仁王 - 評価表での最初のテストとレビュー
10年の開発を経て反響を呼ぶ仁王Team Ninja の待望のサムライ ゲームがついに店頭に並びます。私たちは封建時代の日本で、この非常に複雑なアクション RPG のあらゆる側面を詳しく見て楽しんでいます。あなたがいる間レビューを読む仁王のリリースにちょうど間に合うように2017 年 2 月 8 日GamePro.de にはすでにあります国際テストの評価要約しました。
ダークソウルと忍者外伝を組み合わせた説得力のある戦闘システム
これが一番歓声が上がります戦闘システムby 仁王。たとえば、デストラクトイドのクリス・カーターは仁王との関係を強調しているNinja Gaidenそして、このタイトルを「ニンジャガイデンシリーズのふさわしい後継作」と説明し、ソウルズゲームと比較して、電光石火のコンボによる戦闘にさらに焦点を当てています。
IGN の Chloi Rad は、さまざまな要素を含む仁王の戦闘システムの奥深さを賞賛しています。ダークソウルそしてブラッドボーン気のシステムと姿勢のおかげで、借りながらも自分の二本足で立つことができます。
「仁王の戦闘システムは、ダークソウルのゆっくりとした位置ベースの要素と、格闘ゲームの洗練されたコンボのスリルを組み合わせており、最近の記憶の中で最も新鮮で没入型の近接戦闘体験の 1 つを生み出しています。」
まだ傑作ではない
ただし、プッシュスクエアのジョン・カル・マコーミック氏は、ボス戦残念だった:
「ボスは、ダークソウルやブラッドボーンで遭遇するボスほど息を呑むようなものではありません。残念なことに、ボスは戦術的な巧妙さよりも、より高い健康値と強力な攻撃を必要とします。これにより、ボスの戦いは消耗戦に堕落します。攻撃の合間に相手の体力を「少しずつ減らしていくしかない」。
Eurogamer の Jeffrey Matulef 氏もこれを批判しています戦利品システム、チーム忍者は質よりも量に焦点を当てています。フロムソフトウェアの RPG とは異なり、仁王では次のことができます。ディアブロ- 一貫した方法で武器や装備を拾いましょう。しかし、マトゥレフは戦利品を常に仕分けして売らなければならないというプレッシャーに悩まされており、それがゲームの後半でポケットを埋めることができなかった理由です。
『仁王』は傑作ではありませんが、Team Ninja の復活が成功したことを物語っており、開発スタジオのスタイルでの戦闘がいかにエキサイティングなものであるかを改めて証明しています。
一目でわかる国際テスト評価
仁王の発売日は2017 年 2 月 8 日PS4専用。
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