オーバーウォッチ - ブリザードはランク付けされたゲームでのフラストレーションを軽減したいと考えています

Kayoko

オーバーウォッチはマッチメイキングにいくつかの変更を加えました。

今日からずっと眠ってますBattle.net フォーラムで良いニュースが誰にとってもオーバーウォッチただ楽しむためにプレイするのではなく、いつかランキングのトップになるという野心を持ってください。マルチプレイヤー シューターのデザイン責任者であるスコット マーサー氏が、それに付属するマッチメイキング システムの革新性について説明しました。パッチ1.10最近施行されました。

これは、さまざまな理由で数試合連続で負けたプレイヤーがランキング ポイントを失うことがなくなり、以前と同じくらい早く降格されることを意味します。同じことは、連勝中でありながら、以前よりもランキングのはしごを登るスピードが鈍くなっているプレーヤーにも当てはまります。

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ここまでは良いことですが、この規制は後味が悪いです。スマーフつまり、弱いチームメイトを圧倒するために意図的に自分のレベルより低いリーグでプレーするプレーヤーは、この新しいレギュレーションの結果として、以前と同じスキル範囲にとどまることになります。

これは、たとえ連勝していても通常よりも上昇が遅いため、潜在的に仲間のプレイヤーや被害者の神経を長期化させることになる可能性があることを意味します。プレーヤーが現在のリーグに属していないことがマッチメイキング システムによって確実に確認された場合にのみ、マルチプライヤーが有効になり、昇格または降格が加速されます。

これらの変化についてどう思いますか?