Onimusha: Warlords Remaster テスト中 - 忍者と侍が登場するバイオハザード
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すべて鬼武者: ウォーロード古いようです。グラフィックス、コントロール、さらにはロールモデルまで。もちろん、このゲームがついに登場したのはカプコンがサバイバル ホラー帝国を拡大しようとした 2001 年だったからです。当時、出版社は大成功を収めましたバイオハザード。しかし、ホラーを他にどこに再配置できるだろうか、と人は疑問に思います。とディノクライシス恐竜はすでに復活していました。ファンタジー色の強いホラー ゲームである Clock Tower 3 も制作中でした。
次のカプコンの大きなゲームは、私たちを封建時代の日本に連れて行ってくれるはずです。銃を捨てて剣を持ちましょう!ゾンビの代わりに悪魔がいます。彼らは日本を蹂躙すると脅迫するだけでなく、結城姫を拉致してしまう。あなたは侍左馬之助となって、怪物たちの力からお嬢様を救います。
もう一度言いますが、カプコンは固定カメラ視点で事前にレンダリングされた背景を使用しています。再び、たくさんの戦いやトリッキーなパズルを含む、探索すべき広大な敷地が登場します。 2000 年代半ばのサバイバル ホラーの黄金時代を非常に魅力的なものにしたのは、この間違いのないミックスです。
不気味な日本の城
周辺地域の探索は今でも楽しいです。それは素晴らしい雰囲気のせいです。まるでどこからともなく悪魔のようなモンスターがユキの城を攻撃しました。しかし、左馬之助の到着が遅すぎて惨殺現場に遭遇する。家の使用人やボディーガードの死体がいたるところに転がっている。破壊の痕跡は、粉々に砕かれた門や階段を通して見ることができます。
そのため左馬之助はエリア内を自由に移動することができません。彼は秘密の通路、裏庭、地下洞窟を経由して迂回します。また、悪魔がかなり長い間、秘密裏に、そして気づかれずに活動していたことも明らかになりました。だからこそ、常に謎を辿っているような気分になるのです。玄関ホールであれ、図書室であれ、拷問部屋であれ、どの部屋にも独自の小さな物語があり、それは純粋にデザインを通して語られます。
楓は短いセクションのみプレイ可能です。彼女は魔法の剣を使用したり、魂を吸収したりすることはできませんが、忍者の動きを持っています。
たとえば、悪魔たちはいくつかの地域で快適に過ごしています。壁も天井もヌルヌルのスライムでいっぱいです。いくつかのドアもブロックします。左馬之助は、冒険中に入手し、武器としても使用できる魔法の剣の助けを借りてのみそれらを開くことができます。これらはクラシック キーを置き換えます。プレーヤーは後日正しいアイテムを持って戻らなければならないため、ロックされたドアと道はゲーム世界を (間接的に) 案内します。
地図はありますが、自然に周囲の状況を知ることができるので、地図は必要ありません。したがって、『Onimusha: Warlords』のゲーム世界はもっともらしく、理解できるものであるように思えます。
死角からの攻撃
記憶に残るカメラ視点は学習にも役立ちます。しかし同時に、それらはゲームの重要な要素である近接戦闘に問題を引き起こします。弓矢はもちろんライフルもあるが、弾薬は非常に不足している。そのため、汎用性の高い悪魔は主に剣で攻撃することになる。彼らのほとんどは自ら切断武器を携行しており、触手で鞭を打つ者もいる。
ただし、彼らは攻撃する前にプレイヤーに自分自身を知らせるために音を出しません。雄叫びも唸り声も何もない、ただ何もない。これは実際、多くのアクション ゲームで、導入アニメーションに加えて音響信号を与えるのが一般的です。したがって、相手が写真に映っていない場合でも、警告なしに打撃が当たる可能性があります。
