ページ 2: Tron: Evolution のテスト - PlayStation 3 および Xbox 360 用のテスト
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デッドリーフリスビー
システム ガーディアンのアップグレード可能な万能武器は、有名なトロン ディスカスです。 【PS3】
最初のトロン映画と同様に、これもトロン: エボリューション最終兵器ディスカス。エネルギー ディスクをそのまま投げることも、いくつかのコンボ コマンドでエネルギー ディスクに大きな力を与えることもできます。さらに、他の種類のディスカスも徐々に自動的に追加されます。ボムディスクは論理的に爆発を引き起こし、ステイシスディスクは敵を空中に浮かせ、動かず無防備にするため、安心して敵をスクラップデータに粉砕できます。システムガードをレベルアップした後、多数のアップグレードステーションでディスカスを改善すると、ディスカスはさらに強力になります。これらのステーションでは、ライフ ポイントやエネルギー ポイントを増やすなど、ガード プログラムをアップグレードすることもできます。改善と一般的にかなり愚かな AI (完全に失敗することもあります) のおかげで、戦いはすぐに単純な乱闘に変質し、それらが立て続けに行われるとさらに迷惑になります。システム ガードが数メートル飛び、ドアを通り抜け、ドアが閉まり、攻撃し、敵をすべて倒す、次のドアが開き、短い通路を飛び跳ね、システム ガードがドアを通り抜け、ドアが閉まり、攻撃する、という具合です。戦車などのわずかに厚い敵だけが、高度なナビゲーションと最小限の戦術を必要とするため、円盤投げに多様性をもたらします。
情報ハイウェイの途中
Tron の世界に不可欠: ライトバイクレース
Tro:n Evolution では、ライトバイクレースの形でも多様性が生まれます。時々、私たちの小さな保護者は、情報ハイウェイで他の軽量バイクと競争しなければなりません。映画を見た人やトロン2.0(Xbox および PC) は、軽いホイールがその後ろにエネルギーの壁を築き、それらとの衝突が致命的であることを知っています。しかし、レースはほぼデッドストレートなので、壁を避けるのは問題ありません。トラックが爆撃され、突然目の前に大きな穴が開いたときにのみ、熱狂は爆発します。戦車に座って他の戦車を撃つ通路はまったく退屈です。敵対するデータ巨人は自らを守ることはほとんどなく、あなたは自分の車を修理する治癒フィールドの上を常に運転しています。
マルチプレイヤーバトル
『Tron: Evolution』の外観はスタイリッシュですが、長い目で見ると退屈です。前任者の Tron 2.0 にはさらに多くの機能がありました。
マルチプレイヤーではライトホイールを使用することもできます。いわゆるエネルギーコレクターモードでは、いくつかのエネルギーポイントが捕捉されます。多くの場合、距離は悲惨なほど離れているため、徒歩よりも軽い自転車の方がはるかに早く移動できます。マルチプレイヤーは、軽量ホイールの有無にかかわらず、通常の基準に基づいており、驚くほど速くプレイできます。唯一の問題は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で同じキャラクターを使用することです。そのため、少ししかプレイしたことがなく、レベル 3 程度でマルチプレイヤー戦闘に参加し、非常に高いレベルの敵に遭遇すると、フラストレーションに変わる可能性があります。プログラムは相手の力のバランスをとっていません。
『トロン: エボリューション』は平均的な映画化作品で、時にはフラストレーションを引き起こすこともありますが、楽しい側面もあります。もう少し洗練され、(特にグラフィック的に)多様性があれば、基本的な構造ははるかに優れたゲームになっていた可能性があります。ジャンプ通路が正常に動作すると楽しいからです。より少なく、より挑戦的な戦いがゲームにとっては同じくらい良かったでしょう。プリンス オブ ペルシャのスタイルのアクション ゲームが好きで、トロンの世界が好きで、歯が生える問題を抱えていられる人なら誰でも、『トロン: エボリューション』を楽しめるはずです。
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