをサポートします。現在の Android や iOS タブレットほど直接的な感触はありませんが、とにかくテストではほとんど使用しませんでした。