ページ 10: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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60 - 大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール

  • プラットフォーム:任天堂Wii
  • リリース:2008年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール任天堂の長年にわたる格闘ゲーム シリーズは Wii でのデビューを祝い、オリジナルと Melee (GameCube) が体現した成功の方程式に再び依存しました。最大のイノベーションは?初めて、サードパーティ ゲームのゲスト戦闘機がプレイアブル キャラクターの名簿に加わります。マリオ、リンク、ピカチュウたちとバトルするだけでなく、セガのソニックやコナミのソリッド・スネークも用意されていました。

また、『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』がもたらした、拡張されたストーリーベースのシングルプレイヤー モードも特別でした。結局のところ、正直に言うと、ファンを興奮させたのは依然として Brawl のローカル マルチプレイヤーでした。ますます激しさを増す決闘で夜通し戦い続けるその魅力は決して失われておらず、Brawl は新しいステージ、新しい戦闘機、より優れたグラフィックスでプレイヤーが期待していたものを正確にもたらしました。

59.ファイアーエムブレム 風花雪月

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2019年
  • 開発者:インテリジェントシステムズ、コーエーテクモ

ハンネス・ロッソウ:(私を含む)多くの人にとって、それはファイアーエムブレム 風花雪月タクティカル RPG シリーズとの最初の本格的な接点。もちろん、私は常にゲームに精通していましたが、戦略家としては決して得意ではありませんでした。 『ファイアーエムブレム』は『風花雪月』ほど精緻に制作され、ストーリー性が高い作品はなかったので、Switch デビューは私にとってはまさにぴったりでした。戦いは依然として重要ですが、今回はストーリーが主導権を握りました。

3 つのまったく異なる物語の要素に分かれており、それぞれのストーリーで士官学校で異なる士官候補生を指揮し、暦法が導入されているため、『Three Houses』は私に『ペルソナ』シリーズを思い出させました。他のファイアーエムブレムでは、ここほどプレイ可能なヒーローたちと集中的に関わることはできません。これには、未来がもたらす可能性のあるさまざまな運命も含まれます。

58 - ゼルダの伝説 風のタクト

  • プラットフォーム:ゲームキューブ/Wii U
  • リリース:2003年
  • 開発者:任天堂

マルクス・シュヴェルテル:ここで告白が来ます:私は私のものを持っていますゼルダの伝説 風のタクト当時ゲームキューブ用に購入しましたが、プレイしたのはせいぜい2時間程度でした。操作はなんとなく荒く、N64 の直接の前作である時のオカリナと比べると見た目も特殊で、全体的に火花があまり飛びませんでした。それはわずか 10 年後の 2013 年 10 月に Wii U 用にリメイクされました。

しかし、それは私に強烈な衝撃を与えました。私は鉤鉤を使って海から宝物を回収し、ゲームから最後の秘密を引き出すために、リンクのボートで海を渡って何時間も費やしました - ごめんなさい、レッドライオンキング - 。そして、リンクがガノンドロフを倒し、ゼルダと次の冒険に出発できるまで、発見することがたくさんあります。ハイライトはもちろん、平和な島と古典的なゼルダのダンジョンの両方を含む巨大な島の世界です。このコンセプトが後に DS タイトル『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』で再び取り上げられたのは、さらに良いことです。

57 - ポケットモンスター ソード・シールド

  • プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
  • リリース:2019年
  • 開発者:ゲームフリーク

マクシミリアン・フランケ:ポケモン ソード アンド シールド最初の大型ポケットモンスター RPG が 2019 年についに Switch に登場しました。新しい版は完全な成功を収めましたが、それには十分な理由がありました。特に自然地帯では、小さな夢が実現しました。最終的に肩の視点から開けた場所を歩き、野生のポケモンを観察するということです。

さて、私たちはまだ完全に自由に探索できるマップを待っていますが、ポケモンは開発に大きな飛躍があることで知られていないため、ポケモンレジェンド:アクレオスの発表が再び示すように、ゲームフリークはいつものようにゆっくりと前進しています。ギガマックス モンスターやナチュラル ゾーンは古いゲームのノスタルジー要素には勝てませんが、全体としてソード アンド シールドは、Switch のコレクションに欠かせない素晴らしい RPG です。

56 - ゼノブレイドX

  • プラットフォーム:Wii U
  • リリース:2015年
  • 開発者:モノリスソフト

ハンネス・ロッソウ:前作の大成功を受けて、ゼノブレイドXモノリスソフトが贈る次なる大作オープンワールドRPG。基本的なゲームプレイの原則は維持されましたが、ファンタジーの隔たりは取り除かれ、未来的な SF スーツに置き換えられました。地球の破壊後、生き残った植民地は異星に新しい文明を築かなければなりません。

ゼノブレイド クロニクル X は Wii U でのみ登場したため、この複雑なロールプレイング ゲームを試す機会があったのは少数のプレイヤーだけでした。 Monolith には多用途の Skell など、いくつかの素晴らしいイノベーションが導入されているため、これは残念です。これらは、私たちがジェット機で飛び、広大な異国の地中を飛行できるメカです。どうしてもSwitch移植が必要な場合はゼノブレイドXをやってください。

