テスト中のパポ&ヨ - 遊び心のある子供時代
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非常に管理しやすく、無害な編み物のビデオゲームがあります。米国、宇宙、または甘い王女の米国を何回救ったか。そして、ようなビデオゲームがありますパポ&ヨー、アルコール乱用、子どもに対する暴力、そして小さな男の子のように、彼の想像力の中でこれらの問題を大きくて悪いと処理したという放物線。これは硬いタバコであり、ビデオゲームの非常に深刻なトピックです。それは媒体に合っていますか?もしそうなら、心のこもったメッセージの背後に可能なゲームがありますか?テストでこれらの質問を調査します。
子供の目で
魔法:箱を動かすと、家も背景に移動しています。
あなたは若いキコの皮に滑り込みます。若いキコは、ゴロゴロのモンスターの前でファンタジーの世界に逃げます。壁には、典型的なファベラの建物とカラフルな落書きがある南アメリカの都市にはカラフルなバージョンがあります。最初は、この場所は多くのパズルを備えた陽気な弾力のシーンです。彼女の明るいチョークの絵を壁に押して、あらゆる種類の魔法のことが起こります。階段は壁から育ち、家は小さな足を手に入れて、最も非常識な角度で走ったり曲げたりします。
パポ&ヨーは、世界がどのように子供の頭の中にあるかについて多くの素晴らしいアイデアを持っています。そのような瞬間は、最初はあなたをゲームに吸い込みます。スイッチを押すと、予期せぬ創造的なことが起こるとき、それは常に素晴らしい驚きです。しかし、私たちは実際のトピックに戻ります。非常に早い段階で、Quicoが彼のパフォーマンスで続いたアドレス指定されたモンスターに会います。ほとんどの場合、牛は平和です。したがって、彼の腹をトランポリンとして使用するか、輝くスイッチに果物で巨人を引き付けて、別のパスが開くようにします。
モンスターの獣
モンスターにはカエルの問題があります。 Quicoは彼が彼の依存症を取り除くのを助けます。
しかし、怪物が跳ね返るカエルの一人を食べると悲惨。それから、それは無力なQuicoで止まらない激しい獣になり、その地域を通して貧しい、叫ぶ少年を投げつけて触知可能になります。 hardと同じくらい速く速いです。モンスターには依存症の問題があります(果物はアルコールの比phorです)。 Quicoの場合、モンスターの治療法の検索が今始まります。そして、あなたのために、悲痛で、容赦なく正直な放物線が、あまりにも大人の問題によって形作られた子供時代の暗い側から始まります。
4時間の弾力性と好みの冒険の物語と何よりも(もちろん、私たちは明らかにしません)(もちろん明らかにしません)、私たちは両方の親指を与えます。ただし、メダルの裏側が続きます。 Papo&Yoは大人にとっておとぎ話として働いているのと同じように、それは本当のゲームとして失敗します。パズルは、裁判とテロの退屈な運動にすぎません。
新しい領域に来て、結果に達するまですべてのインタラクションオプションを試してください。それはすでに思考の観点からであり、あなたがもうそれ以上の知識を知らないならば、近くにヘルプボックスがあることが保証されています。ゲームの中央部ではほとんど起こりません。そのため、特定の課題に欠けていました。
Spiel vs. Story
奇跡的なチョークの図面は、魔法の変化を引き起こします。
Papo&Yoの唯一の難しいことは、あなたの子供のヒーローのコントロールです。なぜなら、男は非常に不正確であいまいでジャンプし、ほとんどすべての弾力性のある一節が欲求不満の要因になるからです。他の場所では、ゲームのメカニズムは物語スタイルの邪魔になります。カエルの消費後のモンスターの怒りの発生は、実際に特別な脅威を示唆するはずですが、激しい敵対者に捕まっても結果はありません。貧しいキコが苦しむのを見る必要があることを除いて、長期的にはあなたの神経が悩まされています。
別の不安定なフレームレートと小さなバグ(少なくとも1つが私たちに来ました)、そして素晴らしいストーリーの背後には平凡なゲームがあります。 Papo&Yoを楽しむには、これらすべての欠点をgeneしみなく見落とす必要があります。
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