ページ 2: No Man's Sky - プロシージャル スペースの疑問符
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話?はい、ある意味。
あなたがそれを探索すると、宇宙全体が物語を語ります。 Hello Games は、ストーリーをゲームプレイに実装しようとしていますが、それがどのように組み合わされるかについては、すでに大まかなアイデアを持っています。 No Man's Sky のロゴである「Atlas」は特に重要な役割を果たしています。ただし、開発者は名前以外の正確な情報を明らかにしていません。
No Man's Sky - ゲーム内トレーラー: 「The Infinite Worlds」
ストーリーはプレイヤーにとって自然に展開する必要があります。物語は、人工物や建物を通じて環境を通じて語られます。これが長い間忘れ去られていた文明の標準的なものなのか、それともあえて何か新しいことをしようとしているのかは誰にもわかりません。
戦い?多分。
戦闘は不可欠なゲーム要素として宣伝されていますが、それに関する資料は非常に少ないです。トレーラーでは、プレイヤーがかなり受動的なロボットに向かって射撃する様子が見られます。しかし、生物との衝突は描かれておらず、今のところ内容が非常に乏しいように思えます。そしてインタビューの中でマレーは、『ノーマンズスカイ』は公園内を散歩するようなものではなく、宇宙は極めて危険であると強調した。
No Man's Sky - ゲームプレイシーンを含むアナウンストレーラー
しかし、戦闘は惑星の表面だけでなく、宇宙でも起こります。 X ウィングに似た宇宙船を使って、バレル ロールを実行したり、敵をターゲットにしたり、大型貨物船に乗ったりすることもできます。
敵を倒すとすぐに、お金やリソースの形で報酬を得ることができます。これにより、船、武器、さらには宇宙服を磨き上げることができます。製作、資源の使用、取引に関する情報はありません。そのため、E3 2014 の後でも、No Man's Sky は素晴らしい希望の光であり続け、そのビジョンは素晴らしいものになる可能性もあれば、大失敗する可能性もあります。
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