55 - とびだせ どうぶつの森

  • プラットフォーム:3DS
  • リリース:2013年
  • 開発者:任天堂

アニカ・バヴェンディーク:『Animal Crossing: New Horizo​​ns』は任天堂にとって大成功です。ライフ シミュレーションの背後にあるコンセプトは、さまざまな派生作品ですでに実証されていました。それで、すでに私たちに提供しました新しい葉リアルタイム システム、動物の住人、収集品、マルチプレイヤー、多くのデザインの自由度など、典型的などうぶつの森の要素が含まれています。そして、ミニゲームに関しては、3DS の派生作品は New Horizo​​ns よりもさらに優れています。

この歓迎すべき変化に加えて、New Leaf ではより多くの責任も与えられました。私たち市長は、単なる住民ではなく、より的を絞った方法で村全体の形成に貢献することができ、それによってより個性が発揮されるようになりました。

54. スーパーマリオギャラクシー2

  • プラットフォーム:Wii
  • リリース:2010年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:ここで、ランキング内で最も物議を醸している順位の 1 つについて考えてみましょう。これについては、明らかに非常に苦労しました。スーパーマリオギャラクシー254位「のみ」で、(ネタバレ!)前作に大きく及ばない。 2 番目の銀河部分は実際にはさらに進んでおり、最初の部分よりも少しでも優れているという意見があるのであれば、それは間違いではありません。

Galaxy 2 では、マリオはさらにクールな衣装を身に着けて、創造性があふれるさまざまな惑星を飛び越えることができ、乗り物としてヨッシーもそばにいます。他のすべての点では、パート 2 は前作と同等です。しかし、この話の核心は、当時の Galaxy 2 が「ほとんど同じ」ように感じられたということであり、これをこのような素晴らしいゲームにとってマイナスとしてチョークで書き切ることはできません。しかし、それは、マリオの 2 回目の惑星ダッシュが私たちの記憶に焼き付けられることはなく、同じインパクトがなかったので、3 年前のスーパー マリオ ギャラクシーと同じ感情をもたらさなかったことを意味します。

53 - ドラゴンクエストIX 空の守り人

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2010年
  • 開発者:レベル5

ハンネス・ロッソウ:数年前にPS2で輝いた『ドラゴンクエストVIII』の成功を受けて、ドラゴンクエストIX二重の驚き。一方では、JRPG は任天堂独占としてリリースされ、他方では DS コンソールのハンドヘルド形式でのみリリースされました。しかし、ゲームプレイ自体もカルト的人気を誇る『Dragon Quest』シリーズから実験されており、『Guardians of the Sky』ではマルチプレイヤーが焦点となっていました。

ソロでプレイしましたが、それでも恩恵を受けることができました。主人公を含む既製のパーティーの代わりに、キャラクターを自分で作成してカスタマイズすることができました。髪型、目の色、顔から、キャラクターモデルに表示されるカラフルな装備に至るまで、ついに「自分だけの」ドラゴンクエストの冒険を作成することができました。私は、エキサイティングなストーリーがこの実験によって損なわれなかったという事実について、開発者の Level-5 の功績を認めます。

52 ワリオランド3

  • プラットフォーム:ゲームボーイカラー
  • リリース:2000年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:子供の頃、私はよく自発的に新しいビデオゲームを購入しました。パッケージを一目見ただけで十分に納得できました。アクションがたくさんあるクールな写真ですか?買った!これでうまくいく場合もありましたが、うまくいかないこともよくありました。 『ワリオランド 3』はとても衝動買いでしたが、幸いなことに混乱することはありませんでした。

ワリオはダメージを受けたり、何かを落としたりしても死ぬことがなかったので、特にプラットフォームを高く評価しました。子供の頃はフラストレーションに全く抵抗できなかった(そして今もそうではありませんが)幼いリンダにとっては祝福です。しかし、私はまた、多くの秘密があり、時には非常に混乱を招くレベルにも感銘を受けました。ここでは常に特定の宝物を収集する必要があり、それによって新しい世界が開かれたり、以前の世界で突然新しい道が開かれたりしました。このメトロイドヴァニアの影響は、当時私に大きな刺激を与えました。

51 - スーパーマリオメーカー 2

  • プラットフォーム:スイッチ
  • リリース:2019年
  • 開発者:任天堂

デニス・ミシェル:51 位にランクインしたのは、GamePro コミュニティの多くの人々が確かに楽しい思い出を共有しているゲームです。スーパーマリオメーカー2あなたの自作のレベルやゲームからも印象的にわかるように、ここにはどのような創造的な精神が存在するのかが見事に示されています。

他のマリオ ゲームは比較的すぐにプレイできますが、ここでは活発なコミュニティのおかげで発見できるものが無限にあるように思えます。本格的な Kaizo スタイルのチャレンジからクールなギミック ミッションまで、すぐに飽きることはありません。ビルダーとしての自分を試してみたい場合は、前バージョンよりも一歩進んだ、アクセスしやすく包括的なエディターのおかげで、とても楽しいものになります。

ここでは GP コミュニティの最もクールなレベルを見つけることができます。当時参加してくれた皆さんに改めて感謝します。