仁王 - ダークソウルとディアブロ 3 のミックスの第一印象

Kayoko

仁王 - 最初の 30 時間後の結論ビデオ

短くしましょう: はい、仁王開発の過程でデザインペーパーを複数回使用しましたダークソウル胡椒をかけた。これはチェックポイント システムから始まり、ビーコン神殿を呼び出しますが、その基本的な機能は保持し、ヒーローの死によって経験値を失った場合に経験値を再度収集するユニークな機会で終わります。そして、仁王は戦利品に関しても、実績のある人たちに頼っています。最終的に、開発者のTeam Ninjaは自分たちでそれを引き受けたと述べたディアブロそしてボーダーランズロールモデルに。

もっと:仁王 - 評価表の最初のテストとレビュー

でも仁王だからこそ、競合他社との類似点それを減らすだけでは十分ではありません - これが、以下の第一印象で私たちが到達した結論です。ちなみに、仁王のテストと評価は数日後に行われます

ティム・ヘドル(@DieserHoedl)

仁王と私は簡単なスタートではありませんでした。これは難易度のせいというよりも、フロム・ソフトウェアが長年にわたって獲得してきた物語の繊細さがすべて欠けていたことを除けば、最初は最初から最後までソウルのゲームのように感じられたためです。どこに1つくらいブラッドボーンモンスターのデザインやアイテムの説明に隠された物語、仁王は私に武器のありのままのステータスを提示してくれました。

また、封建時代の日本の将来を巡る争いに巻き込まれる海賊ウィリアムの物語にも単純に興味がありませんでした。仁王は、神話に基づいた世界を私に説明する代わりに、新しい用語や生き物を頻繁に投入しました。

ただし、仁王の強みは他のところにあるため、ダークソウルとの 1 対 1 の比較では負ける可能性があります。挑戦そのものではなく、戦闘に重点を置いています。相手の攻撃パターンを覚えても、複雑なコンボで対抗しない限り、それほど遠くまでは到達できないからです。ここでは、ダークソウルとは異なり、仁王は私に挑戦し、私を土の中に投げ込みますが、立ち上がることで私に報酬を与えます。そして毎回。

ハンネス・ロッソウ (@Greenhouseaffect)

Soulsフランチャイズについてはかなり意見が分かれています。私は『Demon's Souls』と『Bloodborne』が大好きですが、『Dark Souls』シリーズは保守的で、時には想像力に欠けると思います。だからこそ、実際のところ、『仁王』も好きになれないのではないかと思っていたのです。雰囲気や世界構築が、Team Ninja のアクション RPG の長所ではないことはトレーラーですでに明らかだったからです。

広範囲にわたるリハーサルを経て、嬉しい驚きを感じながら、熱心に日本の民話に取り組んでいると言えます。 『仁王』には物語の点であまり提供できるものはないかもしれないが、非常に複雑な戦闘システムに忍者外伝のタッチを加えた点は、私が最近『Bloodborne』で楽しんだレベルの多忙さを提供してくれる。また、さまざまなセットを試すことができる広範な戦利品システムにも満足しています。

ほとんどすべてが適切なタイミングを中心に展開するフロム ソフトウェアとは異なり、仁王では自分のスキルに少し頼ることもでき、それが戦いをより戦術的にしていると思います。

リンダ・シュプレンガー(@lindalomaniac)

10 年間の開発にもかかわらず、私が仁王に出会ったのは 2015 年に発表されたときだけでした。そして、すごい!ダークソウルと日本の民話のファンとして、私は事前にこのタイトルを楽しみにしていたが、ここまで興奮するとは予想していなかった。

私は封建時代の日本を数時間しか旅行していませんが、複雑な戦闘システムをさらに深く掘り下げるのが待ちきれません。さまざまなスタンス、AI システム、コンボにより、フロム ソフトウェアのアクション RPG とは異なる方法で、戦闘が信じられないほどエキサイティングであるだけでなく、挑戦的になります。 『Dark Souls』や『Bloodborne』の戦闘システムは覚えるのが早く、敵が主な問題ですが、『仁王』ではウィリアムの動きを覚えるのにもっと多くの時間を費やします。

はい、Souls ゲームからの借用は明らかです。しかし、『仁王』の戦いは非常に奥深いものであり、それでも独立しているように感じられます。 Nioh は純粋な Souls のコピーのようにプレイするのではなく、コンセプトに独自のスタンプを与えます。ここまでで本当に感動しました!

仁王についてまだ質問がありますか?それからコメントに記入してください。

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