No Man's Sky 次のテスト - ほとんど認識できない

Kayoko

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No Man's Sky の次のアップデート後の PS4 と Xbox One のポストテスト。

ノーマンズスカイこのゲームが初めて PS4 向けにリリースされた 2016 年には、すでに二極化していました。多くのプレイヤーが手続き的に生成された銀河ののんびりとした探索を楽しんでいた一方で、少なくとも同じくらい多くの人が、多様性の欠如、反復的なゲームデザイン、開発者 Hello Games からの約束が果たされていないことに不満を抱いていました。しかし、とりわけ私たちは不平を言いながらも、私たちの独自のテストでは彼らが人差し指を立てたとき、英国の小さなスタジオは最初の改善を開始し、それ以来非常に忙しくなりました。 「Next」と呼ばれる 4 番目の大型無料アップデートと Xbox One バージョンのリリースは、巨大な NMS ギャラクシーに戻る十分な理由となっています。

知らせ
このポストテストでは、発売以来の No Man's Sky の重要な変更点を見ていきます。基本的な仕組み、コンセプト、ゲームデザインの説明については、オリジナルバージョンのテスト

さらなるモード、新しいビュー

私たちの編集チームの多くと同じように、リリース直後にゲームを見失った人は、戻ってきたときにおそらく驚くでしょう。とりわけ、最初のメジャー アップデート以降、煩わしい建設コストのない非常にリラックスしたクリエイティブ モードを含む 4 つの異なるモードが追加されたため、第 2 に、デフォルトで三人称視点でキャラクターの肩越しに見られるようになったためです。これにより、世界の大きさがよりよくわかるため、実際にゲームプレイがもう少し印象的に見えるようになります。追加成功。

アップデート後も、リソースと要素の採掘はゲーム時間の大部分を占めます。

実用的: 新しいビューのおかげで、次のアップデートのおかげでキャラクターに加えられるようになった調整も確認できます。新しいカスタマイズ ステーションの 1 つを見つけたり構築したら、必要に応じてキャラクターの色、体、種族を変更できます。かわいい Gek としてプレイすることもできます。ただし、リアビューにも落とし穴があります。たとえば、植物やオブジェクトを収集するには、それらから一定の距離にいる必要があります。また、オブジェクトの横を歩くと、カメラが時々混乱する方法でキャラクターにズームインします。ただし、新しい視点が気に入らない場合は、メニューで従来の一人称視点に戻すことができますので、ご安心ください。

最後にクリエイティブになる

特にこの分野では多くのことが起こっているため、「建築」も重要なキーワードです。財団のアップデート以来、惑星上に基地全体を構築し、それにマッチするインテリアデザインを完成させることができるようになりました。現在の Next アップデートでは、多数の新しいコンポーネントと水中に基地を構築する機能を追加し、これを極限まで高めています。 No Man's Sky にはクリエイティブになる機会がないという当初の批判を安全に削除できるようになりました。自分の拠点を引き上げて、それを誇らしげに眺めるという満足感が、基本ゲームではなかったからだ。たとえオプションの戦略ビューで実際の建物がもっと快適だったとしてもです。

次回のアップデート後は、地球上のどこにでも基地を建設できるようになります。水中でも - 必要な原材料があるか、クリエイティブ モードでプレイしている場合に限ります。

快適さについて言えば、開発者は私たちの最大の批判のもう 1 つである面倒な在庫について、すでに何度か対処しています。時間の経過とともに、積み重ね可能なリソースなどの便利な機能が追加され、当初は非常に煩わしい生命維持手段やマイニング レーザーのエネルギーの手動充電が、D-Pad を介した素早いアクセスのおかげではるかに快適になりました。また、惑星にマークを付けて宇宙からスキャンする機能も実装されました。模範的!

