オーシャンホーン: 未知の海の怪物 - テスト版 - ゼルダの双子
オーシャンホーン - PS4、Xbox One、PC 版のトレーラー
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少年は木製のボートで海を渡り、勝利のポーズで剣を空に掲げ、もじゃもじゃの髪を首の後ろで三つ編みに結びました。基本的に、錯覚を完成させるために足りないのは緑色のとがった帽子だけです。オーシャンホーン: 未知の海の怪物任天堂の皆さん、そんなことは気にしないでくださいゼルダグラフィックス、音響、一般的なゲームの仕組みなど、あらゆる点でシリーズを再現しています。
2013年、私はiPhoneでオーシャンホーンをむさぼり食った。昔も今もそうだ任天堂が配信しなかったスマートフォンとタブレット用のゼルダ。そして、コンソール版はすぐに再び私を魅了しました。これは主にステージングの成功のおかげです。
あなたは、ゲームの開始時にテントの中で一人で目覚め、失踪した父親からの手紙を見つける小さな男の子を操作します。彼はオーシャンホーンと呼ばれる生き物を見つけるために急いで出発しました。あなたの仕事は、お父さんを追いかけて、伝説の怪物の正体を突き止めることです。
エキサイティングなストーリーはすぐにスピードを上げ、一部は美しいビデオシーケンスで、一部は父親の日記の形式で語られます。一部の会話には音楽が付けられていましたが、英語のみでドイツ語の字幕が付いていましたが、話者は時々少し退屈そうに聞こえました。しかしまあ、少なくとも音楽に合わせて会話が行われています。
新参者からマスター冒険家へ
冒険が進むにつれて、次のようになります。14 の異なる場所それぞれに独自のダンジョンがあり、あらゆる種類のモンスターやモンスターがいっぱいです。たとえば、木の板でバランスをとり、レバー機構を操作し、ネズミ、ゴブリン、ファンタジーのキャラクターの列をなでて、時には難易度の高い、時にはそれほど要求の厳しいパズルを解いて、最終的にすべてのダンジョンの中に待ち構えている誰もが欲しがる宝箱を破ります。 - そして多くの場合、厄介なボスモンスターによって守られています。
お宝を手に入れたいですか?次に、最初にボスを攻撃する必要があります。
新しいアイテムへの期待は文字通り、ある地下室から別の地下室へとあなたを引きずり込みます。なぜなら、煙を燻らせた頭と光る指で何時間も探し続けた末、ようやく待望の追加アイテムを手に入れることほど満足のいくものはないからです。最初はバックパックに剣と盾しか入っていなかったとしても、すぐに爆発性の爆弾、弓矢、または以前は乗り越えられなかった障害物だった溝を飛び越えることができる魔法のブーツを手に入れるでしょう。
その結果、ゲームが進むにつれて、すでに探索したエリアに何度も戻り、新しいツールを使用してさらなる秘密の通路を発見することになります。洗練されたレベルデザイン(帰りのショートカットも含む)と優れたコントローラー操作が冒険への渇望を妨げません。
コンソール版は、少し面倒なタッチスクリーン コントロールの代わりに、完全なコントロールを備えています。Digikreuz ショートカットを含むカスタマイズされたユーザー インターフェイスアイテムと改訂されたミニマップについて。しかし、時には次の目標を見失い、やみくもに冒険してしまうこともあります。
あなたはボートで他の島へ移動します - ゼルダの伝説 風のタクトからのご挨拶です。
さらに、冒険の過程でさまざまな呪文がバッグに入ります。ゼルダシリーズとは対照的に、オーシャンホーンはやる気を起こさせるものさえ提供しますレベルシステム: 多数のミニミッション (「クリスタルを 25 個集める」、「ムカデを 15 匹倒す」など) を達成して冒険者ランクが上がると、ボートの豆鉄砲などの追加ボーナスが得られます。すべてを発見したい場合は、12 ~ 14 時間は簡単に費やすことができます。
ランキングシステムとは別に、オーシャンホーンにはオリジナルの大きな影から抜け出すために必要な独自のアイデアが欠けています。また、難易度は変更できず、全体的に低すぎることと、想像力がほとんどないボックスとスイッチのパズルも批判しなければなりません。パズルは決して複雑ではありません。
大画面でも綺麗
当時のモバイル デバイスでは、視覚的には目の保養だった Oceanhorn ですが、コンソールでは、この冒険ははるかに強力な競争相手と競争する必要があります。そして、はい、そのモバイルの起源は、特にいくつかの泥だらけのテクスチャや、航行中のややぎこちない水のアニメーションやエフェクトなどで、必ずしも冒険を隠すことができません。しかし、素晴らしい照明の雰囲気と、緻密で生き生きとした島の風景が、スマートフォン ゲームにありがちなプラスチック的な外観を補っています。
技術的には、特にサウンドとノイズが一貫して印象的であるため、Oceanhorn を責めることはできません。結局のところ、それが由来するのも不思議ではありません有名なビデオゲーム音楽作曲家によって書かれたサウンドトラック私たちの名前は伊藤賢治(マナの剣)と植松伸夫(ファイナルファンタジーシリーズ)。したがって、Oceanhorn は、遊びの面だけでなく雰囲気の面でも、任天堂のゼルダ シリーズの非常に優れた代替品です。 PS4とXbox Oneでも。
免責事項
テストでは、PS4 で「Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas」をプレイし、Xbox One バージョンを 1 時間プレイしました。プラットフォームの違いや技術的な問題さえも気づきませんでした。
オーシャンホーンは PS4 の視覚的な楽しみでもあります。
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