これは通常、クローズアップで発生し、イライラさせられます。特に高難易度では、単純なモンスターでも大きなダメージを与える可能性があります。したがって、新しい絵に入ったらすぐに防御的な姿勢を取るしかありません。幸いなことに、左馬之助はほとんどの攻撃をブロックできます。
このファイアストライクのような特別な攻撃は、自身のエネルギーバーを消費します。赤い魂をチャージすることができる。
それとは別に、コントロールは実際に素晴らしく機能します。敵をターゲットにすることができ、横に移動して敵の周りを旋回することができます。左馬之助は後ろにジャンプして激しい攻撃を避けることもできます。便利なカメラビューですべてを見ることができれば、うまく機能します。特に、オプション メニューに移動せずに 2 つのコントロール バリアントにアクセスできるためです。
古典的な「タンク コントロール」はデジクロイツに内蔵されています。上方向に押すと、左右で選択した方向にキャラクターが走ります。アナログ スティックを使用すると、左馬之助の走行方向が現在のカメラの視点によって直接決定されます。どちらのバージョンでも、カメラの視点が異なるために次の画面でコントロールが突然変更されると、最初は少しイライラするという問題があります。
大義のための邪悪な魂
左馬之助のガントレットには魂吸盤が仕込まれている。奇妙に聞こえるかもしれませんが、これは実際的です。彼が生き物を殺した場合、彼は飛んでいるゴーストライトを吸い込む機会がわずかにあります。有能な戦闘機はこれを武器のアップグレードに投資できます。通常の剣に加えて、冒険には 3 つの魔法のバリエーションがあります。特殊能力として雷を放ったり、炎上したりする。小さな旋風で悪魔を足から叩き落とすこともできます。しかし、これは魔法のエネルギーを消費し、左馬之助は新しい魂でのみ再生することができます。
キャラクターが背景から浮き出て見えます。これは暗いコーナーで特に顕著です。
これは生命エネルギーにも当てはまり、黄色っぽい光として漂っています。これらの魂はすべて数秒後に消えます。したがって、攻撃の合間に手持ち式掃除機の電源をすぐに入れるには、適切なタイミングが必要です。一般に、タイミングは戦いの良いキーワードです。相手の突きの直前に、左馬之助は致命的な剣の一撃を与えることができます。あなたも彼の同僚の楓として短期間プレイします。忍者の女性は弱いですが、はるかに機敏です。彼女はナイフで後ろから悪魔を殺すこともできます。サムライ映画のようにエレガントに見えますが、練習が必要です。
あまり老化していない
Onimusha: Warlords は、グラフィックスが向上しているにもかかわらず、すべてのシステムで明らかに古さを示しています。事前にレンダリングされた背景には詳細がいくつかありますが、全体的に古いテンプレートは解像度が低すぎます。荒々しい多角形の図形は周囲に溶け込むことなく、くっきりと浮き出て見えます。これは主に照明システムが弱いためです。キャラクターに影が落ち、ろうそくの明かりが点滅しますが、ほとんど見えません。例えば左馬之助や楓が日陰にいる場合は暗くなりません。
今日のキャラクターモデルは詳細が不足しているように見えます。時々左馬之助の視線も奇妙に見える。
比較のためにリマスターを使用できますバイオハザード・リメイクかバイオハザードゼロ引き込みます。同じ技術原理を使用していますが、より優れた照明システムのおかげで、現在でも見栄えが良くなります。そこでは、キャラクターと周囲の環境がよりよく調和します。鬼武者は、その音楽が非常に雰囲気があり、日本の歴史の初期の時代にぴったりであるため、今でもムードを作り出しています。
ただ:それは、最初に出版されたときほど記憶に残りません。当時、音楽家として佐村河内守が名を連ねていたが、実際の作曲家は新垣隆であることが判明し、スキャンダルが勃発した。そのため、音楽は完全に再録音されました。そして、私たちはすでにレコーディングスタジオに入っていたので、(英語の)音声録音も再録されました。
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