Overkill の The Walking Dead - 協力型シューティング ゲームと Left4Dead の違い

Kayoko

4 人協力プレイ、ゾンビ、そして敵のダイナミックな波 - どうやってそれをまた知るのでしょうか?

オーバーキルのウォーキング・デッドの開発者を公開する給料日 2あなたの次の協力シューティング ゲームです。今回は銀行強盗の代わりに、プレイヤーはコミック「ウォーキング・デッド」の世界でウォーカーや生存者から身を守らなければなりません。

ダイナミックな対戦相手システムと 4 人のチームを備えたこのゲームは、一見すると古典的なジャンルを彷彿とさせます。レフト フォー デッド。 Gamescom 2018 でグローバル ブランド ディレクターの Almir Listo に話を聞き、Overkill の The Walking Dead が特別な理由について尋ねました。

Overkill の The Walking Dead - 再生された結論を含むプレビュー ビデオ: 私たちはまだ納得していません

「Horde-O-Meter」とは何ですか?

Valve の傑作協力プレイとの比較は突飛なものではないようですが、開発者は特に 2 つの機能、つまり「Horde-O-Meter」と最大 3 つの派閥によるダイナミックな戦闘で Left4Dead との差別化を図ろうとしています。

「Horde-O-Meter」というやや扱いにくい用語の背後には、どの対戦相手がいつ予想されるかを決定するシステムがあります。

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実際、Left4Dead を彷彿とさせる機能です。ここでも、バックグラウンドの AI が敵の出現場所を決定し、ラウンドごとに前のラウンドと比べて変化します。

ただし、オーバーキルの『ウォーキング・デッド』に影響を与えているのは単なる偶然ではありません。プレイヤーの行動も潜む危険に影響を与えます。

「これは、原作に忠実な興味深い機能です。コミックを読んだり、テレビ シリーズを見たことがある人なら誰でも、銃を発砲しないことを知っています。そうしないとウォーカーがやって来ます。それがまさに私たちのダイナミックな難易度です。武器を発砲するとき、 、Horde-O-Meter が増加します。これは友人と敵にも当てはまります。

銃を使用する価値があるのか​​、それともより静かな代替手段を探した方が良いのかを慎重に検討することが常に重要です。

全体的なストーリーがあるはずですが、明らかにアクションが焦点です。

二人が口論すると…

同時に、同じ騒音が有利に利用されることもあります。なぜなら、ゲームにはウォーカーに加えて、はるかに予測不可能と言われている人間の敵も存在するからです。

「ウォーカーが最大の脅威だと思うかもしれないが、そうではない。彼らはいつでもそこにいるが、彼らの目的はただ一つ、あなたを食べることだ。一方、人間が何を望んでいるのかは不明だ。」

他の生存者もゾンビの脅威から身を守らなければなりません。ウォーカーのグループが人間の敵を攻撃する場合、これは役立つ可能性があります。

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物資の検索や計画された襲撃などのさまざまな動機が実際にゲームプレイにどの程度影響するかはまだわかりません。

他の対戦相手に積極的にウォーカーを設置することも可能ですが、これには危険が伴います。計画が失敗した場合、プレイヤーのグループは最悪のシナリオに囲まれ、両方のタイプの敵に対処する必要があることに気づきます。

Horde-O-Meter を 3 つの勢力と組み合わせることで、前線が常に前後に移動することが保証され、各ラウンドがユニークになります。さらに、難易度は動的であり、プレイヤーの行動によって異なります。

Overkill のウォーキング デッド - ゲームプレイ デモ: 20 分間のゾンビ アクション動画

インタビューを通して、Listo 氏は Overkill の Walking Dead がライブサービス ゲームであることを強調することに飽きることはありませんでした。

開発者自身も、リリース後にどの機能が追加されるのかをまだ正確に知りません。これらの決定は主にコミュニティの要望に基づいて行われるべきです。

「公開は終わりではありません。私たちとコミュニティにとって、ウォーキング・デッドの世界を一緒に探索する素晴らしい物語の始まりです。」

原則として、ファンの間で十分な投票が得られれば追加は可能です。これには次のものも含まれますマルチプレイヤーモード分割画面経由。これはリリース時には含まれません。現時点では、協力プレイはオンライン接続経由でのみ機能します。

また、プレイアブルキャラクターのリストは徐々に拡大されると考えられます。公式ライセンスにより、コミックのニーガンなどの有名キャラクターも使用可能です。

近接武器は静かですが、鎧を着た敵には弱いです。

マイクロトランザクションやシングルプレイヤーはありません

現時点では、現実の人間にとって事態は非常に暗いようですシングルプレイヤーモードから。ゲームは一人で体験することも可能ですが、全体的に協力プレイを前提に設計されています。個々の章はストーリーによって接続されていますが、焦点はエリアのアクションとリプレイ価値にあります。

「私たちの社内には『人は孤独か、生きているかのどちらかだ』という格言があります。誰もが一人で生き残ろうとすることはできますが、それは難しいでしょう。それは一緒にプレイするように設計されています。」

新しいコンテンツは、無料および有料の DLC を通じてのみ提供されます。それはマイクロトランザクションなし与える。リスト氏は長寿という点で、2013 年から新しいコンテンツが追加されて拡張されている Payday 2 を挙げています。

Overkill の『The Walking Dead』は PC 向けに 11 月にリリースされます。 PS4とXbox Oneのコンソール版は、2019年2月8日。 Nintendo Switch 向けのリリースの可能性も排除されませんが、現時点では予定されていません。