ページ 2: オーバーウォッチのテスト - オーバーウォッチは 90 点を獲得できますか?
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それはすべて視点の問題です
なぜなら、5 人の友人と一緒にスタートし、協力して勝利を達成できれば、オーバーウォッチは近年の最高で最もモチベーションの高いチーム シューターの 1 つとして輝くからです。各ゲームの開始時に、21 人のまったく異なるヒーローから選択し、攻撃、防御、タンク、サポートのカテゴリに大まかに割り当てることができます。巨人騎士ラインハルトたとえば、巨大なシールドから始まり、チームメンバー全員をその後ろで保護します - 彼らがせっかちに突進しない限り。しかし、長距離戦闘では事実上何も報告することがない。
ここは、ファラのような攻撃的なヒーローが得点する場所であり、外骨格でマップ上を飛び、ロケットを発射します。一方、トレーサーはまったく異なるプレイをし、ミニテレポートのおかげで敵の隊列をあっという間にワープし、希望すれば自分の時間を巻き戻すこともできます。の試して使ってみてくださいヒーローの能力は大きく異なるため、とても楽しいですが、肝心なのは、全員がうまくプレイできるということです。
どのヒーローも乗り越えられる他のヒーローのスキルを打ち消すことができます。たとえば、ソルジャー 76 には、アンリアル トーナメントのエイムボットと同様に機能し、自動的に対戦相手をターゲットにする特別な能力があるため、トレーサーは好きなように飛び回ることができます。オーバーウォッチをマスターするにはいくつかのレベルがあります。まず、特定の状況でそれができるように、お気に入りのキャラクターで練習し、特別な操作を学びます。自分の体型の限界知るために。しかし、長期的には、21 人のキャラクターすべてに慣れ、試合中にキャラクターを変更し、敵の星座に対抗するための武器のように使用できるようになります。チームは敵のダメージディーラーに悩まされていますか?急いでヒーラーに切り替えましょう!
「カジュアル」向け?
次のハードルは、攻撃中にタンク ラインハルトとバスティオンの機動砲塔を攻撃するときに発生します。この防御の防壁があらゆる正面攻撃を容赦なく跳ね返すため、この時点ではソロ プレイヤーとしては何もすることができません。さらに、そのような瞬間ではカードのデザインにいくつかの不一致があります -いくつかのボトルネックはほぼ難攻不落に見えます、ここでの勝利は通常、守備側にあります。特にこのような状況では、チームが協力しなければなりません。そして、これは、ほとんどの「カジュアルな」消費者が長期的に脱落する場所です。
オーバーウォッチは MOBA シューターではありません! - もう中途半端な知識は不要です!
オーバーウォッチは、Blizzard の Heroes of the Storm と同様のマッチメイキングの問題に悩まされています。公開ゲームでは、チームとして機能しないために多くの勝利を不可能にする人々と一緒に放り込まれることになります。残念ながら、スナイパーのウィドウメーカーとともに最前線で戦車と戦う攻撃者の方が一般的です。しかし、それはさておき、「ランダム」、つまりランダムに割り当てられたチームメイトの場合、通常、コミュニケーション能力のある相手チームに対してチャンスはほとんどありません。マッチメイキングがこれを考慮していないことはさらに迷惑です。
重要なのは、適切に調整された 2 つのチームが存在すると仮定すると、ヒーローは適切な人材によって非常にバランスが取れているということです。オーバーウォッチは(おそらく部分的には意図的ではありませんが)主に野心的なスペシャリストを対象としており、マッチメイキングがプライベートでチームを編成せず、優れたランダムなプレイヤーに依存することを好むソリスト向けに最適化されていない限り、長期的に楽しむことができるスペシャリストのみです。組み合わせ。
最後:切り札
これで、オーバーウォッチのゲーム機構のさまざまな個々の部分について話すことができるようになりました。サーバーはすでに起動中です非常にスムーズに動作し、リアルマネーショップは後味が悪いがありますが、幸いなことに、それは完全にオプションです。その技術的なPS4とXbox Oneのパフォーマンスはまったく問題ありません時代を超越したコミックグラフィックがスタイリッシュにターゲットを打ちます。そして武器の誕生の歴史が響く今でも私たちを笑顔にさせてくれる。
その代わりに、最初の瞬間から点を奪う素晴らしいゲームの感触という最高の側面について話して終わりたいと思います。学習曲線は心地よいほど低いままです - チュートリアルの後、私たちは本能的にオーバーウォッチのアリーナで快適に感じ、学習することができます少しずつ複雑なManöver dazuに浸ってください。また、このゲームは個人ではなくチームに報酬を与えようとします。キルよりもアシストが重要であり、最終的には両チームがどちらが最も優れたアクションを実行したかを選択します。
多くのプレイヤーがベータ版に熱中したのは、スリル満点の体験があったからです"流れ": どのヒーローもエキサイティングにプレイし、打撃の感覚は機能し、オーバーウォッチはプラットフォームに関係なく、信じられないほどうまくコントロールします。 Blizzard は、直接的で満足のいくゲーム エクスペリエンスをすべての個々の部分から作り上げるという偉業を達成しました。一言で言えば、『オーバーウォッチ』はあらゆる点でバランスのとれたシューティング ゲームです。
プラチナはそれで十分ですか?
プラチナ賞はそれだけで十分ですか?私たちは次のように考えます。「いいえ、完全ではありません。」リリース以来、私たちは何十ものゲームをプレイしてきましたが、常にとても楽しませていただきました。 『オーバーウォッチ』は間違いなく金賞に値します。しかし、90年代にとって、このゲームは、特にTeam Fortress 2と比較して、まったく新しいアクセントが十分ではなく、誰もが無条件で購入を推奨することを正当化するマイルストーンは言うまでもない。 21 人のヒーローはこのゲームの偉大な成果であり、Team Fortress 2 と比較しても素晴らしい進歩です - しかし、他の多くの分野で、このゲーム (そして私たちは Blizzard からもこれを知っています) はリリース時にまだ不十分です。 »進行中の作業«。ここでは、コミュニティとアップデートで、基本的な仕組みから何が得られるかを示します。
現時点ではチーム シューターのファン向けのゲームですが、興味のある初心者にとっても素晴らしい入り口となります。私たちは、これら 2 つのグループのいずれかに該当するすべての愛好家にオーバーウォッチをお勧めできます。しかし、大きな目標を達成するには、Blizzard は新しいマップなどのコンテンツを追加する必要があります。それではまた一つお話しましょうアップグレード中。
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