『オーバーウォッチ 2』は単なるアドオンにしては大きすぎたとプロデューサーらは語る

Kayoko

『オーバーウォッチ 2』には純粋なアドオンとしてはあまりにも多くのものが必要でした。

以来オーバーウォッチ 2と発表され、ファンの陣営は分かれている。 PvE 協力ミッションなどのイノベーションに満足している人もいれば、既存のゲームへのアドオンで十分だったという意見の人もいます。 Blizzcon 2019 で、プロデューサーのマシュー・ホーリー氏がブリザードの決定について説明しました。

第 2 部の必要性は主に大量の新機能から生じたと彼は言います。ゲームスポット引用:

「明らかに、過去数年間に新しいヒーロー、新しいマップ、アーケード モードがありましたが、私たちは常に、通常の小さなパッチ サイクルには収まらない、より大きなゲームを作りたいという大きなアイデアを持っていました。」

このアイデアは、特別なイベント (オーバーウォッチ アーカイブを含む) 中にリリースされた協力要素にプレイヤーがどれほど積極的に反応したかをチームが確認するにつれてさらに大きくなりました。その後、彼らは、可能な機能に関して当時利用可能なものをすべて組み込むために、まったく新しいゲームを開発することを決定しました。

Blizzcon 2019 - Diablo 4、Overwatch 2、WoW: Shadowlands はこんな感じ

これが完成したゲームにどのような影響を与えるか、そしてファンがこのリリースにどのように反応するかは、もちろんまだわかりません。私たちの記事では、第二部に関する最初の情報リストはありますが、すでに熱心に議論されています。

たとえば、Nefenda は、両方のゲームをどのように組み合わせることができるかを考えています。

「まだ動作しません...なぜパート 1 のアドオンを使用しないのでしょうか?!
この状況だけでも、
ああ、PVE をプレイしましょう...ow2 を開始します...
それでは、いくつかのクイック マッチ... ow2 を閉じて... ow1 をオンにしてください...

これでは頭が痛くなります!
ow1 のストーリー モードで別のボタンを押すだけです (同じエンジンです)。そして完了しました。お金だけのことなら。どういたしまして。それで大丈夫です。 PVE 採掘のようなモードが欲しいからです。」

そして、パスカル-04も懐疑的です:

「モットーに関して言えば、『オーバーウォッチ 1 を採用し、新しいモード、新しいキャラクター、作り直しを加えて、すべてを今とまったく同じようにしますが、新しいゲームとして行います』 『オーバーウォッチ 1』だけど、そうなると入ってくるお金が減ることになるよ。」

暴露後は意見が分かれる。

一方で、多くの人は SturmGolem に対して肯定的であり、この革新性はシリーズに二度目のチャンスを与える動機にもなっています。

「私はずっと前に『オーバーウォッチ』をプレイしていましたが、有害なコミュニティのせいで辞めてしまいました。でも、私は常に PvE イベントが本当にクールで、PvP よりも楽しいと思っていました。私ならきっとやりたいと思います。」

そして最後に、Wotan Rocks のように、単に新しいオーバーウォッチ ゲームを楽しみにしている声もたくさんあります。

「ストーリー モードと PVE がとてもクールです。絶対買うべきです! 2020 年が来れば、これまで以上にトップクラスのプレイヤーが集まる年になるでしょう。」

開発者からの声明が発表されたので、その理由についての疑問に答えることができました。しかし、それで十分ですか?質問は解決されましたか?

正当化についてはどう思いますか?