深呼吸してください: PlayStation で Xbox ゲームがブランドの終焉を意味しない理由

Kayoko

マスターチーフとの Halo のような Xbox の名作がまもなく PS5 と Switch に登場する可能性があります。アレックスはこれをリスクというよりもチャンスだと考えています。

最近 X (旧 Twitter) を使用している場合は、ゲーム界の世界、Xbox の世界が再び終わりを迎えようとしていることがわかります。 Microsoft の計画に関する噂によると、PlayStation などで多数の独占ゲームをリリースする、多くの人々の間に理解の欠如、または完全なパニックさえあります。

Xのゲームコミュニティがその怒りをツイートした後、フィル・スペンサーは来週のイベントを発表した。詳細を提供するビジネス最新情報Xboxの将来に対するMicrosoftのビジョンを提示する必要がある

しかし、その前であっても、しかし私は、「どれも事実ではない」と信じています。

アレクサンダー・シュナイダー
@JannLee360

Alex は Webedia でプロダクト マネージャーとして働いており、2002 年の最初のリリース以来、Xbox ブランドを注意深くフォローしてきました。同氏は、他のプラットフォームでの独占ゲームのリリースについては、よりリラックスした姿勢をとっている。ハイエンドのコンソールとゲーム パスの組み合わせは、彼が PlayStation 5 と並んで Xbox をメイン プラットフォームとして使い続けるのに十分な動機となっています。

Microsoft Gaming は最近記録的な数字を報告しました

過去数年間を見てみましょう。Microsoft は、独自の独占的なポートフォリオを強化し、ビデオ ゲーム市場にこれまで以上にしっかりと定着するために、かなりの数のスタジオを買収しました。ごく最近では、出版大手アクティビジョン・ブリザードをマイクロソフト傘下にするために約750億ドルが費やされた。

コロナのパンデミックが始まって以来、グループにとって記録的な四半期がほぼ続いている。 2023 年 10 月から 12 月にかけて、Microsoftこれまで以上にゲームから得られる収益が増加– これも Activision Blizzard の買収のおかげです。

Windows部門さえも上回りました。もちろん、この成功は企業の観点から見ても素晴らしいことです。しかし、これには、Microsoftが買収からわずか数カ月後に1,900人以上の従業員を解雇したという苦いニュースも伴っている。

Microsoft CEOは独占的なゲームのファンではない

それでXboxの終わり?ゲームからの撤退?過去数年のパターンが何かを示しているとすれば、それはマイクロソフトがこれまで以上にゲームに投資しているということだ。過去数年間の大規模な投資の後に完全に撤退する可能性は非常に低いです。

しかし、これはマイクロソフトが競合プラットフォームでゲームを公開したいという噂とどのように一致するのでしょうか?実際かなり良いです。マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏は過去に独占的なゲームに対する批判を表明そしてこの慣行を完全にやめたいと考えています。

できるだけ多くのプレイヤーにリーチすることが、長年にわたって最も重要なスローガンとなってきました。「全員がプレーすれば、全員が勝つ」ということです。実際には、「どこでもプレイ」は、直接の競争相手も一緒にプレイする場合にのみ機能します。

このパターンは長年にわたって明らかでしたが、少なくともシリーズ世代の初期以降、Xbox ゲームは Xbox と PC に同時に登場します。 Xbox Game Pass は、コンソール、PC、モバイルで利用可能になり、おそらく間もなく利用可能になります。全国のインターネット対応テレビで視聴可能。必要なのはコントローラーとサブスクリプションだけです。そして、もしかしたら、xCloud 経由で Gamepass ゲームをストリーミングできるディスプレイを内蔵した冷蔵庫が間もなく登場するかもしれません。

Minecraft Dungeons は Xbox 以外のすべてのコンソールでもリリースされましたが、ブランドは Microsoft が所有しています。

Microsoftには夢があるため、この戦略は新しいものではない

実際、Microsoft はすでに他のプラットフォームでいくつかのタイトルを公開しています。オリとウィスプの意志そしてマインクラフトの伝説。エルダー・スクロールズ・オンライン、マインクラフト、そして今回のコール・オブ・デューティのようなレガシータイトルは、他のプラットフォームから取り出されることはありませんが、アップデートは引き続き受信されます。

Microsoft の夢は、可能な限りどこにでも存在することです。コンソール経由、PC 経由、テレビ経由、冷蔵庫経由など、あらゆる場所で。

私はここで Xbox ブランドの価値が低下しているとは考えていません - それどころか。代わりに、「Xbox」はマイクロソフトのゲーム活動の同義語としてますます存在感を増しており、多くのゲームへの簡単なアクセスとの関連性がさらに高まっています。

最終的に販売されるコンソールの数が少し減るのは確かですが、マイクロソフトの観点からすると、他のプラットフォーム経由でリーチできるプレイヤーの数はこれを補って余りあるものです。貯金を間違ったゲーム機に使ってしまったのではないかという一部の Xbox ファンの懸念は、現時点で明確さが欠如していることを考えると、少なくとも理解できます。

コンソールはマイクロソフトの戦略の中心ではない

それにもかかわらず、PlayStation や Nintendo とは異なり、Microsoft の Xbox コンソールは、長い間 Xbox エコシステムの焦点では​​ありませんでした。むしろ、これは、コンソール、PC、スマートフォンなど、Xbox の世界へのいくつかの入口点の 1 つであり、Microsoft の意向があれば、Game Pass は PlayStation や Nintendo にも導入されることになります。

まだそうなっていませんが、ブランドの存在感を拡大するために、少なくとも多くの Xbox ゲームが間もなく他のコンソールに導入されることになるでしょう。 Microsoft は、Xbox ゲームをプレイする限り、Xbox をどこでプレイするかは気にしません。

ただし、現時点では Xbox エコシステムでプレミアム エクスペリエンスを提供しているのはコンソールまたは PC のみであり、すべての特典を備えた Game Pass サブスクリプションは、追って通知があるまでそこでのみ利用できるため、コンソールにはまだ存在する権利があります。

しかし、おそらく私は間違っており、来週のビジネス アップデートでフィル スペンサーが「Xbox の未来」を紹介するときには、すべてが変わっているでしょう。それまでは、私たち全員が深呼吸をし、終末のシナリオにふけるのはやめましょう。