オーバーウォッチ - 第一印象: Blizzard なら簡単にできる

Kayoko

オーバーウォッチ - ヒーロー シューターの雰囲気のあるイントロ

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ベータ版ではすでに解決されているオーバーウォッチマルチプレイヤーファンの層とここ編集チームの両方で歓声の嵐がありました。ほとんどすべての編集者は、プライベートで数えきれないほどの時間をカラフルなコミックの舞台で過ごしてきました。お気に入りのヒーローを発見しました、Ultimates Unleashed、そして最も重要なこと:相手が上からシュートを打った

現在、フルプライスのタイトルが正式にリリースされ、テスト段階の真っ最中です。火曜日のリリース以来、私たちはほぼ常にゲームに参加し、「オーバーウォッチには十分な量があるのか​​」という最も重要な質問に答えようとしています。長期的には本当にインスピレーションを得ることができるようにリブに沿って。それは私たちがそのゲームに興味があるかどうかによって決まるからプラチナ賞引き出す。

これはMOBAではありません!

まだ聞いたことがない方へ: 概念的な類似性にもかかわらず、ヒーロー シューター オーバーウォッチは MOBA ではなく、MOBA の仕組みを備えています。チームフォートレス2さらに遠く。つまり、さまざまな中から選択するということです基本クラス: 攻撃はうまく対処し、防御は論理的に迷惑に適しており、戦車はダメージにうまく対処し、サポートはチームメンバーを強化します。

オーバーウォッチのフラッグシップもちろん21人の英雄たちです, これらの 4 つのクラスに大まかに割り当てることができます。しかし、彼らは今でも驚くほど多様な演奏をし、独自のスタイルをもたらしています。忍者なのに源氏と兵:76どちらも攻撃的なユニットですが、これ以上の違いは感じられません。ソルジャー: 76 は、古典的なシューティング ヒーローと同様のコントロール レイアウトを提供します。彼は全力疾走し、射撃し、手榴弾を発射するため、初心者に特に適しています。一方、ゲンジは本物の「スキラー」をターゲットにしており、刀を使って発射物を反射し、敵を切り裂き、戦場を信じられないほど速く移動できます。

多様なヒーローの名簿は、それ自体が優れたシューティング ゲームの優れた基盤となりますが、本当の魔法はゲーム内で展開されます。チームプレイ。さまざまなヒーローを巧みに組み合わせた人は、戦闘において決定的な戦略的優位性を得ることができます。猿のウィンストンがアルティメットで怒って敵陣に飛び込み、同時に風変わりなジャンクラットが爆発性の一輪車地雷を彼の後に送り込むと、完全な混乱が勃発します。一方、シューター ウィドウメーカーはすべての敵を可視化できるため、ソルジャー: 76 はアルティメットでエイム アシストを有効にし、すべての敵を楽に攻撃できます。

本物のお金??

ベータ版の印象はリリース版でも確認されており、『オーバーウォッチ』は素晴らしい感触を持っています。打球のフィードバック、動き、操作性、バランス、そのすべてが感覚的に絡み合い形を成す丸い全体像、最初の瞬間から非常に楽しいです。入門はこれ以上に簡単で記憶に残るものはありません。チュートリアル後 1 時間弱プレイすれば、キャラクターとその能力の概要をすでに理解しているはずです。

その後、もちろん、ヒーロー、特殊能力、チーム戦略の実際の習得が始まります。試合を超えて進歩の感覚を伝えるために、Blizzard はこれに依存しています。ルートボックス。レベルアップするたびに、そのうちの 1 つがインベントリに入り、開梱するとスキン、格言、ロゴ、エモートがランダムに与えられます。幸いなことに、これらの純粋に表面的なアップグレードはゲームバランスに影響を与えません。そうでなければ、リアルマネーショップが私たちの批判においてより重要になるでしょう。

オーバーウォッチ - いくつかの新しいシーンを含む映画の予告編

財布を手に入れれば、実質ユーロで戦利品ボックスを購入することもできます。ここでの価格は非常に高く、フルプライスのゲームでは苦い後味が残りますが、この機能は完全にオプションのままです。それ以来レベルキャップはありません、私たち自身も簡単にサプライズバッグを獲得できます。また、報酬を 2 回引くと、代わりにゲーム内通貨がクレジットされ、スキン用に特別に保存できます。私たちはそれが公平だと考えています - 特に今後の DLC はおそらく今のところ無料のままになるでしょう

永続的な名声?

オーバーウォッチの中心は単なる進行システムではなく、実際のゲームプレイです。このままでいいよ。コントロール、貨物輸送、ポイントキャプチャという 3 つのマップのバリエーションに関係なく、主に個々のヒーロー間のメタゲームに焦点を当てている場合、マルチプレイヤー シューティング ブースでこれほど早く楽しい時間を過ごしたことはめったにありません。ここで最も重要な質問は次のとおりです。この高揚感はいつまで続くのでしょうか?特にゲームモードは依然として最大の弱点の 1 つです。

各キャラクターのゲーム デザインは革新的かもしれませんが、3 つのモードは現時点では少し刺激に欠けているように思えます。確かに、いつも楽しいですね。しかしブリザードはこれまでのところ、マップとモードのデザインにおいて十分な歯車を再発明していない。純粋にゲームプレイの観点から言えば、『オーバーウォッチ』は 90 年代の評価賞を受賞する可能性を十分に秘めています。実際にそれが得られるかどうかは、とりわけその寿命に左右されます。そのため、現在、この分野で予測を立てるために、すべてのモードを昼夜を問わずテストしています。完成したテストは火曜日に公開される予定です5月31日