ページ 3: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

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130 ~ 1080° スノーボード

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1998年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:スノーボードゲームがまだ存在していた時代に、それは目立っていました1080°スノーボードもう一度私に明確になりました。一方では、驚異的な光学系のおかげで、文字通り雪の冷たさを感じることができました。一方、1080°にはさまざまなトリックモードもありましたが、焦点はレースでした。そして、AI が所々不当に優れていて、レールの上にいるかのように運転するため、私は彼らと一緒に、より高い難易度で定期的にコントローラーを噛んでいました。

また、キャラクター選択メニューも印象的で、木町謙介、ロブ・ヘイウッド(私のお気に入り)、ディオン・ブラスター(なんて名前だ!)のようなライダーがスキー小屋でくつろいでいた後、金メッキのキャラクターとパンダ(!)が登場しました。 )ロックを解除します。

129 - マナの試練

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1995年
  • 開発者:四角

デニス・ミシェル:の話マナの試練少なくともヨーロッパのゲーマーにとって、このアクション RPG は 2019 年半ばまではかなり悲しいものでした。結局のところ、このアクション RPG は日本ではスーパーファミコン用に『聖剣伝説 3』という名前でのみリリースされました。 『シークレット オブ マナ』の後継作は、『コレクション オブ マナ』で初めて登場し、その後、完全にローカライズされた Nintendo Switch 用の 3D リメイクとして登場しました。

前作との大きな違い: トライアル オブ マナでは、クラスでヒーローをさらに成長させることができます。この詳細により、同僚ハンネスのロールプレイング ゲームは、すでに明らかになったように、ランキングで上位に位置している最初の小説よりもさらに優れています。

128 - テラニグマ

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1996年
  • 開発者:クインテット

トビアス・フェルティン:1996年、私はすでにNINTENDO64の発売を楽しみにしていたのですが、テラニグマしたがって、このゲームは、私のスーパーファミコンのモジュールスロットにようやく入った最後のゲームの 1 つでした。そして、家庭用任天堂ゲーム機でのアクション RPG の素晴らしさを改めて実感しました。少年アークとして、あなたはテラニグマで一種の創造物語を体験します。植物、動物、人々が上層世界で目覚める前に、まずいわゆる下層世界で自分の家を救わなければなりません。

この素晴らしい旅は、本物の大陸に似たエリアを巡り、数々の素晴らしい物語を含んでいます。しかし、ゲームプレイの点では、Terranigma はキャラクターの改善、戦闘と魔法のシステムなどの古典的な RPG 要素をうまく機能させています。 SNES の名作のリメイクを望んでいるのは私だけではありません。

127 - ポケットモンスター ブラック&ホワイト

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2011年
  • 開発者:ゲームフリーク

アニカ・バヴェンディーク:ポケモン第5世代ではイッシュにたどり着きます。しかし、頂点を目指す途中で、初めて季節がゲームプレイに影響を及ぼし始めます。たとえば、ポケモンの形状はこれに依存する可能性があるため、ポケモン図鑑を埋めることが少し面白くなりました。ポケモンもイッシュ世代限定。ストーリーをクリアしてこそ、歴代のポケットモンスターたちと出会うことができるのです。これを気にする人もいるかもしれませんが、それによって私たちは新しい世界にもっと集中できるようになります。

今回は限定ポケモンに加え、地域ごとにエディションが異なります。黒い都市を探索したいか白い森を探索したいかも選択に影響します。エディションに関係なく、接触レベルにより、世界中のプレイヤーとプレイする新たな機会が与えられます。これにはランダムな戦闘だけでなく、他のトレーナーのゲーム世界に没頭することも含まれます。

126 - 悪魔城ドラキュラ

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1988年
  • 開発者:コナミ

ハンネス・ロッソウ:悪魔城ドラキュラは、1980 年代半ば (私たちにとっては少し後) にデビューした主要なビデオ ゲーム ブランドの 1 つであり、今日に至るまでその関連性を保っています。大規模な(そして優れた)メインスピンオフはめったにありませんが、シリーズの適応はNetflixで成功を収めています。悪魔城ドラキュラゲームからインスピレーションを得たゲームは、かつてないほどブームになっています。

それもそのはず、当時からその厳しい難易度や濃密な雰囲気によってゲーム原理に説得力があったのです。シンフォニー・オブ・ザ・ナイトの悪名高いバックトラッキングや特別なスキルはまだここにはありませんが、基礎はここで築かれました。私はまだ終わっていないドラキュラ伯爵狩りを忘れることができず、近いうちにまたサイモン・ベルモントの鞭を手に取るかもしれません。

