Ghost Recon: Wildlands - ベータ版のフィードバックはまちまち、ファンは後のリリースを要求

Kayoko

Ghost Recon: Wildlands - ビデオの結論: ソロプレイヤー向けではありませんか?

ベータテスト、2 つのまったく異なる体験:フォーオナー多くのプレイヤーに少なくとも穏やかな熱狂と多幸感を引き起こし、トビとミルコも、フィードバックは次のようになります。最後のベータ版の週末フォンゴーストリコン: ワイルドランズ非常に混在しています。

コミュニティの雰囲気が悪い理由は次のとおりです。現在の状態予定されているリリースまで残りわずかとなったゲーム。多くのプレイヤーは、2017 年 3 月 7 日の発売日まで残り 4 週間は、何ヶ月も待ち望んでいた『ゴーストリコン ワイルドランズ』を実現するには短すぎると考えています。

Wildlands ベータ版に対する最も一般的な批判

とりわけ、いくつかの重要なゲームプレイの仕組みが批判されています。

  • スポンジ状で硬いもの車両の制御比較的大きなゲーム世界では電動の移動手段がゲームの重要な部分を占めているため、このゲームでは特に問題が発生することが判明しています。
  • ゲームの世界は多くのプレイヤーによって考慮されています大きすぎて、空っぽすぎて、信じられないほど説明された。あまり本物とは思えないAI居住者もこれに貢献するだろう。
  • の行動人工知能自分のチーム内や対戦相手の間で理解されることはほとんどありません。その結果、難易度は予測不可能になり、多くの場合、(戦術的な)期待を下回ります。
  • ~における秘密のアプローチステルスモードはゴーストリコン ブランドの重要な部分を占めており、ゴーストリコン: ワイルドランズへの準備段階でゲームのオプションの可能性としても宣伝されました。オプションはまだありますが、テスターに​​よると、戦術的なアクションには報酬はなく、通常は残忍なアクションの方が効果的です。
  • メインミッションの後、プレイヤーができることは、それらを繰り返すか、それを繰り返すことだけです研削雇用としての簡単なサイドミッション。

気取らない銃撃戦と不透明すぎると思われたことヘルスシステムさらなる批判点もある。

一部の批評家はユービーアイソフトに対して非常に厳しく、開発者があまりにもひどいと非難している。部門『ゴーストリコン ワイルドランズ』でも犯された間違い繰り返す。論調の一部はクローズド ベータ フォーラムにあります。Redditでも非常に粗い。

発売延期必須

しかし、コンセプトの可能性を賞賛し、開発チームにもっと時間をかけてほしいという同情的な声もある。逆さまの世界: よくあることですが、可能性のある世界の代わりに発売延期非難する多くのファンは今では後のリリースを望んでいます

ただし、他のベータテスターも同様に語っています。『ゴーストリコン ワイルドランズ』に対する過剰な期待。の誇大広告コミュニティ内ではあまりにも退化しているため、多くのプレイヤーが完璧なゲームを期待するようになっています。最終的にリヒタースケールで 10 までの 7 か 8 しかなかったとしたら、文字通り天井に突き当たってしまう人もいるだろう、と彼らは言います。

Ghost Recon: Wildlands は完璧なゲームではありませんが、それでも素晴らしい体験を提供すると彼らは言います慈悲深いテスターの廃止された派閥。

ユービーアイソフトは安心させる

圧倒的に否定的で悲観的なムードにユービーアイソフトがどう反応するかはまだ分からない。これまでのところ、Reddit で風車との戦いに参加しているのは、Ubisoft のコミュニティ マネージャーである Carrie Bland だけです。の下でニックネーム ユビキーバ彼女は、次のことを保証することに飽きることはなかった。ベータ版完成品を表すものではありません。

また、開発チームは今後も更なる改善と改善に努めてまいります。最適化発売前に「ゴーストリコン: ワイルドランズ」へ。これは少なくとも車両の挙動と人工知能を意味する可能性が十分にあります。

については、戦術的アプローチしかし、ブランドはほとんど洞察力を示さなかった。結局のところ、ゲームがどれだけ戦術的であるかはプレイヤー次第です。

「ベータエリアの難易度はレベル 1 にすぎないことに留意することも重要です。他の地域にはもっと難しいものもあります。そして、このゲームはプレイヤーが可能な限り戦術的に取り組むことに確実に報います。」

詳細については、今後数週間以内に公開される予定です詳細『ゴーストリコン ワイルドランズ』についてブランド氏は続けた。コミュニティマネージャーは、批判のいくつかの点は自然に解決されるだろうと確信しています。

今後もベータテストが予定されている

ちなみに、『ゴーストリコン: ワイルドランズ』がリリースされるまでに、少なくともあと 1 つある予定です。別のベータテスト与える。いずれにしても、数週間前にユービーアイソフトは次のことを発表しました。最終ゲームのリリースまでに数回のテスト実行を行う。ただし、それ以上の日程はまだ決まっていない。

ベータ版のコンセプトはそのままに、フォーオナーそしてレインボーシックス: シージで、しかしおそらく少なくとも 1 つはオープンベータ版出版直前に予想されます。

ゴーストリコン: ワイルドランズ表示されます現時点では、2017 年 3 月 7 日に PS4、Xbox One、PC 向けにリリースされました。