No Man's Sky のテスト - 無限の落とし穴
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この発表以来、これほどの誇大宣伝を引き起こしたゲームは他にはほとんどありません。ノーマンズスカイPS4用。この小さなゲームに関するこの誇大宣伝はどこから来たのでしょうか?ゲーム会社Hello Gamesまったく不可解です。おそらくそれは、その巨大なサイズの魅力なのかもしれません。結局のところ、何十兆もの惑星を持つ、手続き的に生成された巨大な銀河が探索されるのを待っているのです。
もしかしたらそれもあるかもしれない不確実性、このゲームでは実際に何が待っていて、そこで何をするのですか?それとも、大昔に開発主任ショーン・マレーによって否定されたにもかかわらず、大規模な MMO への期待でしょうか?どんなに大きな期待があったとしても、No Man's Sky は今ここにあり、他のタイトルと同様に、そのゲームの品質と内容によって評価される必要があります。
バグとクラッシュのため反対票を投じました
No Man's Sky では PS4 でいくつかの技術的な問題が発生しています。ゲームは定期的にクラッシュし、オンラインサーバーへの接続は常に安定しているわけではなく、掲示板が消えないなどの迷惑なバグがいくつかあります。そのため、総合ランキングからは2ポイント減点とさせていただきます。
ゲームの開始直後から、銀河を巡る楽しい探検ツアーはそう遠くないところにあります。私たちの宇宙船はたった一つだから喫煙中の難破船、どうやら私たちは開始惑星に不時着したようですが、これは各プレイヤーにとってランダムです。始める前に、工場を丹念につなぎ合わせる必要があります。始動スラスターにはカリテ プレートが必要で、インパルス ドライブにはヘリジウムと亜鉛が必要です。そこで私たちは、ランダムに生成された開始惑星でこれらの原材料を探しに行き、多機能デバイスの使用に慣れます。
マイニングビームは植物や岩石を食い込み、それらに含まれる元素を自動的に収集します。心配しないでください。元素システムを学ぶために高度な化学コースを受講している必要はありませんが、ゲームの始まりはまだかなり不安定です。一般的に、No Man's Sky はユーザーに次のことを望んでいます。自ら多くのことを教え、理解する。
始めるにあたってのヘルプ:No Man's Sky のヒントとコツ
アトラスかナダとポロ?
1つ本当の話No Man's Sky にはそれがなく、銀河の中心のみが目的地として指定されています。それにもかかわらず、Hello Games は当初、少なくとも細いスレッドを展開します。約30分のプレイ後に宇宙船を修理した後、私たちは天体の月に送られ、そこでハイパードライブを構築するための指示を受けることになっています。
宇宙への飛行や新しい星系の発見は、何時間経っても特別な瞬間です。
少し後、アトラスのルートをたどるのか、それとも神秘的なナダとポロに向かうのかを選択することになります。それは一体何を意味するのでしょうか?そして誰ですか?アトラスとナダとポロは? No Man's Sky では自分たちで調べなければなりません。
しかし、宇宙の暗闇に初めて浸った瞬間、多くの疑問符は消え去ります。それは、突然すべてを理解したからではなく、それが非常に見事に演出されているからです。さらにその後、100回目以降、私たちはまだ魅了されています、惑星の表面と宇宙の間の移行がいかにスムーズかつ簡単に機能するか、開発者Hello Gamesによる小さな傑作です。
一般に、このゲームは最初は素晴らしい自由感を伝え、探索したくなるものです。そして、それは通常次のようになります。私たちは惑星に着陸し、環境をスキャンし、資源を収集し、興味深い場所を探します。新しい言葉を見つけることができる一枚岩があります外国人の言語(Vy'keen、Gek、Korvax)、エイリアンと会話したり、資源やアイテムを売買したりできる新しい場所や基地を示す信号基地。
