No Man's Sky - ジェフ・キースリーと洪水がゲームを救った方法

Kayoko

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IGN の同僚とのインタビューの一環として、プログラマーのショーン・マレー氏興味深い詳細宇宙の冒険を発展させるためにノーマンズスカイ裏切られた。それは野心的なゲームになるだろうほぼ廃止されましたされた。私たちが間もなくそれを手にできるのは、トレーラーの成功と、何よりも洪水のおかげです。 1つまたは2つのスターの逸話も聞けます。

No Man's Sky のプレイ方法は次のとおりです。開発者の解説付きの 20 分を超えるゲームプレイ

2013 年、VGX アワードで No Man's Sky の最初の予告編が上映され、観客を興奮させました。しかし、それはほとんど起こらなかった。マレーが報告しているように、彼は危うくトレーラーを引っ張って試合を保留するところだった。責める慎重なフィードバック彼を不安にさせた同僚の言葉。

不幸が私たちを結びつける

洪水とジェフ・キースリーがなければ、『ノーマンズ・スカイ』はすでに歴史になっていたかもしれません。

幸いなことに、主催者のジェフ・キースリーが彼の計画を阻止してくれました。彼はすでに予告編をショーに組み込み、それで十分だとマレーを説得しました。わずか 1 週間後、Hello Games スタジオは大規模な洪水に見舞われました破損した。 VGX アワードでの肯定的な反応がなければ、実際にはプロジェクトの終了を意味していたかもしれません。洪水はプラスの効果さえもたらしました。マレー氏によれば、洪水によってチームの結束が高まり、巨大プロジェクトの完了に役立ったとのことです。

「もしゲームの発表をしていなかったら、私は撤退するところでした。全員が撤退し、その後洪水が起こっていたでしょう。何とも言えませんが...おそらくノーマンズ スカイをキャンセルしていたと思います。」外に出ようと思うととても危険な気持ちになるだろうから、今まで何をしてきたんだろうと思いました。」

しかし、洪水がこうした不確実性を払拭し、チームをさらに前進させたと言われている。当時、Hello Games には 10 人の従業員が雇用されていたと言われていますが、そのうち 6 名だけが No Man's Sky に携わり、そのうち 4 名が No Man's Sky に携わっていました。ジョー・デンジャーシリーズ続けるべきだ。これは、自分たちのスタジオ内でもお互いの距離がますます遠くなったことを意味します。しかし、洪水の後、彼らが一緒にスタジオを再建したとき、再び感情が生まれました。本当の友情発展した。

「「ああ、最悪だけど、E3 のステージに立ってゲームを最大限に見せたらどうなるか想像してみてください」と言ったのを覚えています。

ケイン・ウェストって誰だったっけ?

そして実際、このゲームは E3 2015 で感動を与えました。マレー氏の報告によると、ファンの中には有名人もいます。チームはこのゲームを起業家のイーロン・マスクだけでなく、スティーブン・スピルバーグにも見せただろう。一つも面白いよちょっとした逸話試合を会場で見たかっただろうケイン・ウェストに。 Hello Games はそこにはいなかったし、スピルバーグのような偉人たちと多忙だったため、プライベートな約束をする時間がなかっただろう。小さなインディースタジオにしてはかなり生意気だ。

IGN Unfiltered の一部としての 1 時間のインタビューには、他にも多くのインタビューが掲載されています。興味深い背景情報ニュースの上の展開へ。

No Man's Sky - 開発者ビデオ: この外観はこうして作成されました