ワンピース: ワールドシーカー - ルフィと麦わらの一味がオープンワールドに登場

Kayoko

ワンピース: ワールドシーカー - オープンワールドの最初のワンピースのゲームプレイの感想

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

前回ワンピースのストーリーを積極的に扱った時は、スカイピア編を駆け抜けていた麦わらの一味が“雷神”エネルからひどい扱いを受けていた頃でした。そしてそれは今から10年以上前のこと。ルフィと彼の友人たちは 1997 年から世界中を航海しています。そして今になって初めて、私が本当に興味を持っているワンピースのゲームが登場しました。

ついに格闘ゲームがなくなった

ワンピース ワールドシーカーは、現在バンダイナムコによって開発されており、2018 年に PS4、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定であり、ワンピース ファンは初めてオープン ゲームの世界を自由に探索する機会が得られます。ジェイル アイランドは、ゲーム専用に設計された環境 (インペルダウン刑務所を彷彿とさせます) で、ワンピース ゲームで初めてストーリーと探索に重点を置いています。

ワンピース: ワールド シーカー - オープンワールド アクション ショーの「古い知り合い」の Gamescom トレーラーとストーリーの詳細

そして、ワールドシーカーが単なる次のアニメ格闘ゲームではないという事実は、私を立ち上がらせて注目させます。おそらく登場人物の4分の1しか知らないし、ルフィの現在の能力については全く知らないという事実は、あまり気にならない。少なくとも理論的には、私にはワンピースの世界の未知の部分を探索する機会が与えられました。

シンプルな戦闘とたくさんの楽しみ

『ワンピース ワールドシーカー』の最初の 30 分は、私の楽観主義を裏付けるもののようで、数年ぶりにアニメを見続けたいと感じました。そしてそうです、それは私がストレスを発散できる親しみやすいジャンルのせいでもあります。平和な世界を探索するのと、まったく馴染みのないキャラクターによる 2 分間のコンボ チェーンの混乱に放り込まれるのとは異なります。

World Seeker には難しいキーの組み合わせはありません。

私が試遊させてもらったワールドシーカーのセクションは山岳地帯に設定されており、駐留海兵隊の監視所が隣接していた。ルフィは三人称視点で古典的に自分自身を制御し、主に攻撃を使用します近接攻撃。成功したヒットで満たされたスキル ポイントは、イーグル ストームやレッド ホークなどの特に強力なスキルに簡単に費やすことができます。

でもこれは面白いですねスナイパースキルなぜなら、シューターで照準を合わせるために予約されている肩のボタンを押すと、カメラが海賊に少し近づき、リアサイトとフロントサイトを使用してゴムゴムの大砲で敵を「撃つ」ことができるからです。攻撃を継続するほど、スナイパーの拳は強力になります。気絶した(または疑いを持たない相手)は、テイクダウン攻撃で最終的に倒すことができます。

ゴムゴムの動きの自由

ワンピースの世界初のオープンワールドを見ることができたことを考えると、デモセクションはかなり限られていました。それでも、島々を完全に自由に歩いて渡ることがどのような気分になるかは明らかでした。これは主に横断システムによるもので、ゴムゴムの能力のおかげで、ルフィは木のてっぺんや家の屋根にしがみつき、カタパルトのように空中に身を投げ出すことができるからです。

ルフィは長時間空を滑ることはできませんが、それでもより速く移動することができます。

目に見えない壁に衝突するのは奇妙ですが、システムは機能し、ルフィはスムーズかつ驚くほど速く地形を横切ります。カメラの問題は依然として戦闘と探索の両方を悩ませていますが、それはワールドシーカーがまだ未完成のバージョンにあるためだと私は考えています。それにもかかわらず、移動の自由は、私が最近になってようやく探索できるようになった方法で世界を探索する機会をもたらします。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド経験したことがあります。

それで、それはRPGですか?

それを除けば、ワールドシーカーはハイラルの英雄とあまり共通点がありません。そして、30分経っても、RPG要素が実際にワールドシーカーにどの程度統合されているかはまだ完全には明らかではありません。受け取ります経験値も何もない敵を倒すための古典的なキャラクターの成長はないようです。

他のギャングメンバーがどのような役割を果たすかはまだ不明です。

しかし、表示されたサイドタスクや鉄鉱石などの収集可能なリソースを含むミニマップは、広範なクエストと製作システムを示唆しています。しかし、何を作るべきかを言うのは難しい;それは確かにルフィや麦わらの一味の装備ではないようだ。消耗品はまったくなく、世界中に散らばるアイテムはどれも私には役に立ちませんでした。

答えのない質問

ゲームの全体的な雰囲気の観点から『ワンピース ワールドシーカー』を評価するのは、現時点では簡単ではありません。ゲームプレイは、ゲーム内に存在するがまだ明らかにされていないシステムに依存します。私のデモバージョンは、オープンワールドの探索と近接戦闘に分類できます。どちらも楽しかったですが、多くの疑問が解決されませんでした。

話はどうですか?すでに確認されている他の麦わらの一味との会話はどのくらいのスペースを占めますか?デモの場合のように、ストーリー コンテンツはダイアログ ボックス経由でのみ表示されますか?すべてのアイテムはどうすればいいですか?ルフィの新しいスキルをアンロックできるでしょうか?そして、そして、そして。 (有望な) デモには、これらすべての質問に対する答えがありません。