結論: テストでは Nobody Wants To Die: Cyberpunk と BioShock を組み合わせたこのゲームはすでに私の夏のゲームです - それは印象的な Unreal Engine 5 グラフィックスのせいだけではありません
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
編集上の結論
アニカ・バヴェンディーク
@annika908
私は良い物語、頑固な探偵、そして人間であることについての哲学的な問いを伴う濃密なサイバーパンクの雰囲気が大好きです。 『Nobody Wants To Die』がこれにノワールの雰囲気をミックスし、Unreal Engine 5 のおかげで非常に素晴らしく見えるという事実は、私にとっては、すでにおいしいケーキの上に追加された桜にすぎません。
同じように感じているなら、このエキサイティングな SF スリラーを見逃さないでください。反復的なゲームプレイかどうかに関係なく、プレイ時間のサクサク感は、すべてのオープンワールド タイトルからの歓迎すべき変化であり、ゲームにとっては良いことです。これは、弱点があまり目立たないことを意味します。
クリス・ウェリアン
@DrChrisRespect
真夜中の少し前です。モニターの鈍い光の中で、私はスコッチグラスの最後の一口を飲みました。それは、窓の外の夜の街を照らす人工のネオンのように、みぞおちを焼き尽くしました。
私にとって現実の世界は、画面上で起こっていることよりも人工的に見えます。ジェームズ・カーラは現在、罪が病気のように蔓延する冷たいサイバーパンクの未来について思いを巡らせています。内側からゆっくりと腐敗していくニューヨーク市のど真ん中。
さて、息を呑むような環境から急いで抜け出さなければなりませんが、私はこの環境にとても魅了されました。何よりも素晴らしいグラフィックのおかげです。ここでは Unreal Engine 5 がうまく活用されており、美しく陰影があり、完璧に照明された犯罪スリラーをテレビに再現しています。
そしてついに、典型的な UE5 の欠点がほとんどなくなりました。画像出力は次のようなタイトルと比較されます。堕落の主たちまたはロボコップ60 fps のパフォーマンス モードでも、かなり鮮明で、途切れもほとんど気になりませんでした。そうでなければなりません!
キャラクターの木製の顔のアニメーションや、フラットなテクスチャとして作成された火のエフェクトなど、あまりスタイリッシュではない側面がいくつかありますが、BioShock のようなスタイルがそれをさらに引き立てています。アールデコ調の彫像、ちらつくブラウン管スクリーン、そして 1930 年代のシックな雰囲気が独特の方法で組み合わされており、目には本当に新鮮です。
ゲームについてはもう十分ですが、私はまだ、私の以前の決断が、近づく終わりにどのような影響を与えるかを知る必要があります。もちろん、またスコッチを一杯…私はアルコールを飲まないので、実際にはココアのようなものです。今でも、『誰も死にたくない』の刑事のようにクールな気分にさせてくれます。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。