テストのオンラッシュ - まさにオーバーラッシュ!
Onrush - ペースの速いアーケード レーシング ゲームのテスト ビデオ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
くそーオンラッシュ! PS4 および Xbox One 用のレーシング ゲームは、コントローラーではなくキーボードでテスターの速度を低下させます。コードマスターズのタイトルについては、多くの説明が必要なため、花のような文章で紹介する時間はありません。それでは、基本原理を見てみましょう。Onrush は 12 のサーキットで行われますが、ゴールラインと勝者の表彰台がある古典的なレース ゲームではありません。
代わりに、6 人からなる 2 つのチームが戦いますモディ首相それぞれのタスクを完了することで勝利を目指します。たとえばオーバードライブでは、ブーストエネルギーが収集され、スコアを上げるために使用されます。または、どちらのチームがより多くの車両で移動エリアを 5 秒間占有できるかを競います。つまり、車輪の「支配」ですが、ここではそれをロックダウンと呼びます。
カウントダウン モードはレーシング ゲームを最も彷彿とさせます。両グループの時間は刻々と過ぎていますが、ライダーがスラロームゲートをくねくねと通過すると、秒数が加算されます。最も残忍な亜種はSwitchです。ここでは各ドライバーに 3 つの人生があります。対戦相手(または自分の運転ミス)によってスクラップにされた場合、そのうちの 1 台が炎上し、最終的にどちらかの命がなくなるまで車両を交換する必要があります。これらはすべてよく考えられているように思えますが、それは車両とその特性によってのみ完成されます。
降ろす!ここでは、約 15 秒間レースから離れていた対戦相手を捕まえましたが、この間チームにポイントを獲得することはできませんでした。
死ぬバイク2台とバギー6台たとえば、タイタンはエネルギー バリアで敵をブロックし、ダイナモは味方にエネルギーを供給し、チャージャーは特に空中からの攻撃に優れています。これは、特定の射撃種を思い出させます。オーバーウォッチのようなタイトルのように聞こえます。全体として、開発チームはスキルとモードをゲームメカニクスに組み込んでおり、テスト中にエキサイティングな試合を楽しめました。それでも、オンラッシュの弱点の一部は隠されていません。
リズムに合わせた熱狂
優れたゲームプレイのアイデアは、適切なドライブ感とスピード感がなければ役に立ちませんが、開発チームはそれに関して素晴らしい仕事をしてくれました。 8 台の車両の制御は、少なくとも多かれ少なかれ扱いやすいです。素早いステアリング操作でバイクで野原を駆け抜ける一方で、バギーは大型化するにつれて体当たりには適してきますが、操縦は鈍くなります。ただし、これはステアリングにのみ影響し、速度はすべての車両で同じです。そして、60 フレームで画面全体に駆け抜ける輝くクリーンなグラフィックのおかげで、これにより、素晴らしいスピード感。
また、スピードを上げるためには何かをする必要があります。ブーストバー成功した運転操作を通じて。これらのアクションの 1 つはターボ着陸です。地面に着地するときに「X」ボタン (PS4) または「A」ボタン (Xbox One) をタイミング良く押すと、エンジンが大幅に回転します。多くのジャンプのおかげでこれを素早く連続して行うと、画面上で爆発的なスピードが得られるだけでなく、その前でアドレナリンが爆発するようなリズムが作成されます。また、ブーストを発射するとラッシュメーターも溜まります。 100%であれば「アルティス」に匹敵する最強の能力を発揮できる。オーバーウォッチ。
ダイナモの舵を取り、究極の能力である「ラッシュ」を発動させます。次に、私たちのカートは右側の味方にブーストを供給し、左側の敵を押しのけます。
これらの原則はすべての乗り物で同じですが、詳細にはそれぞれ異なるプレイ スタイルが必要です。バイクやバギーには力強い疾走感だけでなく、他にも2つの個性があります。無法者のオートバイを例に考えてみましょう。飛行中にこれを使用して、Stalefish や Co などのモトクロス トリックを表示すると、ラッシュ表示のボーナスが得られます。そして、マシンがハイジャンプ後に着地すると、近くの敵が体当たり攻撃に対してより脆弱になる衝撃波が放出されます。
これらの要素をすべて組み合わせると、チーム内で重要な役割を果たすことができます。このバイクは、ブーストを使用するとポイントが得られるオーバードライブ モードで特に効果的です。まず、アウトローはブーストを素早く集めて発射します。そして第二に、究極の能力を使用すると、敵をより効果的に排除できるだけでなく、敵からブーストを吸い取ることができ、それによって勝利のための決定的なポイントアドバンテージを得ることができます。
弱いソロモード
これまで賞賛されてきた Onrush のゲームプレイの流れは、残念ながら減速することが多くなってきています。もちろん、敵が私たちをスクラップに突っ込んだり、奈落の底に押し込んだりすることはその一部ですが、その後の手順は面倒です。最初に衝突が「クラッシュカメラ」で繰り返され、次に車両の選択に進み、そこでカウントダウンが始まります。クラッシュから復活までに平均 16 秒かかります。最初は大したことのように聞こえませんが、賢い対戦相手が戻った直後にあなたをノックアウトした場合、ブースト メーターの代わりにフラストレーション メーターが満タンになります。時々、リスポーンにバグがあり、障害物や渓谷の前に置かれることがあります。
4 つのゲーム モード (この場合はロックダウン) はよく考えられています。相手チームは3台の車両でスコアリングゾーンを占領しており、5秒以内にそれを変えなければなりません。
全体的に見て、これらはすべて耐えられるレベルですが、その他すべてに関しては大きな欠点があります。たとえばソロゲーマーは、Onrush を利用することで身を守ることができます。メニュー項目の後ろに「スーパースター」が隠されています本格的なキャンペーンではない、しかしボットとの退屈な試合のコレクション。完了する必要のある小さなタスクはありますが、全体はマルチプレイヤー用の XL チュートリアルにすぎません。 「クイックゲーム」や「ランキング」といったオンラインモードが核となるが、ここにも長期的なモチベーションを高める要素が欠けている。経験値は進歩しているかのような錯覚を与え、レベルアップのための戦利品ボックスもありますが、それは装飾アイテムのみです。同時に、ゴールドアカウントが満たされ、少なくとも新しいボディまたはドライバーの衣装を購入できます(マイクロトランザクションはありません)。
私たちの意見ではアートデザインが失敗作であるため、収集するのがあまり楽しくないのは残念です。ロゴ、服、ペイントは、90 年代のスケートボード、エド ハーディー、ピンプ マイ ライドの間のようなものです。芸術的なラインもなければ、センスもない。エレクトロからロックまで多岐にわたるサウンドトラックも同様に混乱していますが、全体的にはより一貫しています。 Onrush は特別なサウンドも提供しているため、数時間後に BGM をオフにしました。エンジン音からクラッシュ音、スキルのSF効果まで、その個々の部分は標準的なものですが、組み合わせると素晴らしく混沌としたサウンドが生まれ、まるで誰かが『バーンアウト』のサウンドトラックと『バーンアウト』の戦闘シーンを混ぜ合わせたかのように聞こえることがあります。トランスフォーマー。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。