アップデートの影響が出てきています
次に、起動時と同じ数のプレイヤーを確保します

いつもの資源工場

一方、Hello Games は、実際のゲームの原則、つまり探索、資源の採掘、その後の移動スパイラルにはほとんど変更はありませんが、新しいリソースを追加し、次のアップデートでは、より良い目的で高品質の素材を吐き出す精錬所を追加しました。テクノロジー。当時のケースと同様に、しばらくするとリソースの不足にうんざりすることがありますが、少なくとも Hello Games は一般的な可能性を大幅に拡張しました。たとえば、現在では宇宙ステーションでの小規模なミッション (通常は資源の採掘や敵との戦闘に限定されていますが) が用意されており、宇宙で貨物船を乗っ取ったり、惑星に墜落した残骸を見つけたり、乗り物で地表をジェットで飛んだりすることができます。もう少し楽にやりたい場合は、拠点で植物を育てて、それを売って高額なお金を稼ぐこともできます。

実用的: 惑星を遠くからスキャンできるようになりました。こうすることで、現在必要なアイテムがあるかどうかがわかります。

また、No Man's Sky が初心者にさらに多くのガイダンスを提供し、リソース マイニングやその他の機能などの要素をより詳細に説明していることも賞賛に値します。これにより、銀河の前で牛のように立ち尽くす必要がなくなります。初心者にとって、始めるのはまだ大変かもしれませんが、それは、開始惑星が放射能、暑さ、寒さの影響を受け、スーツの保護を回復するために時間のプレッシャーの下でリソースを収集しなければならない場合に限ります。ちなみに、No Man's Sky は約 2 年経った今でもストーリー愛好家にはお勧めできません。昨年の Atlas Rises アップデートでオプションのメイン ストーリーが追加されましたが、それはただしゃべり続けるだけです。

人間的要因

そして新しく追加されたマルチプレイヤーは?これは『No Man's Sky』をまったく別のゲームにする特効薬なのでしょうか?簡単な答え: いいえ、しかし、それは素晴らしい追加です。まず第一に、マルチプレイヤー ゲームは驚くほどうまく機能するからです。自分のゲームに同僚を招待するか、ランダムなゲームに参加するだけで、すぐに最大 3 人の他のプレイヤーと銀河を共有できるようになります。全員が自分の進捗状況を確認できるため、お互いに独立して主なタスクを実行できます。もちろん、協力プレイのタスクははるかに面白いです。たとえば、共同基地の建設は、どれほど反復的なものであっても、共同命令と同様に、テストの真のハイライトであることが判明した。なぜなら、人的要因によって、これまでの多くの人が『No Man's Sky』で見逃していた可能性のある、さらなる予測不可能性と多くの混乱がもたらされるからです。

ボイスチャットを通じて他のプレイヤーとコミュニケーションをとり、クイックメニューからアクセスできるさまざまなジェスチャーを実行することもできます。

Hello Games は、多くのグラフィックの改善も賞賛に値します。より 3 次元の地面テクスチャ、より多くの植生、より賑やかな宇宙ステーション、より多くの宇宙船の詳細が追加されており、特により優れた先見性と組み合わされた新しい空のパノラマは印象的です。また、アップデート 1.2 で追加されたフォトモードのユーザーにとっても、使いやすいツールでスタイリッシュな写真を撮影することができます。 No Man's Sky はグラフィック面で最初のリリース以来大きな進歩を遂げており、悪名高いプレビュー トレーラーに少し近づいていますが、そのクラスには達していません。

PS Plus/Xbox Liveの強制とクロスプレイ
No Man's Sky マルチプレイヤーをプレイするには、PS Plus または Xbox Live Gold サブスクリプションが必要です。 2 つのプラットフォーム間でのクロスプレイは不可能です。

ポップアップやクリッピングなどのエラーが依然として多数あり、グラフィック品質の向上にも犠牲が伴います。PS4 (Pro) と Xbox One (X) の両方で、たとえば、入力時に定期的にフレーム レートが低下します。惑星の大気。そして原作のバグ問題も完全には解決されていない。視察訪問中に、間違った表示が見られ、PS4 Pro ではゲームが 2 回クラッシュし、Xbox One ではバグによりいくつかの箱を開けることができませんでした。 No Man's Sky が全体的にどれだけ丸くなったとしても、まだ完璧には程遠いです。

次のページでは、すべてのアップデートの最も重要な新機能の概要を示します。