ページ 2: Outlast のテスト - 純粋な恐怖
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走れ、マイルズ、走れ!
今、バレリーナの乱交なんて誰が考えるでしょうか?恐れ彼は自分自身をひどく傷つけたと思います。 PCゲームみたいに健忘症私たちは完全に非武装です。敵に出会ったらすぐに全力で走り、できるだけ早く適切な隠れ場所を探す必要があります。私たちは廊下を急いで駆け抜け、先を越すためにドアを塞ぎ、ベッドの下やクローゼットや換気シャフトに潜り込み、発見されないことを熱心に望みます。
気が狂った人たちに見つからないように、私たちは戸棚や空気ダクト、あるいはここのようにベッドの下に隠れます。
これらのエスケープ シーケンスは素晴らしく演出されており、スムーズにプレイできるため、気の弱い人向けではありません。どこに逃げればいいのか見当もつかない、ほんの数回の試行錯誤の瞬間が、これらのパッセージの素晴らしい全体的な印象を曇らせています。
夜行性
Outlast ではバッテリーが非常に重要です。バッテリーがなければ、カメラの暗視モードは機能しません。
精神病院でのそのようなレースが十分にエキサイティングではないかのように、私たちは別のパルスアクセルと戦わなければなりません。マッシブ山のほとんどは真っ暗闇です。完全に暗闇にならないように、カメラの暗視機能を有効にすることができますが、これはバッテリーが手元にある場合に限られます。これらのバッテリーは公平に配布されていますが、決して豊富にあるわけではないため、常に恐怖が私たちの心にあります。ゲームは抑圧的な、さらにはパニック的な雰囲気を作り出します。
しかし、この恐怖の旅の間に私たちが完了しなければならないタスクは、あまりエキサイティングなものではありません。キー X を見つけて、スイッチ Y をアクティブにします。Outlast にはそれ以上の機能はありません。時折現れるジャンプセクションにも同じことが当てはまります。登りはうまくコントロールされていますが、A 地点から B 地点にどのように移動するかを正確に考える必要はありません。しかし、最大の批判点はゲームの長さだ。 19 ユーロのゲームとしても、4 時間強と比較的短いです。コントロールに関する限り、コンソールに合わせて調整されており、ユーザーは 3 つの異なるプリセットから選択できます。 PS4 専用の難易度「Insanity」もあり、ゲームはさらに難しくなります。
鳥肌テクニック
『Outlast』のような雰囲気と一貫して安定したゲームの場合、ステージングも正しくなければならず、それに対応するサウンドスケープも適切でなければなりません。標準的な居住者は細部に欠けることもありますが、頻繁に同じことを繰り返しますが、時折登場するボス敵は非の打ちどころがなく、特に本物のようなナイトビジョンモードと組み合わせた照明の雰囲気は常に鳥肌が立ちます。
暗視モードは非常にクールに見えるだけでなく、これがないと通常は完全に道に迷ってしまいます。
ちなみに、サウンドトラックとバックグラウンドノイズは本当に素晴らしいです。見事に設定された(英語の)会話、囚人の独り言、登場人物のあえぎ声、ヴァイオリンの叫び声、不気味なピアノの音など、すべてが単一のソースから来ているように見えます。
これが、『Outlast』が短いプレイ時間と単純なタスクにもかかわらず、私たちを見事に楽しませてくれた理由の 1 つです。特に、ゲームが進行するにつれて、本当に驚くべき苦い驚きもいくつかあるためです。しかし、もちろん、現時点ではそれらを明らかにするつもりはありません。慎重に怖がらせる必要があります。
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