ページ 2: Payday 2: Crimewave Edition - 完全犯罪?
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まったく新しい感触
ただし、Crimewave Edition は、最終世代以上の機能を提供するだけではありません。現行世代の Payday 2 のプレイも著しく異なります。ゲームパッドの操作に変更はありませんが、50 件のバグ修正とバランス パッチにより、2013 年バージョンと比較してゲーム メカニクスが好転しています。たとえば、小さなスケールで言えば、これは打感にも当てはまります。当時は比較的直感的でなく地味なものでしたが、今ではさらにブームになっています。全体として、銀行強盗のスキルの違いがわかります。
なぜなら、難民階級では、スピードと機敏な回避に完全に依存するまったく新しいプレイ方法があるからです。パークデッキも新しくなっています。十分な経験があれば、キャラクターが選択した専門分野に関係なく、追加のボーナスのロックが解除されます。これは、他の点では比較的弱いテクニシャンでも、マッスル パーク デッキを使用することで耐性を大幅に高めることができることを意味します。能力の領域におけるこれらの拡張により、Payday 2 はこれまで以上にロールプレイング ゲームになり、4 人のチームの各メンバーが個別のタスクを完了する必要があります。
クローバーは新しいプレイアブル キャラクターの 1 つで、男性のキャラクターと同じくらい無害です。
分厚い鎧を着た強盗執行官がいないと、例えばデス・ウィッシュでの大音量の銃撃はほぼ不可能だ。敵のAIも若干改良されています。軽装 SWAT ユニットが警察の盾持ちなどの特別な敵を保護するようになりました。ただし、これは主に前世代バージョンとの比較として見るべきです。
一般的に、Payday 2 の敵は依然としてクラスよりも量の点で優れています。私たち自身のチームメンバーでさえ、依然として藁のように愚かな行動をとっており、例えばバッグを運ぶなどしてミッション目標を達成するために私たちをサポートすることができません。私たちが頭を撃たれても、彼らは関与さえしないこともあります。そのため、Crimewave Edition は主にマルチプレイヤーでプレイする必要があります。
滑らかなフル HD での銀行強盗
特に迷惑なのは、PS4版のプレビューイベント中にマルチプレイヤーが機能しないことです。しかし、それはゲームそのものではなく、ロジスティクスの問題によるものです。オンラインのパフォーマンスについては何も言えませんが、一般的な技術的な枠組みについては言えます。 Crimewave Edition は、PS4 と Xbox One の両方で 30 フレーム/秒、1080p 解像度で実行されます。全体として、これは非常にバランスの取れた印象を与え、アクションはスムーズで、ロード時間も長すぎません(ただし、PC よりも少し長いです)。
古いミッションは、新しい時間帯や気象条件でも利用可能です。
これは、Puntco テクノロジーにおいて Crimewave Edition をより優れたものにするほぼすべての概要を示しています。テクスチャとモデルが比較的古めかしいままであり、機能的で詳細が欠けているためです。この場合、Payday は常に中毒性のあるゲーム メカニクスに重点を置いているため、この問題は乗り越えられます。Overkill がグラフィックの素晴らしさを減らすことで安定した技術的基盤を作成し、その上でさらに 60 のアップデートが完璧に機能するのであれば、それは間違いなく良いパッケージです。 。
しかし、それはCrimewave Editionが醜いという意味ではありません。特に武器のモデルは無数の修正を加えて非常に詳細に再現されています。ボルトを新しくするたびにライフルの外観が変わるため、改造を求める意欲がさらに高まります。
最終的な結論を得るにはオンライン マルチプレイヤーの印象がまだ不足していますが、Payday 2: Crimewave Edition は他のすべての面で協力シューティング ゲームの非常に優れたコンソール実装のように見えます。もちろん、2 年前に前世代バージョンに投資した人なら、さらに 50 ユーロを投資することにおそらく動揺するでしょう。しかし、Crimewave Edition への変更点は非常に多く、とにかく新しいゲームと呼んでもいいほどです。
ビジュアル的には、PS4 や Xbox One では間違いなくもっと多くのものがあったでしょう。特に低ディテールのテクスチャは最新のものではありません。
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