厄介な点は、一度ポイントを発見すると、そのポイントを再度見つけることはできますが、自分で配置したカーソルで場所をマークして再度見つける方法がないため、方法を見つけるのが非常に困難になることです。の宇宙船の制御一方で、ちょっとした遊び心が欠けていたとしても、それ自体はよくできていて、例えば墜落は不可能ですし、ボタンを押すだけで着陸も可能です。
エイリアンの言葉が多ければ多いほど、エイリアンが私たちに何を望んでいるのかをよりよく理解できるようになります。
各星系には宇宙ステーションも浮かんでおり、そこで私たちは異星人と交易したり交流したりしています。後者は1つで動作しますかなり面白いシステム: 言語でより多くの単語を発見すればするほど、単純な対話で外来生物をよりよく理解できるようになり、最良の場合には通貨や設計図などの報酬を得ることができます。
惑星が吐き気を催す
No Man's Sky の魅力の多くは、手続き的に生成された惑星とそれに関連する動植物から来ています。私たちはテストツアーで約 60 の天体を訪れましたが、同じ場所に 2 度いると感じることはありませんでした。確かに、泥だらけの地面のテクスチャはより一般的で、時には巨大なキノコが黄色ではなく赤だけになることもありますが、一般的に、天体の多様性はまったく問題ありません。
とりわけ、私たちは巨大な空飛ぶ虫がいる砂漠の惑星を訪れ、水の惑星の冷たい水に飛び込み、オレンジ色の雰囲気を持つ月に浮かぶ飛行岩石層に驚嘆しました。また、多くの地表に予期せぬ危険が存在することも嬉しいことです。一部の地域は放射能で汚染され、嵐が耳を襲い、極度の寒さが私たちに問題を引き起こします。
不毛の惑星もあれば、植物が密生している惑星もあります。
死ぬランダムに作成された野生生物多様性という点では遜色ありません。小さな身長のトロールのような生き物から、幹と角を持つ巨大な 4 本足の生き物まで、明らかに管理可能な AI を備えたあらゆる種類の奇妙な生き物がゲームの世界を這い回り、惑星に人が住んでいて生きているように感じさせます。デフォルトでは、星系、惑星、動物、植物には非常に不可解な名前が付けられていますが、希望があれば、新しく発見されたものすべてに独自の名前を付けることができます。万が一、誰かが私たちの後に同じ星系に行き着いた場合に備えてです。
けいれんとの戦い
なぜ探検するのでしょうか?一方で、これは私たちを次のシステムに連れて行き、したがって中心に向かってさらに一歩前進するためのリソースを得ることができる唯一の方法です。その一方で、私たちはその過程で、たとえばスーツ(スプリント速度の向上、より優れたシールド)、多機能ツール(武器のアップグレード、グレネードランチャー)、または私たちの船 - 適切なリソースがあれば。
戦闘も予定されています。多機能ツールの武器アップグレードで惑星に行くことができますガーディアン・ドローン、それらの存在下で資源が採掘されると、極度に酸性と反応します。そして宇宙では、私たちの貴重な積荷を狙う狩猟船と決闘します。
宇宙での戦いとなると、我々は通常、多勢に無勢なのでチャンスはほとんどありません。
戦闘がほとんど面白くないのが残念です。これは主に、PS4 の照準制御が非常に不正確で遅いこと、また一方では挑戦性が欠如していることが原因です。たとえば、警備員の抵抗をあまり受けずに、地上にある数台のドローンを塊に撃ち込みます。事態が複雑になりすぎた場合は、一方向に素早く逃げるだけで警備員を追い抜くことができます。
宇宙ではコントラストプログラムがあり、対立が起こりやすいフラストレーションの大きな試練。通常、3 人以上の敵が同時に攻撃するため、結果として四方八方からレーザーが発射され、通常はすぐに死にます。 『No Man's Sky』では戦闘は明らかに「入れてほしい」要素に過ぎないが、それははっきりと表れている。
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