125 - キラーインスティンクトゴールド

  • プラットフォーム:N64
  • リリース:1996年
  • 開発者:レア

カイ・シュミット:任天堂が最初の Killer Instinct の技術的にスリム化された SNES バージョンを搭載したアーケード マシンの立派な実装を思いついた後は、それに従うべきです。キラーインスティンクトゴールド続編の忠実なバージョンが N64 用に登場します。そして、ビデオ シーケンス、一部の音声録音、および技術的な詳細を除けば、それは成功しました。開発者レアは、当時の印象的なスロット ゲームの素晴らしさをすべて目立たない N64 モジュールに詰め込みました。オリジナルと実装は Xbox にも登場しました。

このジャンルではよくあることですが、2 人の戦闘機が互いに競い合い、ライフ バーがなくなるまでコンボでお互いを虐待します。後はフィニッシャーの可能性もある。ただし、コンボをマスターする必要があります。最初にわかったように、コントローラーを無計画に押し続けると (それが成功につながる可能性もあります)、ハード ボタンと、そして何よりもコントロール パッドと組み合わせて必要な入力速度を確保できるからです。 N64の親指を吹くためのコントローラー。冗談ではなく、コントロールパッドの親指に水ぶくれができてしまいました。強制ブレイクのおかげで、少なくとも私はコンボシステムを詳しく見るようになりました。

124 - ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2007年
  • 開発者:任天堂

リンダ・スプレンガー:誰もが風のタクトの見た目を好むわけではないことはわかっていますが、私は好きです!かわいらしいセルシェーディングの外観夢幻の砂時計ハードウェアが弱いニンテンドー DS では、ゲームキューブ (または Wii U) ほど見栄えは良くありませんが、それでも一定の魅力を醸し出しています。

しかし、私が納得したのは見た目だけではなく、(当時としては)革新的なコントロールでもありました。冒険全体は、スタイラスとタッチパッドを使用してリンクを操作して行います。これは最初は珍しいことでしたが、最終的には楽しい変化であることがわかりました。

123 - ゼルダの伝説 魂の軌跡

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2009年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:その核心となるのは、ゼルダの伝説 魂の軌跡非常に古典的なゼルダです。とんがり帽子をかぶったリンクとして世界を探索し、ダンジョンに降りてボスと戦います。しかし、ある意味、『Spirit Tracks』はとても特別なので、今でも覚えています。とりわけ、これはゼルダ姫がリンクの冒険をサポートし、部分的に彼女自身を制御できるため、非常に積極的な役割を果たすシリーズの最初の部分です。

そしてもちろん、その名を冠した鉄道や電車の整備士もいます。なぜなら、あなたは部分的にいわゆる神のレールに沿って世界を移動しており、小規模な輸送命令さえ受け入れることができるからです。それはニンテンドーDSの画面上で非常に際立って見えたので、任天堂がさらにスタイリッシュな外観でこのゼルダを再リリースすることを切望します。

122 - Wiiスポーツリゾート

  • プラットフォーム:Wii
  • リリース:2009年
  • 開発者:任天堂

アニカ・バヴェンディーク:Wii Sports の後継機は、その人気のコンセプトを忠実に再現していますが、スポーツ体験を蕪湖島のホリデー リゾートに移しています。ホリデー気分を味わえる 12 の新しいスポーツ ゲームが私たちを待っています。たとえば、アーチェリー、殺陣、ウェイクボード、カヌーなどでポイントを狙うことができます。もちろん一人だけではなく、複数人でプレイすることも可能です。

ただし、今回はテクノロジーに決定的な違いがあります。通常の Wii リモコンに Wii リモコンプラスまたは Wii モーションプラスを使用して初めてリゾートを楽しむことができます。これらは、次のような正確なモーション制御を提供します。Wii スポーツ リゾート必要です。

121 - New スーパーマリオブラザーズ U

  • プラットフォーム:Wii U、スイッチ
  • リリース:2012年
  • 開発者:任天堂

トビアス・フェルティン:New スーパーマリオブラザーズ U任天堂は Wii U の発売に合わせて古典的なマリオのスピンオフ作品をリリースしましたが、主な理由が 2 つあり、私にとってそれは心に残りました。一方で、素晴らしいレベルデザインのおかげで、後の世界では特に挑戦的になります。その一方で、素晴らしい 4 人協力プレイがあり、プレイヤーは Wii U ゲームパッドのタッチパッドを使用してブロックを描いて他のプレイヤーを助けることができます。

New Super Luigi U では、マリオの兄弟に焦点を当て、さまざまなレベルのバリエーションを提供する価値のある拡張版もリリースされました。パッケージ内の両方のゲームは、2019 年の初めに Switch 向けにもリリースされました。私がアドバイスできるのは、「理解しましょう!」ということだけです。