オーバーウォッチのテスト - オーバーウォッチは 90 点を獲得できるでしょうか?

Kayoko

オーバーウォッチ - テストビデオ: ブリザード マルチプレイヤー - メシア?

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吹雪オーバーウォッチ典型的なコミュニティスズメバチの巣です。時々そう見えることもあるメンデルの法則インターネットの世界:ゲームを多くの人が熱狂的にプレイすると、非常に否定的な意見が蓄積されます。

一方で、ゲームは現在埃をかぶっていますメタスコアが90以上、プレイヤーは熱心なようで、Amazon のレビューでは、プレイヤーではなく優れたゲームプレイに焦点を当てたチーム シューターがついに登場するとファンが祝っています。ニンジンのロックを解除する鼻の前に置いておくこと。はい、Tracer と Widowmaker のおかげでポルノ業界も活況を呈しています。

一方で、多くのユーザーレビューはゲームをばらばらにしています。読者コメントが167件あります私たちの第一印象のみから収集その中で私はゲームにプラチナ賞の可能性を与えましたが、そのほとんどは否定的なものでした。しかし、これは重要なことですが、これらの読者の多くは、このゲームについて十分な議論を持った批判を行っています。しかし、もちろん、「こんなくだらない演奏さえ可能だ」という、あまり建設的ではない声高な苦情もある。オーバーウォッチは(ある読者が書いているように) »内容のない退屈なゲーム、90点を与えるべきではありません。 Activision GameStar は再びポケットにお金を入れたに違いありません。

オプションのルートボックスについては、私たちはここ編集部でコミュニティに公開しました, »Activision Blizzardは、誰かが実際にお金を払うほど愚かであることに満足しています。ゲーム内での高額な少額取引に腹を立てて、自発的にお金を喉に押し込むことができるでしょうか?編集チームは本当にそんなに愚かですか?」そして私たちの個人的な「お気に入り」:私に出会ったオンラインユーザー定期購入のキャンセルオーバーウォッチに高すぎる評価を与えると脅迫されます。

ゲームにおいて意見の相違はよくあることですが、これほど意見の相違が大きいことはまれです。それはシェイクスピアの質問に帰着します。90ですか、90ではありませんか?それでは、スズメバチの巣に飛び込み、どの批判が正当であるかを調べてみましょう。そして、どれがそうではないのか。

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まず、批判

『オーバーウォッチ』をマーケティングする際、ブリザードは最初からオープン カードを使ってプレイしました。これがその 1 つです。ライナー マルチプレイヤー チーム シューター最初は古典的な美徳に依存します。ゲームの中心は実際の試合であり、機能するチームバランスと説得力のあるヒットフィードバックに重点が置かれています。

次の形式のクロスマッチ進行システムがありますが、レヴェラウフシュティーゲン、ただし、それらはルートボックスのロックを解除するのに役立つだけであり、ルートボックスにはランダムなものが含まれますゲーム内グッズ置く。ここには新しいスプレー タグがあり、自分のキャラクター用の追加スキンもあります。これは、勝っても負けても進歩を感じることができる素晴らしいボーナスです。 『オーバーウォッチ』を購入する人は、これに留意する必要があります。あなたは爆弾チームを編成し、スキルと戦略で敵の尻を蹴りたいためにこのゲームを購入しているのです。

英語には、必要最小限のものに絞り込まれたものを表す比喩的な用語「barebones」があります。そして、それはまさにオーバーウォッチのゲーム モードに当てはまります。たとえそれが 21 人のカラフルなヒーローがいるゲーム モードのように見えたとしてもインタラクティブなピクサー映画家族全員で利用できますが、本質的には自分のスキルを限界まで追求したい完璧主義者を対象としています。これらのプレイヤーは、すべてのキャラクターの能力、長所と短所を理解する熱意を持っているだけでなく、同じ 3 つの試合タイプを何度も繰り返しプレイする必要があります。

オーバーウォッチ - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較

オーバーウォッチと一緒に世界を旅する

いわば、『オーバーウォッチ』は幅の広さよりも深みを増しています。場合によっては、チェックポイントを制圧し、車両を安全に護衛し、別のポイントで「チョークポイント」を守らなければなりません。景色は変わるかもしれない 僕らは戦っているギリシャ、ハリウッド、ジブラルタル、イギリス他にも世界中の 8 か所に拠点がありますが、基本的には常に同じタスクを行っています。ブリザードは、一部のカードに 2 つのゲーム モードを組み合わせて試合内で切り替えることで、この問題を緩和しています。たとえば、キングス ロウでは、まずポイントを征服し、それから狭い通りを通って貨物を護衛する必要があります。

それにもかかわらず、そしてコメントの批評家の意見は正しいですが、ゲームモードとフレームワーク条件の多様性の欠如は、オーバーウォッチの最大の弱点の 1 つです。特に、3 つのバリエーションは他のチーム シューターに比べて比較的革新的ではなく、基本的にこれまでにプレイしたことのないものは何も提供していないためです。 1つソロキャンペーンどちらもありません。

もちろん、それがマルチプレイヤー ゲームにおいて必ずしも批判点になるわけではありませんが、非常に多くの意見があることを考えると、アニメ映画とコミックBlizzardがリリース前にリリースした、ソロコンテンツの多様性の欠如にスパイスを加える可能性があったでしょう。また、ランク マッチはリリース時には機能として欠落しているため (1 か月以内に追加されるはずですが)、少なくとも自分のチームを編成するのではなく見知らぬ人と一緒にプレイする場合、オーバーウォッチには長期的なモチベーションが欠けています。

オーバーウォッチ - フルプライスの価値はありますか?