ソニー、すべてのファーストパーティゲームがPlayStation独占である必要はないという

Kayoko

大事なこと:ソニーのファーストパーティゲームは、将来的には必ずしも PlayStation 独占ではなくなるでしょう。

ソニーはスパイダーマンの開発者だけを抱えているわけではないインソムニアックを購入しました、しかし、もう一つの大きな驚きも待っています:将来的には、ソニーのファーストパーティ開発者によるマルチプレイヤーゲームは、PlayStation独占としてのみ表示されなくなります。これは少し驚きですが、もちろん、クロスプレイ オプションの観点からも理にかなっています。

現時点で残っている唯一の問題は、そのようなゲームが他のどのプラットフォームに登場する可能性があるかということです。

ソニーのファーストパーティタイトルは間もなく独占ではなくなるのでしょうか?

確かにそのように聞こえます。このニュースは、ソニーによるインソムニアック ゲームの買収よりもはるかに大きく重要である可能性があります。関連した件でブルームバーグインタビューの中で、ソニー ワールドワイド スタジオ会長のショーン レイデン氏は、次のように爆弾発言をしました。将来的には、単なる PlayStation 限定版として登場するだけではない、ソニーのファーストパーティ ゲームが登場するでしょう。

少なくともマルチプレイヤーに関しては:今のところ、それはマルチプレイヤー ゲームに関するものですが、確かに、これは必ずしもしばらくの間ソニーの焦点では​​ありませんでした。まったく逆です。 PS3 時代の数年間、ソニーのファーストパーティ開発者からのマルチプレイヤー ゲームはリリースされていませんでした。

ショーン・レイデンはインタビュー声明の中で次のように述べている。

「我々はPlayStationプラットフォームをサポートする必要があり、それは交渉の余地のないものです。しかし、それでも将来的には、より大きなインストールベースを利用できるいくつかのタイトルが私のスタジオのライブラリから提供されることになるでしょう。」

それはどういう意味ですか?ソニーは明らかに、PlayStation 専用ではなくなったマルチプレイヤーに焦点を当てたファーストパーティ ゲームをリリースすることを計画しているようです。したがって、これらのタイトルは、たとえば Microsoft の Xbox システム、Google Stadia、または PC にも表示される可能性があります。 Stadia と PC は Xbox One よりも可能性が高いと思われますが、それは誰にも分かりません。

ソニーの PlayStation エコシステムは扉を開き続けています。

だからこそ、この取り組みには意味があるのです。特にマルチプレイヤー タイトルが適切に機能するには、多くのプレイヤーが必要です。より多くのプラットフォームでのリリースによりクロスプレイが可能になり、もちろんより大きなコミュニティももたらします。フォートナイトたとえば、ほぼすべてのデバイスで動作するという事実から大きな恩恵を受けているかもしれません。

全体的な傾向はクロスプラットフォーム ゲームに向かっており、ソニーは現在、このことから利益を得たいと考えているようです。があるソニーのクロスプレイオープニングまだ比較的若くて新鮮です。私たちはおそらく、主にフォートナイトの成功の決断のおかげでもあるでしょう。現在、これに追随するタイトルが増えています。すぐにでも機能します。たとえば、PUBGとクロスプレイPS4とXbox Oneの間。

PlayStation 以外のプラットフォームでソニーのファーストパーティ マルチプレイヤー タイトルをプレイすることに興奮していますか?

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